第1426章 紮根在遊戲王國

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只要麒麟遊戲公司擁有了殷俊給出的這麼8款遊戲,再加上之前的三款、正在開發的兩款,那麼它在未來的十年裡面,絕對是位於遊戲內容生產廠家的第一,連第二都不可能。

有着別人的遊戲加入,固然是好事兒,可自己擁有無可抗衡的實力,纔是最爲妥當的。

任何時候,任何事情,把希望寄託在別人的身上,都不大現實,也不穩當。

就算是你的父母,雖然一定會傾盡全力的來幫助你,但很多時候有個詞叫做“力有不殆”,對不對?

別看殷俊寫遊戲策劃很簡單,大約半個月的空閒時間就寫完了,可是真正的要把遊戲做出來,還是沒有那麼簡單。

就拿看起來最簡單的《麻將》,各種功能變化,各種語音配合,各種程序完善,沒有大量的設計師和工程師們來合作,根本沒辦法完成。

特別是殷俊的要求非常高,拒絕一切不成熟的遊戲進入市場,必須要是能讓遊戲玩家玩得最好體驗的遊戲,才能上市銷售。

單憑着現在麒麟遊戲公司那百十來個設計師和工程師,完成一個遊戲還算略有餘地,兩個遊戲可能還行,可要同時開工三個以上的遊戲,只能是撲街的份兒。

所以在前往日.本之前,中田智剛拿到這8個遊戲策劃之後,就跟殷俊提起了一個事情。

擴招。

擴大麒麟遊戲公司的規模,招聘更多有能力的設計師和工程師,這樣才能完成殷俊交給的任務,儘可能快的把這8個遊戲推上市場。

在中田智剛的理解中,起碼要有4個小組,同時開工四個遊戲,然後來一個輪迴,這樣纔有可能在兩年之內,將殷俊的8個遊戲設想變成現實。

但殷俊直接給他否定了。

因爲殷俊安排的是8個小組。

不,加上之前的《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》和《魂斗羅》,還有正在開發的《街霸》、《拳皇》,前前後後,一共要細分成13個小組。

你設計一款遊戲出來,不可能設計完畢就完了,隔一兩年就改進一番,推出新的版本,這不但能讓遊戲更加的好玩,而且還能增加用戶的粘度。

說白了,也就是讓遊戲迷們再次掏錢買新的版本遊戲。

所以不斷的精進和完善遊戲,是非常有必要的,一組專業的人員撲在上面,不斷的進行深研,纔有可能做到最好。

按照通常的遊戲公司配置,一個大項目的話,人手應該是在30-50人之間,如果功能異常複雜的,可能會超過上百人的設計團隊。

事實上,未來的《拳皇》,它的設計製作團隊就超過了百人。

這麼算起來,麒麟遊戲公司如果要同時做這麼13個遊戲項目,需要的人手起碼是400-500人左右。

現在日.本最大的遊戲內容生產商,不過是200人左右的規模。

殷俊一口氣需要這麼多的遊戲設計師和工程師,中田智剛一下子就爲難了。

因爲全世界的遊戲設計師和工程師,只有美.國和日.本最多,想要招聘個二三十個、三五十個,應該能行,但要是一口氣招聘這麼多,讓他們來天遠地遠的香江工作,有那麼一點不現實。

但殷俊給他解決了這個難題。

“我們把遊戲公司遷回日.本怎麼樣?”

電話裡面,殷俊說出這話時,讓中田智剛大吃一驚。

他是又驚又喜。

東方人……不,應該是世界上絕大部分的人,都有一種故鄉情結。

特別是深受儒家文化影響的東方人,絕對是喜歡在自己熟悉的家鄉工作的。

那些背井離鄉的人,大部分都是爲了生存而已。

如果是大家都衣食無憂的情況下,想要離開家鄉的人,都是很少很少的。

中田智剛和自己的日.本同事們,在香江的工作非常開心舒適,而且平日裡的假期又不少,可以經常回家看看。

甚至於他們的老婆孩子也都接到了香江,香江的發達程度比起日.本的東京和大阪要差一些,但可也算一個非常現代化的城市,他們自己在這裡生活,並沒有什麼不適應。

可如果是比起家鄉來,他們當然更願意回到自己的家鄉,那裡纔有着他們熟悉的一切。

如今殷俊忽然提起,把麒麟遊戲公司遷回日.本,正是前段時間他們一羣工程師們在喝酒聊天的時候,無意間聊起的話題。

沒想到這種閒聊,居然有了夢想成真的機會?

他當時就直接很簡單明瞭的回了一句:“如果公司需要,我們一直留在香江也沒有問題的。但如果想要發展成一個世界第一的遊戲公司,我覺得回到日.本,吸收日.本的高精端人才,纔是一條最好的道路。”

平心而論,中田智剛的這話,並沒有半點爲自己考量的想法。

完全是出於公心。

就跟30年之後的粵東東館一樣,一個區域只有達成了全產業鏈的覆蓋,纔有成爲世界第一的機會。

假使東館沒有原料、研發、生產、運輸、銷售……等等一條龍的全面產業鏈,它根本不可能打個噴嚏,世界的手機和小電子產業都會抖一抖。

日.本的遊戲產業也是如此。

如果沒有數以十萬計的漫畫從業人員,如果沒有數以百萬計的相關周邊產業人員,它的漫畫遊戲產業,也不可能發展成世界第一。

沒了那種激烈的市場競爭,還有衆多的從業人員基數,就不可能冒出出類拔萃的遊戲天才,也就沒有靈光一閃之下,做出的那些優秀遊戲。

麒麟遊戲公司回到日.本,在日.本不斷的吸收新的人才,不斷的吸收新的理念,不斷的瞭解市場的需求,它的發展纔會持續,纔會獲得更大的成功。

中田智剛是這麼考慮的,恰好殷俊也是這麼想的,因爲在前世的發展歷程,也就告訴了少年,只有這樣纔是最好的發展道路。

“那就準備一下,如果日.本的遊戲洽談順利,便儘快的遷回日.本吧!”

考慮了片刻,少年這麼的下了決定。

私人公司就是這點好,只要老闆有了決策,便可以直接進行,而不用再在董事會上面討論。

所以中田智剛這一次回到日.本,除開破除任天堂和世嘉的枷鎖之外,更重要的一個事情,還是建立麒麟遊戲公司的基地。

他的意思原本是,找一棟大型的商業寫字樓,租賃個五六層,能辦公研究,也就足夠了。

頂多就是出手買一棟小型的寫字樓,這樣倒也會方便許多。

在這個世界上,電子和遊戲的程序員和設計師們,是最不講究工作環境的。

通常情況下,只要能開展工作,哪怕是在家裡都無所謂;哪怕是七八個人擠在一團,邋遢不堪也無所謂。

他們最在意的是展開工作的各種器材、配備,只要這些達到優秀級別,別的都沒什麼關係。

雖然麒麟遊戲公司賺錢非常多,達到了八.九十億港幣的地步,未來還會賺得更多,可中田智剛一點都不在乎這些外在的東西。

如果不是因爲考慮到麒麟遊戲公司的形象,他覺得在郊區租賃一間寬大的廠房,改裝成工作室,都是可以接受的。

可殷俊不同意。

他要求中田智剛先暫時租賃一棟辦公大樓,作爲未來一兩年的臨時辦公場地。

然後同時去購買一塊土地,細心而又認真的修建一個屬於自己的遊戲園區。

對。

就是遊戲園區。

裡面不僅僅有辦公用的大樓,還有員工休息的場所,更有遊戲的博物館、體驗館。

甚至到了以後條件合適,還會把每個麒麟遊戲公司出品的遊戲,都修建一個單獨的場館,成爲全世界遊戲迷們的朝聖之地。

這麼大一個計劃,就算是在大阪市的郊區來做,前前後後的這麼弄下來,起碼都要花掉10億美金以上。

如此的巨資耗費,在研發人員來說,是沒有必要的。

可現在的中田智剛,已經漸漸的從設計師變成了管理者,他在仔細的琢磨了殷俊的要求之後,不覺是拍案叫絕。

建立好的辦公環境這一點,中田智剛自然不會反對,給予員工們最好最舒適的研發環境,歷來都是殷俊灌輸給中田智剛的,也是中田智剛現在很推崇的。

而建立各個遊戲的場館,從另一方面來說,是對遊戲工作者們的一個獎賞,是給他們的一個肯定。

想一想吧。

幾年、幾十年過後,那些遊戲迷們來到這裡,都能看到這些遊戲館裡面的遊戲,看到他們這些辛苦付出的開發人員的名字和照片。

這就是一個流芳百年的榮譽了!

爲了能讓自己的遊戲更加的優秀,更加的受人歡迎,在未來引發更多的遊戲迷們來朝聖,他們不得不用心拼命的工作呀!

從這一點來講,殷俊就是一個擁有雄心壯志的人,他是想要把麒麟遊戲公司做成一個百年老牌子的。

老闆都這麼的用心,這麼的有信心,底下的人怎麼可能沒有幹勁兒呢?

現實一點的角度來說,麒麟遊戲公司在招聘新的設計師和程序師們的時候,除了自己本身的巨大優勢之外,只要把這份“麒麟遊戲園區”的規劃圖給拿出去,還愁他們不乖乖的上鉤麼?

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