第172章 莫名其妙(爲盟主幽夢星空加更5/5)

周森和姜婉娜則是在翻着遊戲詳情頁的玩家評論,從臉上的表情來看,顯然是被誇了!

《潛伏之赤途》在玩家中的評分竟然達到了驚世駭俗的9.5分,這還真是讓周森跟姜婉娜都完全沒有想到,這個分數實在太高了!

評分這個東西其實是很主觀的,做遊戲怎麼賺錢也許有一套非常成熟的標準,但做遊戲怎麼才能得到高評分?基本上沒有太多標準。

賺錢相對好說一些,很多玩家喜歡一邊罵一邊掏錢;但高評分就意味着玩家對這遊戲特別認可,甚至一些有槓精潛質的玩家也沒挑出來毛病,或者是說優點實在太突出以至於他們完全折服了,捨不得挑毛病!

所以,周森跟姜婉娜差點一度以爲鐘鳴去花錢刷評分了。

再看下面的玩家評論,讓周森跟姜婉娜有一種感覺:爲什麼這麼苦逼地選擇做遊戲?就是爲了這一刻!

“太牛逼了!這根本就不是一款文字冒險類遊戲,這是一款傳世的傑作!我真的沒想到竟然有華夏的設計師能做出這種遊戲,真的沒想到!”

“讓我印象深刻的是那句話:那一刻,我竟然想起了岡山。雖然我從頭到尾無時無刻都在騙他,他卻是唯一沒有背叛我的人。”

“確實,那句話我也印象深刻。這個遊戲真的很好地詮釋了什麼叫做潛伏。你不能信任任何人,更不能說錯一句話,否則迎接你的就是game over,就是難以挽回的結局!我真的是一遍一遍被虐、一遍一遍讀檔,最後是跪着打通關的!”

“神作的標準就是,你玩過之後,大腦持續思考,不願意說話,思維被完全整個遊戲表達的情感所填充。這個遊戲做到了。”

“五星不足以表達敬意。感謝製作人帶我們回到那段過去的歷史,讓我認識了這些人,以主角的身份經歷了那些事。創意無敵,而且文字冒險這個遊戲形式是最適合這個故事的,我覺得這會成爲一個絕唱,文字冒險類遊戲的絕唱!”

“人設精彩,邏輯縝密,佈局能力強到爆炸,猶如經典劇情片一樣燒腦,難以置信這竟然是一個新人制作人的作品!”

“說實話,作者之前在微博上那麼拼命地打廣告,我本來是有點反感的,但是現在我徹底服了,這樣一款遊戲的製作人就算是在大街上裸奔我也絕對不會笑他的,反而會覺得這是一種行爲藝術!”

種種評論,不一而足。

看着周森心神盪漾的樣子,鐘鳴悄悄扯了他一下:“彆着急飄,這纔剛開始。”

周森都快合不攏嘴了:“不是,看到這些玩家的評論這麼吹我們遊戲,很難不飄啊!”

鐘鳴也挺高興的,看到這款遊戲能被玩家們認可,就能知道一些優秀的文藝作品不管是放到哪個時空,都有生存的土壤。這款遊戲雖然有着非常濃重的時代烙印,但也恰恰是這種時代烙印讓它變得獨一無二。

這時候,鐘鳴的手環亮了一下,一看,是Linking上發來了一條新的好友請求。

“衆遊遊戲平臺,李艋?”

鐘鳴不認識這個人,之前跟他對接的是小馮。不過既然是衆遊平臺的工作人員,肯定還是要加一下好友的。

可能是看到遊戲數據很好,過來祝賀的?

鐘鳴通過了李艋的好友申請。

“你們遊戲的宣傳材料在搞什麼東西?趕緊改掉!按這個標準來改。”

李艋上來就是沒頭沒腦的一句,還發來一份文檔。

鐘鳴打開一看,這文檔他接收過,之前小馮也給他發過一份,但他沒按這個來做宣傳圖。

爲什麼?因爲這份這個文檔寫的標準,並不適合《潛伏之赤途》這款遊戲。

這份文檔的標準還是按普通手環遊戲那一套來的,要求宣傳圖必須蹭時下熱點,要求對遊戲內容進行全面美化,甚至是仿一些熱門遊戲的素材。

當然,不能直接用其他遊戲的美術素材,那個屬於侵權,但整體而言是往那個方向努力,也就是俗稱的“標題黨”、“封面黨”。

但是鐘鳴挺反感這些東西的,而且《潛伏之赤途》這種遊戲怎麼搞標題黨、封面黨啊,難不成把這遊戲吹成個3A大作?那也不合適啊,把玩家當傻子嗎?

所以鐘鳴就還是按照正常的遊戲宣傳資料來弄的,本身《潛伏之赤途》的原畫水平也不低,一個個人物原畫都很傳神,所以鐘鳴也沒覺得有什麼不妥。

結果沒想到今天衆遊那邊的負責人竟然追過來說讓改?

完全摸不着頭腦。

鐘鳴回道:“這個標準不太適合我們遊戲,沒這個必要改了吧?我覺得現在的宣傳資料效果也還不錯。”

“規定就是規定,怎麼就到你這就破例了?文字冒險類遊戲本來就流量少,沒什麼人點進去,你這宣傳資料又搞的這麼差!同樣一個推薦位,給你推不出效果來,我爲什麼不給別人?給你一個小時答覆,能改就改,不能改就下推薦位,反正是按點擊算錢的,你看着辦吧。”

李艋直接甩過來一段話,之後就沒回音了。

鐘鳴:“……”

MDZZ吧這是!

但是鐘鳴也懶得跟他多廢話,要是其他的小問題改改那也沒什麼,問題是現在遊戲宣傳效果不錯,再去搞這些亂七八糟的宣傳資料,這不是瞎忙活嗎?

所以鐘鳴也沒把這事放在心上,這個李艋態度這麼差,多半是根本沒關注《潛伏之赤途》的遊戲數據。

……

那邊,李艋關了聊天窗口,心裡還很納悶,也很憋屈。

這是哪來的愣頭青,本事不大,脾氣不小!

李艋負責對接的都是一些小的研發商,很多都是個人工作室,或者小公司裡不受重視的項目組,很多主創人員對宣傳推廣這塊也沒有非常清楚的認識,所以李艋經常要爲一些非常基礎的事情瞎忙活,這讓他平時的工作也非常暴躁。

要是對接大公司,對接一些知名的遊戲製作人,那李艋肯定是會注意措辭,但這明顯就是個新人工作室,還完全不把他的規定放在眼裡,這就讓他很是惱火了。

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