0287 虛擬現實,天價的版權費

陳曉憂慮未來的電影市場還是按照他鬧腦中的記憶運行,裸眼3D技術的影響力最多就是在工業,娛樂上影響力比較大。

但是虛擬世界的影響力實在太過巨大,這個可不是單純靠着一家企業就可以執掌的。

虛擬世界的影響力跟輻射哪怕是以國家爲主導的也要和搜到很多的牽制。

如科幻小說中一個人或者一家企業就可以深入影響整個世界無疑於癡人說夢。

未來的推特總統到下任之前也沒做的成功的事情很多,但又一件事情就是值得大書特書的,他總統生涯中的最後一年的時間裡把裸眼3D技術覆蓋到全米與歐洲各國。

當整個世界在學習裸眼3D技術,學習最新的拍攝技術的時候。

這個被稱之爲未來新時代裸眼技術居然只是米國的一個巨大的煙霧彈。

當華國大肆投入到裸眼3D建設之中後,秘密研發好的虛擬現實網絡正大肆的秘密佈局。

米國開始以改造的虛擬世界的網絡佈局未來。

保密措施做的太好的他們繞過了很多國家和地區,閃電發佈的虛擬世界設備在極短的實踐中就佔有了市場。

而這個該死的虛擬攝影,拍攝虛擬世界電影的設備因爲技術上的壟斷,華國難以突破這該死的專利壁壘用以進行商業話的商品行爲。

利益薰心的米國製造商們先是卡住華國電影節市場的脖子足足一年多的時間。

原本在院線之中已經開始呈現抗衡之勢的華國再次遭到了以米國爲首的文化封殺策略。

文化的話語權再次被米國帶頭影響足足近五年多的時間。

擁有了未來的數據庫的陳曉有個很大的致命的,他知道的都是些公開的秘密,就跟如今的網絡一樣,他沒有人家最核心的機密。

對於米國究竟是那幾公司發明的這種虛擬世界他無法得知。

或許是米國的消息做的太保密,記憶中陳曉並沒有這些消息跟新聞,他只能大肆投資虛擬現實技術個恩增強現實技術,用大量實時同步的研發計劃對其進行隨時觀衆。

另一邊,陳曉也在華國內部開始秘密建立虛擬現實網絡研發中心,投資水木等重視科研行業的大學大量的資金用於研發這個如今不受業內認可的行業。最近事業上進展最快的就是VR設備,現如今已經取得了階段性的突破。

如今的華國業內對其虛擬現實網絡世界還是保持保守客觀的。

他們認爲未來的二十年內虛擬現實世界的影響力只是停留在觀看,增強方面。

華國的科研工作者們認爲最多未來十多年實現桌面式的虛擬現實技術。虛擬現實系統按照不同的標準有不同的分類,通常分爲以下三類:

桌面虛擬現實系統

沉浸式虛擬現實系統分佈式虛擬現實系統

桌面式跟增強現實類設備是如今華國的發展方向。這些設備相比而言只要解決光的投影,觸控與控制設備就可以。

但是米國那邊秘密研發的卻是沉浸式虛擬現實系統。

雖然當時米國剛摸索出沉浸式虛擬現實系統的皮毛,但是這些足以用這個跨越式的發展進攻全球的虛擬世界跟市場了。

沉浸式虛擬現實系統中虛擬環境可以任意虛構。這個屬於實際不存在的世界。任何操作都不對外界產生直接作用。

這個沉浸式的虛擬系統一般用於娛樂或驗證某一猜想假設,訓練,模擬,預演,檢驗,體驗。

實際上虛擬現實還有一種,分佈式虛擬現實系統

這個特點是共享的虛擬工作空間。

系統有僞實體的行爲真實感;支持實時交互,共享時鐘;多個用戶以多種方式相互通信;資源信息共享以及允許用戶自然操作環境中對象。

它應用的場景是工程商用之上。

這個在大規模軍事訓練等領域都有非常廣泛的應用前景,利用它可以創建多媒體通信,設計協作系統,實境式電子商務,網絡遊戲,虛擬社區全新的應用系統。

虛擬現實的最後階段就是分辨不出真假的虛擬世界。這個自不必多說。

未來的道路充滿了迷霧,陳曉現在也不過是觸碰到這個脈絡,想要實現文化強盛,華國還有很長的道路要走。

.....

春節過後,陳曉忙完電影北米上映事宜之後就開始把經精力放到自己的新電影項目上。

最多十年時間,未來的沉浸式虛擬世界就要來臨,爲了暢想未來,陳曉選擇拍攝的電影叫《頭號玩家》,一部需要大量的CG擬人動畫跟大量的經典電影的影視版權肖像權的電影。

電影自13年的7月份開始收購電影製作的肖像權,大部分的電影肖像權比較簡單,但部分肖像權的授權難度卻很大。

如米國的金剛的授權,恐龍肖像的授權,這些授權要麼是因爲根本不予授權,如恐龍影視作品授權,人家靠的就是逼真的恐龍爭取利潤呢,頑固的他們根本不可能授權給自己。

另一個就是授權費用昂貴到天價,如金剛,授權費居然足足1000萬。

而且這還是米金的授權。合同中還標註着,電影中出現的時間不能超過3分鐘,典型的欺負人。

不過這些東西很多都是可以調換的,如破曉公司在米國直接註冊一家皮包公司,生產一些跟福克斯恐龍很接近的玩具。

然後他們取得這些玩具的肖像權盡心影視改編。

雖然這些東西還有面臨訴訟的風險,但是他們還需要這麼做。

一個是電影中各個經典角色跟場景值得這麼做,另一個就是爲了最大可能的降低被起訴的風險。

《頭號玩家》這部電影中,裡面牽扯的經典電影角色實在太多了。

陳曉非常想要照搬原版的電影,這不僅可以節約時間,更能把陳曉的工作難度降低不少。

但是最後陳曉預算的成本讓他放棄了這些,雖然這會讓電影的全球受衆降低一些,但是製作成本也是下降很多。

因爲電影還未拍攝的時候,光衆多電影的授權就已經達到了整整6000萬華元了。

這個恐怖的價格還沒有讓陳曉收集原本電影的所有形象。

不過這也讓陳曉和手下劇組美工創新了很多的華國特色的形象跟角色。

如巨大化高達,陳曉採用的是重新制作一個機器形狀。

陳曉非常鬱悶的金剛肖像也取得很好的替代品。

熊貓,萌萌噠的熊貓不僅僅是給國家賣萌的國寶,古代的熊貓可是真正的猛獸。

讓熊貓替代金剛的角色肯定會讓人喜歡的,萌噠噠的熊貓在全球的影響力可不必金剛少。

原版中的閃靈也被陳曉獲得授權,賽車也獲得了授權,最終的老版遊戲機也獲得授權。

有的時候華國的遊戲行業真的挺可悲的。

影視、遊戲、動漫跟小說是國家文化的軟實力的體現,華國的影視、動漫、小說發展迅速。但是遊戲類別的發展實在有些緩慢。

這個跟華國的環境有很大的關係,網遊版本大部分遊戲公司都是本着掙快錢的心思做的。

大家好,渣渣輝這個遊戲在華國的遊戲利潤排行榜一直都是屬於前幾的。

華國適合改編成影視作品的遊戲很多,但是很多都是適合古裝類型,適合現代跟科幻類型的太過稀少了。

華國的科幻動作、驚悚類別的遊戲實在太過稀少了。

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