第888章 電子遊戲,歡迎索尼

抵達拉斯維加斯的第一頓晚餐結束後,狠狠給精靈娛樂高層打了一通雞血的羽生秀樹,終於返回了他預訂的美高梅酒店。

返回酒店的路上,羽生秀樹就感覺中森明菜看他的眼神有些奇怪。

等進了酒店房間,趁着小妖精去換衣服,他先拉着中森明菜詢問,“你怎麼了,一直奇奇怪怪的看我。”

結果下一刻,中森明菜卻用崇拜的語氣對回答,“你剛纔真是太有魅力了。”

“嗯?”羽生秀樹面露疑惑,不知道小胖菜這又是唱哪一齣。

中森明菜則主動抱住羽生秀樹的腰,鑽進羽生秀樹的懷裡,仰起頭,眼睛裡彷彿閃着星星一般說。

“就是你剛纔給他們說,讓他們相信你的時候,我好喜歡你那種自信的樣子,比任何人都了不起。”

“是嗎……?”

羽生秀樹心想,我這雞血是給那幾個精靈娛樂管理者打的,結果一不小心還殃及池魚,順便把中森明菜也給攻略了。

真是的,魅力太大就是這點不好,一不小心就會讓女人喜歡上他。

幸好今天一起吃飯的都是熟人,這要是有沒關係的女孩在,搞不好他又要多幾筆風流債了。

“當然。”中森明菜肯定道。

“既然喜歡,那可要好好表示一下。”

在溫哥華陪周繪敏的這段時間,羽生秀樹可謂是完全處於禁慾狀態,這對於需求旺盛的渣男來說,絕對是一種難言的折磨。

早已經憋得不輕的他,此時美人在懷,怎麼可能還忍得了,說話間就和中森明菜糾纏起來。

片刻後,換好衣服的小妖精剛剛走出來,就看到套房客廳的沙發上,羽生秀樹和中森明菜正在不可描述之中。

頓時就不滿的說,“說好了回來去賭場玩的,結果你們卻這樣,而且還不等我。”

當然,埋怨歸埋怨,卻絲毫不影響小妖精果斷加入其中。

就這樣,羽生秀樹抵達拉斯維加斯的第一天,便有了一個愉快的開始。

……

翌日,四月二十六日。

第六屆E3大展開幕的前一天。

勞累一晚的中森明菜和小妖精還在睡覺,羽生秀樹卻已經出發前往E3大展的現場,跟其他人一起視察精靈娛樂的展位了。

作爲當今電子遊戲市場的絕對霸主,精靈娛樂在大展上的展位,也是最爲亮眼的那個。

極具科幻設計感的展區內,被分作了數個不同的分區。

分別有EGP街機展區,精靈掌機展區,電子寵物及Pokémon Fight展區,以及其他產品展區。

當然,還有一個隱藏起來沒有開啓的神秘展區,自然就是醞釀多年的第二代PS主機了。

而這臺主機的正式名字,則是PlaySystem 2,簡稱PS2。

如此簡潔,且對上一代PS主機有延續性的命名,自然是爲了方便消費者記憶,以及更容易與初代PS主機聯繫到一起,增強營銷作用。

面對這個最終確定的名字,羽生秀樹很是好奇,在PS這個名字被搶佔的情況下,索尼和任天堂合作的新產品如果真的是主機,那又會叫什麼名字呢?

不過也不用着急,因爲明天就會知道了。

遊戲基地出版社作爲E3大展主辦方,阿美利卡電子遊戲軟件協會的發起者之一,羽生秀樹想通過遊戲基地出版社,知道本屆E3大展的一些安排,還是相當輕鬆的。

比如索尼互動娛樂的媒體發佈會,就和精靈娛樂一樣,被安排在了開幕式當天。

不過精靈娛樂的產品,是萬衆矚目開幕式首發,是本次E3大展首個召開媒體發佈會的廠商。

至於索尼的媒體發佈會,則被安排到了關注度下降後的下午時段。

而這樣的安排,自然少不了他的暗中操作。

雖說他並不擔心索尼的威脅,但也不會放着自家優勢不去利用。

以羽生秀樹在阿美利卡遊戲軟件協會的影響力,當然可以把索尼的媒體發佈會安排到精靈娛樂前面,然後等索尼先出招,精靈娛樂再以逸待勞,見招拆招。

但偉人說的好,在戰略上要蔑視敵人,在戰術上要重視敵人。

羽生秀樹先要做的,就是在戰略上蔑視索尼。

精靈娛樂既然已經是電子遊戲市場的霸主,那就應該拿出霸主的姿態,信心十足的亮出準備三年的首款次時代主機,堂堂正正給所有人看。

若只是爲了一點點後發優勢,就把“首發”的優勢讓出去,丟了睥睨同行心氣的精靈娛樂,還有什麼資格做老大呢?

至於戰術方面……

索尼是很強大,消費類電子產品領域獨步全球,但在電子遊戲產業這一畝三分地,卻還必須看精靈娛樂的臉色。

畢竟羽生秀樹這麼多年的佈局可不是白乾的。

遊戲基地出版社上市以來,在股市融資的龐大資金,也全都被用在了不斷擴張之上。

如今全球遊戲領域的媒體,主要的遊戲相關展會,以及業內近乎所有獎項,要麼是他的媒體直接主辦的,要麼就是他投資的媒體間接控制的。

主辦、協辦、裁判、評委,場內外媒體……

這些全都是他的人,就問索尼怎麼和他鬥?

索尼明天的媒體發佈會,新產品但凡敢有一分問題,那他就能讓媒體貶低出十分來。

要是有重大問題,那羽生秀樹就只能說,索尼就等着被黑出天際吧。

商業競爭,就是這麼的直接且無情。

人家都來砸場子了,他又怎麼可能繼續彬彬有禮,溫文爾雅呢。

就算有,那也是表面上做給外人看的。

可在看不到地方,怕是早就已經刺刀見紅了。

參觀完精靈娛樂的展區,羽生秀樹又與一衆精靈娛樂高層在展區內,就明天E3大展開幕的細節商討起來。

而今天到場的精靈娛樂高層,可就不是昨晚日料餐廳那幾個人了。

劃時代的戰略級產品上市,本屆E3大展對精靈娛樂的重要性不言而喻,因此精靈娛樂的高層可謂是傾巢出動。

北美大區,歐洲大區……霓虹總部,所有的高管齊聚一堂,此時全在展區內傾聽大老闆羽生秀樹的安排。

隨着時間臨近中午,和大家講的差不多的羽生秀樹,決定趁着如今展會還沒開幕,在現場四處看一看,瞭解下如今遊戲市場的情況。

畢竟等到了明天,現場肯定會被蜂擁而至的遊戲愛好者佔滿,羽生秀樹這位知名人物,遊戲製作大神,想要再在展會中到處亂逛,那就不是一件容易的事情了。

而羽生秀樹出行,精靈娛樂一衆高層自然是要跟隨陪同,順便由來自不同大區的精靈娛樂管理層,介紹來自不同地區的參展商。

然而這場參觀纔剛剛開始,羽生秀樹很快就發現,隨着他參觀的參展商越多,他身後跟着的人員規模也越來越多。

一開始還只是精靈娛樂的一衆高層。

可慢慢的,那些發現他抵達現場的參展商,或是被他逛過展位的參展商,全都不約而同的跟在了他的身後。

這些人之所以如此做的目的很簡單,就是“討好”他這位精靈娛樂的太上皇。

畢竟說句不客氣的話,如今能來E3大展參展的遊戲廠商,要說全都靠精靈娛樂的平臺做生意,那自然是有些誇張的。

但要是隔一個去掉一個,那肯定有漏網之魚。

說三分之二有些保守,說四分之三也不算誇張。

什麼叫電子遊戲市場的霸主?

看看羽生秀樹身後跟着的那一堆業內公司高層。

現在的精靈娛樂當之無愧。

論業務範圍的全面,論行業的綜合統治力,其實早已經超過了另一個時空的任天堂。

所以當羽生秀樹在展會現場一圈轉悠下來,身後很快就跟了浩浩蕩蕩一堆人。

雖然有些廠商也沒有想要討好羽生秀樹的想法,但問題上當有一家廠商這樣做了,其他人也只能跟上。

羽生秀樹儘管不在意這些,但事情發展到這個程度,當所有人都一致行動的時候,大家心裡想着就是,你跟着或許沒好處,但你要是不跟,那搞不好就要被記恨上。

或許都不需要羽生秀樹動手,那些各個大區的管理層,爲了討好羽生秀樹就會主動給他們穿小鞋。

企業大了,就會變成這樣。

老闆堪比古代君王。

別看是現代企業,但內部有時候比古代王朝還封建。

這也是爲什麼,很多大企業會被稱作帝國,其控制者或是老闆,會被稱作暴君的一個原因。

歐美情況稍好一點,亞洲的則最爲嚴重。

羽生秀樹在霓虹和南韓,就知道不少企業的老闆,早上會要求所有重要高層去家裡彙報工作,那架勢就跟古代臣子上朝一樣。

比如三星的李建息,就很喜歡搞這一套。

有時候,這是老闆的性格使然,但更多的情況下,其實都是下屬無底線的阿諛奉承,諂媚討好所“培養”出來的。

眼看背後跟的人越來越多,羽生秀樹雖然不喜,卻又不想當衆掃了大家的面子,最終只能無奈的選擇提前結束參觀。

不過就在他準備宣佈要離開的前一刻,突然看到他前進路線的正前方,也走來了一行人。

非常巧合的是,走來的正是E3大展上,最讓精靈娛樂忌憚的對手,索尼與任天堂的組合。

對面一共七八個人,似乎是剛剛抵達會場。

爲首的是一個身材不高,相貌普通的中年男子。

羽生秀樹認識對方,多年前精靈娛樂首次帶着電子寵物,同樣是在拉斯維加斯,參加國際消費類電子產品展覽會時,於索尼展區結識的久夛良木健。

多年過去,他率領精靈娛樂成爲電子遊戲產業的老大。

而久夛良木健也如另一個時空般,成爲了索尼互動娛樂的社長。

只不過在另一個時空,索尼成立的這家公司最初叫索尼電腦娛樂有限公司,是在2016年才改名爲索尼互動娛樂的。這個時空直接便命名爲這個名字,八成又是他這隻蝴蝶煽動翅膀造成的。

至於羽生秀樹爲何知道,面前這支隊伍是索尼和任天堂的組合。

那是因爲緊隨久夛良木健其後的,便是任天堂社長,山內溥的女婿荒川實,對方也是任天堂北美分部的總裁。

這位有着丸紅商事背景的富家子弟,另一個時空在北美幫任天堂打下偌大江山,原本是很多人心目中山內溥的接班人。

結果讓人意外的是,荒川實卻在與巖田聰的“奪嫡”中落敗,沒有得到老丈人山內溥的認可。

不過在這個時空,荒川實倒不用擔心這個問題。

畢竟巖田聰早早就被羽生秀樹收到了精靈娛樂,年僅三十歲便執掌龐大的精靈娛樂帝國,被霓虹及海外媒體譽爲全世界最年輕且最成功的職業經理人,絕不可能再回任天堂和荒川實爭奪社長職務了。

畢竟這個時空的任天堂,已經被羽生秀樹徹底玩殘了。

從眼前荒川實與久夛良木健的站位就能看出。

要知道,在霓虹不管是走路還是站位,人與人之間的位置都是有講究的。

迎面而來的久夛良木健一馬當先,荒川實則始終落後一兩個身位,完全表現出了以久夛良木健馬首是瞻的架勢。

由此不難猜測,任天堂在本次與索尼的合作中,所處的位置是什麼了。

明顯是以索尼爲主,唯索尼馬首是瞻。

前世那個實力強大,與索尼合作到一半,敢半路轉投飛利浦,放索尼鴿子的任天堂,在這個時空因爲精靈娛樂的存在,怕是很難再出現了。

而就在羽生秀樹發現久夛良木健以及荒川實一行人的時候。

久夛良木健和荒川實,也同樣發現了羽生秀樹。

嗯……實在是想不發現都難。

還沒開幕的空蕩蕩展會現場,羽生秀樹那張帥臉迎面走來,本來就足夠顯眼了。

偏偏在羽生秀樹背後,還跟着一大羣人,使得羽生秀樹就越發的引人矚目了。

久夛良木健仔細分辨,發現除了精靈娛樂的高層意外,竟然全都是遊戲行業內的公司高層。

不用猜都知道,肯定都是本次的參展商了。

看着羽生秀樹帶着這麼多人,浩浩蕩蕩的朝他走來,一種巨大的壓迫感,瞬間就涌上久夛良木健的心頭。

若是放在以往,或許久夛良木健還不會有這種感覺。

可現在索尼和任天堂聯手,準備進入遊戲市場,直接就和羽生秀樹的精靈娛樂成了對手。

此時再面對精靈娛樂的時候,久夛良木健才感受到了什麼是壓力。

眼前這麼一大羣人,可不單單是數量那麼簡單,更代表了整個遊戲行業的生態。

當索尼董事會在久夛良木健的遊說下,決定成立索尼互動娛樂,然後正式進軍電子遊戲行業之後。

久夛良木健就對行業進行了深入的調查與瞭解。

然後他就發現,一臺性能優渥的主機固然重要,但主機想要構成一個平臺,更重要的其實是遊戲本身。

遊戲消費者,絕大多數都是爲了遊戲而去購買主機,而不是買了主機纔去購買遊戲。

畢竟主機再優秀,都需要遊戲才能呈現出來。

所以在索尼互動娛樂成立之後,久夛良木健便開始接觸業內的遊戲開發公司,提出各種優渥條件,想要讓開發商能在索尼的主機平臺上開發與發行遊戲。

另一個時空,索尼的PS1主機性能卓越,出色的3D技術,吸引了不少在遊戲上有追求的遊戲開發商投奔。

而在主動接觸業內開發商以外,索尼也收購成立了屬於自己的第一方遊戲開發公司,逐漸鞏固了自己的遊戲帝國。

除此之外,當時任天堂所採用的“權利金”制度,出發點雖然是爲了保證平臺遊戲的質量,但最後卻成了任天堂盤剝第三方開發商的重要手段。

因此當索尼開除更爲優渥的條件之後,大量第三方從任天堂叛逃,也成了一件理所當然的事情了。

不過在這個時空,當索尼互動娛樂成立,久夛良木健再次使用同樣的方法,如性能更加優秀的主機,以及更加優渥的合作待遇,去吸引業內遊戲開發商時,結果卻是碰了一鼻子灰。

而久夛良木健之所以失敗,是因爲這個時空的精靈娛樂,和另一個時空的任天堂,看似相同,卻完全不是一回事。

首先,在主機性能上。

儘管索尼爲本屆E3大展準備的新產品,是技術研發能力強悍的索尼,與經驗豐富的任天堂強強聯合下的產物。

但問題是,精靈娛樂有羽生秀樹這位穿越者帶領,早在三年前就開始了新產品的研發。

憑藉穿越者經驗與見識,羽生秀樹幫新產品繞過了所有彎路,避開了所有錯誤,從設計之初就確定了3D路線。

甚至在與神靈視覺合作的圖形處理芯片上,連老黃死磕的四邊形渲染,都強行糾正爲三角形填充。

除了糾錯以外,羽生秀樹還爲新主機提供了多種後世成熟的功能與配件靈感。

比如手柄搖桿,比如逐行掃描的新一代外設光槍技術,比如立體音效輸出,比如專用的防盜遊戲CD……

就連下一代的手柄震動功能,以及體感控制思路,羽生秀樹都已經交給了工程師去實現,準備作爲後續主機的升級概念。

除此之外,主機研發的同時,羽生秀樹還在爲下一代的精靈掌機進行基礎研發。

總而言之,正是因爲有羽生秀樹的存在,第二代PS主機,在這個時代幾乎可以稱得上是一款完美的產品。

也正是如此,那些已經參加了精靈娛樂內部保密會議的開發商,見識到什麼是完美級戰略產品之後,在聽到索尼說他們的主機有多優秀,很多人甚至連了解都懶得了解,就露出了不屑的笑容。

更何況在一開始,索尼所謂的高性能主機,還只是一部只能用資料介紹的“PPT”呢。

主機性能無法吸引人之後,久夛良木健就只能拿優渥的合作條件來吸引人了。

逼近在外界看來,精靈娛樂同樣模仿任天堂,設置了權利金制度,也在利用這個制度盤剝遊戲開發商。

可只有和精靈娛樂合作的開發商才知道,精靈娛樂的權利金制度,和任天堂的權利金制度有着本質的區別。

後者,對於遊戲開發商來說只能被動承受,無法自由做主的他們確實是在被盤剝。

但前者,凡是合作過的開發商都會覺得,這種制度更想是一種保護。

吸取了任天堂教訓的羽生秀樹明白,“權利金”這種時代的產物,最終也註定會被時代淘汰。

因此從一開始,他就沒想過靠權利去賺錢。

經過多年的演變與完善,精靈娛樂的“權利金”制度,早已經變得非常成熟且完善。

各種條款之多,之複雜,已經不是三言兩語就能講清楚的。

總之大家只需要清楚,精靈娛樂的“權利金”制度,在堅持遊戲開發商的自由選擇權的同時,還能靠着銷量反退以及獎勵制度,激勵遊戲開發商製作出更優秀的遊戲產品。

而本次PS 2主機發售,精靈娛樂也對“權利金”進行了更新,給開發商更多自由的同時,也逐步在消除權利金制度的限制。

種種一切,其實都是羽生秀樹在慢慢淡化“權利金”制度這一歷史產物。

如今的精靈娛樂,只要能繼續保證平臺的優勢,便能賺的盆滿鉢滿,因此根本沒必要過分的去盤剝遊戲開發商。

所以久夛良木健的索尼互動娛樂,在“利誘”上又再一次失敗了。

久夛良木健在發現無法靠主機和利益吸引第三方之後,索尼便想着通過收購來成立屬於自己的第一方遊戲開發商。

然而久夛良木健很快就發現,但凡業業內那些稍有潛力,但卻還沒有崛起的遊戲工作室,大多都享受着精靈娛樂的扶持計劃。

而當久夛良木健深入瞭解精靈娛樂的這個扶持計劃後,第一反應便是羽生秀樹是不是有錢沒處花了?

精靈娛樂成立的這麼多年裡,這項扶持計劃幾乎是以寧殺錯莫放過的風格,不斷的撒出真金白銀,哪怕其中大多數都沒有取得收益,也從未使得計劃停止。

久夛良木健只是粗略計算,就發現精靈娛樂在這項計劃上的花費至少超過一億美元,甚至還有可能更多。

這些錢,比他們新主機的研發費用還要多。

這種賠本的計劃,若是放在索尼董事會,怕是剛剛施行就被叫停了。

不過站在久夛良木健的角度來看。

精靈娛樂靠着這些年不斷的撒錢,在孵化了不少成功開發商的同時,也爲自身在遊戲行業,建造了一道讓競爭者非常頭疼的護城河。

比如索尼互動娛樂的社長久夛良木健就很頭疼。

這使得索尼互動娛樂一番努力下來,最終只買下幾個精靈娛樂都沒看上的小蝦米。

主機性能競爭,利誘合作,收購計劃全都失敗……

甚至就是這其中的某些失敗,才促使索尼和任天堂走到一起。

而與任天堂合作後的另一些失敗,也使得索尼與任天堂捆綁的更深。

想到這些,久夛良木健也明白,此時帶給他空前壓力的,絕非羽生秀樹身後,那近乎代表了當今整個電子遊戲產業的人羣。

而是那個締造了這一切,正面帶微笑走到他面前,緩緩向他伸出手的羽生秀樹。

“久夛良木桑,好久不見。”

“好久不見,羽生會長。”

久夛良木健伸出手,和羽生秀樹握在一起。

回想當年他與羽生秀樹,在拉斯維加斯國際消費類電子產品展覽會上的初見。

久夛良木健怎麼都無法想象,當初一家只能在展館偏僻角落搭建展臺的小會社,會在眼前年輕人帶領下,成長成現在的樣子。

兩人的手淺淺一握便分開,緊跟着羽生秀樹便故作恍然道。

“抱歉,我差點忘記了,應該稱呼久夛良木社長才對。”

說完,羽生秀樹那如星璀璨的雙眸,若有深意的看向久夛良木健。

“電子遊戲,歡迎索尼。”

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