第二百四十八章創業和挖角

這幾年硅谷的工程師自己辭掉工作創業很常見,許多心高氣傲的軟件工程師們常說保羅運氣好,好像在幾年前誰都能入發現萬維網一樣

對此真正的明白人不屑一顧,這麼想的都是那些眼高手低,看着別人吃肉,沒有看過捱打的傢伙。

同時硅谷裡面找保羅拉投資的人也有很多,保羅甚至看過了許多上一世都沒有看過的方案,也隨手投了一點錢,不過如今硅谷七千多家企業,但能夠冒出頭的,終究只有少數的幾個。

最近幾個月,IT產業發生了挖人大混戰,甲骨文挖IBM、IBM挖蘋果,蘋果挖微軟,微軟挖甲骨文,獵頭公司全都動了起來,對此保羅專門接到了報告,最終決定和甲骨文、IBM等公司的高管,一起見面談一談。

世上不缺聰明人,隨着互聯網普及開來,許多人的紙上談兵有了用武之地,短短一年時間,硅谷一下子多出三千多家企業,許多都和保羅成爲競爭對手,比如保羅正在研究的瀏覽器,光是他知道的就有六家互聯網公司準備涉足。

對於最近興起的互聯網創業潮,保羅並不太擔心,因爲這些公司大多都功能單一,但保羅卻是從一開始,就計劃做一個互聯網生態鏈,一次鼓搗出好幾個項目,幾個項目完全可以在未來互補。

互聯網企業單個打拼,一不留神就會被後浪拍死在沙灘上,而組建出產品生態鏈,藉此籠絡一大批忠實用戶,抗壓能力無疑會強許多。

到時候網民們不需要其他程序,只需要用保羅公司開發的程序,就能滿足絕大多數上網體驗,不過暫時不能着急,數字體網絡公司纔剛起步。

當然,除了創意領先之外,保羅最大的底氣就是擁有雄厚的資本,現在互聯網正在萌芽期,99.99%的公司都至少要經過持續五六年,甚至八到十年以上的虧損,每年賠掉數千萬甚至上億美元,纔有一定的可能看到賺錢的希望。

正是這樣的現實,導致雖然有不少的報道說互聯網就是未來,保羅甚至自己也曾經公開發表過類似的話,也和周圍的人說過,但真正願意相信這些的人很少。

現在大量的富豪和巴菲特一樣,對於不熟悉的互聯網選擇謹慎態度,大多不願意投資,更別說承受長時間的損失了,甚至如果投資錯了,數百上千萬美金可能很快就打了水漂。

在硅谷賺到錢的固然多,虧損的更加多,普通的人只盯着成功的那幾家公司,慣性忘記後面還有幾千家失敗了的,但那些專業的投資公司或者商界精英,卻不會忘記這些風險。

作爲一個行業內的人士,保羅很清楚,最近一年,來硅谷投資的風投的確多了不少,但整體的資金並不足以支撐硅谷的快速發展,人們的思想還沒有轉變,更重要的是現在的計算機技術,家庭網絡等硬件條件,還遠遠不足以支撐互聯網產業。

這些硅谷同行們大多都是幾個軟件工程師聚在一起創業,靠自己猜測想出來一些創意,以噱頭炒作未來,一個個將未來描述的無比美好,就是爲了獲得那少少的十幾萬,幾十萬美元的風投,至於最後可能有成功的概率連萬分之一都沒有。

反倒是保羅這邊,有明確的研究方向,知道未來的互聯網是什麼樣子的,不缺研發資金,不缺推廣渠道,敢於承受數千萬乃至於數億美元的損失,這樣等到七八年之後,互聯網漸漸地發展起來還不能夠成功,那還不如干脆回家賣紅薯。

這次將拉里·埃裡森等硅谷比較出名的公司叫到了一起,就是爲了最近幾個月,越來越頻繁出現的挖人情況。

現在大多都是幾家大公司挖來挖去,導致公司正常運轉都受到了影響,幾家公司都痛苦不堪,所以保羅準備邀請這些人商量一下。

能賺錢的高科技企業,數數其實也就那麼多,做電腦硬件的要數IBM、英特爾、思科公司等。

而以軟件爲主的,除了甲骨文、微軟公司和數字體網絡公司之外,再也找不出不缺乏資金,能夠自己進行大規模研發,挖人的大公司,

互相挖人到頭來誰都被傷到,普通員工走了就走了,而項目核心成員離開,一整個項目可能都會無人支撐。

所以,保羅約了這些公司一起商量,主要是打算和解,成立一個“反對挖牆腳聯盟”。

其中最讓人頭疼的還是拉里·埃裡森,這傢伙把微軟公司當成最大的競爭對手,就屬他挖人最狠,甚至之前還曾經翻微軟公司的垃圾桶。

這件事在硅谷成爲熱聞,拉里·埃裡森僱傭商業間諜翻找垃圾桶,試圖查出微軟違法的證據,事後居然還沾沾自喜,在記者會上說:

“我們要揭露微軟的秘密活動,這是真的。我感到這麼做非常好,雖然這樣的方式有些野蠻,但它不犯法,我們誓將真相大白於天下!”

後來再表示,則說在跟比爾開玩笑,這是因爲在蓋茨同學這裡吃了虧,不得不改弦更張。

拉里·埃裡森的脾氣很臭,同時也和保羅一樣,熱衷於享受、泡妞,可惜因爲影響力的關係,段位比保羅差了一截,起碼他想要泡上好萊塢一線女星比保羅要困難不少,新購買的遊艇,也和保羅的遊艇差了好幾個檔次。

除了研究互聯網軟件,保羅還讓遊戲公司將開發出來的遊戲想法子移植到電腦上。

目前來說,電腦在人們心目中的印象,主要還停留在辦公、打字方面,這使得顧客羣體變得狹窄起來,完全可以開發電腦的遊戲娛樂功能。

遊戲機的輝煌是現在,未來電腦遊戲、手機遊戲的發展前景要好得多,市場也更廣闊的,在客戶購買電腦的同時,如果能夠附贈遊戲,能夠提高電腦的可玩性,讓其更加容易進入家庭,同時也能夠推廣遊戲公司的遊戲。

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