人物實力的安排

作品相關 人物實力的安排

對於各個故事裡麪人物實力的分析,我好像有些頭痛,畢竟就算是同一個故事在不同時期,同一個人的實力也是不一樣的,更不用說把某個故事裡的人拖到另一個故事裡去實力的變化,而我又不能用等級或是數字來劃定某些人的實力,這樣看起來這本書就更像是網遊類的了。

當然我也不能像無限恐怖給故事裡的人來個什麼解基因什麼的,畢竟我的故事裡面會有越來越多的神、仙之類的出現。

爲此我自己設定了一個東西,可能會在後面的故事裡面成爲整個故事的主體,那就是法則。

我考慮過了,法則就像是所有人物的特殊屬性一樣,每個人物的實力可以通過其掌握法則的水平,掌握法則的數量與所掌握法則的等級來計算。

這麼一來各個故事裡所有人物的實力就好計算了,像是同一個法則,初步掌握的就肯定不如那種熟練掌握的,熟練掌握的就肯定不如那種完全掌握的。

另外同樣水平的法則掌握,掌握了一個法則的,攻擊手段肯定就不如掌握了兩三個法則的。

而最後也是最關鍵的,那就是法則的等級。

在我的設計裡面,法則的等級分爲

自身法則,通過法則來影響自身,比如讓自己的身體變得刀槍不入,或是速度超快,或是通過吸血補充自己的力量等等,這樣的水平就是自身法則,則在我看來,什麼阿喀琉斯的超級身體啊,小宇宙爆發啊,吸血鬼血統啊,甚至把身體變成機械人全部都可以算在這樣的法則裡,那這種法則作爲普通的水平,在一些故事裡面會被稱爲一流高手或是準宗師高手,而在科技故事裡,只掌握了自身力量的那隻能算單兵。

範圍法則,通過法則影響四周一定範圍,就好像某些故事裡的領域,什麼在這個領域裡面自己就是神這樣的話也可以說的出來,在一些故事裡面達到這種水平的一般是宗師級或是聖域高手級別,而在科技故事裡,通過科技水平做到這一點的,一般叫作頭目或是領導者。

空間法則,通過法則影響一個空間的,這個想法是從《最後的地球戰神》一書中想出來的,在DND的情況之中,每個神都可以有着自己的一個神國,這種神國都是一些小的空間,而東方則是什麼洞天福地之類的,能完全對這個空間掌握的,那麼他就有成仙或是封神的資格,所以他們一般叫作半神或是地仙,而通過科技方法做到這一點的,那自然就是領主或是總督。

而像大家所說的伊謝爾倫要塞炮,應該就算是這個等級的,畢竟它自成一個空間,而且完全掌握了這個空間,並且它的要塞炮威力也足以毀掉這個空間,所以對於用七十二變來強化自身法則甚至是範圍法則的楊戩,要塞炮的威力是足以致命。

當然也會有人說十絕陣差不多也算是空間法則,爲什麼楊戩能從十絕陣活下來,反而不如要塞炮,但是可以想一下,十絕陣掌握的空間範圍有多大,而伊謝爾倫要塞又有多大。

如果不是伊謝爾倫本身不是星球,我都想把他算到下一個法則裡去了。

世界法則,通過法則影響一個世界的,當然這個世界往往指的就是一個星球,這樣的實力就比較強大了,畢竟一個世界可不是可以看得到頭的小空間,有了這樣的水平自然就是真正的神或是金仙,至於這裡面的實力分層,那就要看影響的水平與掌握法則的強弱了,而通過科技方法達到這一點的,我也設定了一個名詞那就是帝王級。

宇宙法則,通過法則影響一個宇宙的,這樣就是上等神或是準聖人的水平,這個一時半會兒可能是說不到的,所以就不再多作解釋了,不過當看到什麼拿出黑洞武器,星雲武器之類的對打時,那不用說了,差不多是這個等級的人出現了,而用科技做到這一點,也就是拿出了黑洞炮之類的東西時,那這個人被稱爲大帝也是應該的吧。

最後一層就叫作故事法則,是通過法則影響整個衆神空間,這一點我也不多作說明了,相信能做到這一點,被稱爲聖人或是創世神應該是不過分的吧,至於科技方面達到這一點的叫什麼,我一時還沒想好,如果想好了一定會直接補上的。

另外說明一下,這些法則的內容雖然定下來了,但應該不會在短時間內出現,畢竟這是我把後面的內容提前拿出來了,大家明白一下情況就好,如果大家想幫着某些自己喜歡的人物設定一下法則計算一下實力我也不反對^_^。

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