373 平衡性測試

373 平衡性測試

週二下午,策劃組的辦公室中。

“頭兒,今天我們能按正常時間下班嗎?”一個嘴裡嚼着薯片的長髮男子唉聲嘆氣的說道。

“你們連和我一起下班都做不到嗎?”趙諾問。

策劃組的成員依然有些鬱悶:“這個……別跟昨天一樣直接到十二點就行,我們畢竟沒有您那麼強的耐力。”

“別丟臉了。”策劃組的領袖王志豪打斷了部下的發言,推了推眼鏡對趙諾點頭道:“開始吧?”

“嗯。”

看着那傢伙認真的模樣,趙諾應了一句,便打開了面前電腦上名爲“測試版1”的文件。

試玩版明天就會在地獄火的官網上公開,在試玩版即將公佈之前,他們還要進行最重要的測試工作:

對於一款格鬥遊戲來說,最重要的要素不是畫面也不是音效,更不是劇情和故事背景,而是遊戲的平衡性。

一款好的格鬥遊戲中,一般都會有數十個,甚至上百個角色,呈現出百花齊放的局面。

正因如此,在這些角色的平衡性方面,才需要猛下功夫。

雖說不可能達到完全平衡,但也不能差距過大。若是出現一個或是少數幾個角色過強的局面,玩家們肯定都會一窩蜂的選擇那幾個超強的角色。

這樣一來,就會導致其他的角色無人問津,設計者花費在那幾個角色身上的時間,也都會付諸東流。

所以。在試玩版即將發佈的現在,趙諾和幾名策劃組的成員們,正在進行試玩版平衡性的最終測試。

在這段時間內,自然是沒辦法制作出全部人物,不過試玩版中登場的角色,也只有六個人而已。

遊戲中的角色爲了平衡攻擊力,按照趙諾之前的分組被分成了“英雄級”“王者級”和“神話級”三類。其中英雄級的攻擊力是最低的,王者級次之,神話級則是最高的。

爲了讓玩家體驗到遊戲特色之一的分級制度,以及不同等級之間角色的特性。這次的試玩版中。每個等級各有二人:

由於時間緊迫,試玩版中登場的兩個英雄級角色是關羽和夏侯惇。而這兩名三國武將,也是直接採用了《大三國戰爭傳說》中的人物模型和配音。不過着裝什麼的略有變化,技能也依照格鬥遊戲的要求進行了調整。

王者級的登場角色。則是項羽和紂王。在遊戲設定中。王者級的人物擁有“天命”。所以攻擊力比英雄級角色要高些,王者級之間的對決,屬於那種比較快速的爭鬥。

至於神話級的人物。則是使用最開始上交的幾個角色設定案,直接製作了盤古和女媧。由於攻擊力過高,這種級別的角色打起來的話,戰鬥一般會很快結束。

之前同級別之間的戰鬥已經測試過了,現在趙諾和策劃組的衆人要測試的,是不同級別角色之間戰鬥的平衡性。

而交給趙諾的,是“英雄級”和“神話級”角色的對決。

選擇了手握長槍身披銀甲英姿煥發的趙子龍,在“敵對角色選擇”的欄位裡選擇了女媧,接着按下回車鍵,三國名將同洪荒神靈間的對決便正式開始了。

屏幕上畫面一黑,出現的是以遊戲印象圖爲背景的讀條界面,在紅色進度條走到盡頭的時候,遊戲的畫面終於出現了:

因爲是直接使用了《大三國戰爭傳說》的boss戰模式,這款格鬥遊戲的視角不太像《拳皇》,而是更像《鐵拳》這種3d模式。

不過,這款遊戲在《大三國戰爭傳說》boss戰模式的基礎上,限定了視角以及角色的站位。所以還是和普通的格鬥遊戲一樣,雙方的角色永遠在同一條線上,不會出現什麼“打偏了”之類的情況。

“嗯,視角還可以……”

又確定了一次遊戲的視角不會切換過大,令玩家出現頭暈目眩的情況之後。趙諾把目光投向屏幕上林中空地的背景地圖,以及空地上正在對峙的二人。

由於時間緊迫,這次的試玩版只提供了“林中空地”這一張地圖而已。簡單來說,就是讓兩名角色在小樹林裡進行戰鬥。

和普通的格鬥遊戲不同的是,這片空地以及旁邊的樹林,其實都是可以被部分大技能毀壞掉的。

——“完全毀滅”企劃中的全場景破壞,雖說到目前爲止還沒有達成,但是卻已經做出了許多可以破壞的場景。在這次拿來練手的格鬥遊戲中,也正好把這些破壞要素加入了進去。

至於站在空地中央的二人,便是這次即將交戰的角色了。

和《大三國戰爭傳說》中的趙雲相比,這次的格鬥遊戲中的趙雲模型要更加細緻一些,人物動作雖然不是使用動作捕捉系統重錄的,但在改進的引擎作用之下,也比之前要更加流暢。

《大三國戰爭傳說》的角色模型雖然有瑕疵,但卻有華麗的水墨風特效,或多或少的掩蓋了動作上的不足。但這次的格鬥遊戲中,並沒有加入上次的那種特效。

雖說特效不見了,但這次的趙子龍,其實要比《大三國戰爭傳說》中的他還要更加帥氣。

美少年般的端正面孔帶着英武之氣,手中龍膽槍的槍尖在陽光直射下,閃出銳利的白光。這名在《三國演義》中被神化的武將,這次即將面對的,卻是真正的神靈——

站在趙雲對面的,是身披白紗的聖潔女子,雖然面龐非常清秀,但舉手投足的動作間卻透出些許野性難馴的氣息。

她只有上半身是人類,下半身則是細長的蛇尾。在背後盤繞成一圈。至於這名女子的身份,便是神話傳說中造人補天的女媧了。

若是按照普通情況來看,趙雲要面對這種神級人物,自然是毫無勝算。不過在這種戰鬥中,之前由趙諾設計出的不同等級平衡系統,便開始發揮了作用:

“受到人間凡塵影響,女媧(神靈)的力量減弱了。”

“沐浴在神之領域中,趙雲(英雄)的力量加強了。”

雖說聽起來有些不太合理,不過這便是趙諾能想到的,維持遊戲平衡性的最佳方法了。

屏幕上端左右兩邊的兩管血量條。分別標示着對峙的二人的血量。目前這場英雄級對神話級的戰鬥,在實力平衡系統的作用下,被硬是扳到了二者之間的“王者級”階段上。

趙雲的戰鬥力被加強,而女媧的戰力則被削弱。若是沒出問題的話。在這場戰鬥中。二人的戰力應該都和王者級的角色差不多。

“來戰吧。朋友。”

把雙手放在鍵盤上做好了戰鬥準備,三秒後,這場本該是實力差距懸殊的大戰。終於正式爆發了。

戰鬥開始的瞬間,趙雲已經壓低身形衝了上去,槍尖撕裂空氣帶出一道酣暢淋漓的半圓形弧光。雖說沒有了水墨特效,但這次的遊戲光效絲毫不輸給《大三國戰爭傳說》。

但是,由ai控制的女媧依舊停在原地沒有動作,看起來連一點要攻擊的樣子都沒有。

試玩版中的ai,其實也並不算高,基本上和《大三國戰爭傳說》的困難難度類似,屬於那種“防守反擊”類的存在,比如現在——

在趙諾按下輕攻擊鍵的同時,趙雲毫不猶豫的舉槍突刺,剛纔還沒有動作的女媧,手中突然出現紫紅色的光霧,擋下了這一擊。

“鐺!”

槍尖接觸到半透明的霧氣,卻像是碰到了精鋼重盾一樣,完全無法突破。但此時在趙諾控制下的猛將,已經跳了起來,又是一槍刺向了女媧的肩膀。

“呃。”

被擊中的女媧發出苦悶的叫聲,生命值也下降了一些,不過卻並沒有流血。

——爲了不讓玩家高呼“這不科學”,在遊戲的設定中,神話級的角色都是神靈在人間的分身。就算被擊潰,也只不過是少了個分身而已。

一擊命中,趙諾正打算繼續追擊,卻看到女媧手中突然亮起熾烈的白光,手一揮,幾塊泥土從光芒中掉落下來,落在地上。然後——

“噢噢噢噢噢!”

幾個腰間裹着獸皮的彪形大漢突然出現,手中都握着骨制巨棍,一邊拍打胸膛一邊發出野蠻的叫聲。

遊戲中女媧的第一個技能,便是“原人士兵”,可以直接製作出幾個原始的野蠻人,用做自己的戰力。

這些士兵雖然攻擊力不強,攻擊範圍卻不小,還自帶減速效果,如果多起來的話,也會成爲麻煩。

不過可惜的是,趙雲正好擁有剋制這些原始人的技能:

“喀嚓!”

使出“長槍衝鋒”技能,趙子龍整個人連同長槍一起化作白光向前衝刺,瞬間便把幾名原始人轟得騰空而起,接着落地消失不見。而這時,他已經突刺到女媧面前了。

不過,身爲太古時代的神靈,女媧自然也不可能如此簡單就被擊敗。

“起!”

白衣女子一聲輕喝,纖手微微一舉,從面前的地表升起一根巨大的石柱,直接擋住了趙雲的去路,成爲堅不可摧的“絕對防禦”。

“這個技能也太作弊了吧。”趙諾忍不住抱怨道。

由於最近都在忙着使用動作捕捉系統錄製動作,他並沒有關注遊戲中角色的技能設計。

現在看來,女媧的這個防禦技能,似乎有些過強的嫌疑。

格鬥遊戲的流暢性也很重要,打着打着突然出現一根大石柱擋路,其實很容易破壞玩起來的操作流暢感。

不過畢竟只是試玩版,以後還有修改的餘地。趙諾現在關注的重點也不是這個,而是遊戲的平衡性。

在石柱消失之後,由他操作的趙雲卻沒有繼續追擊,而是站在原地,看着女媧揚起手中的霧狀白光,直接抽在了趙雲身上。

“啪!”

有點像是鞭子發出的聲音過後,趙雲踉踉蹌蹌的後退一步,血量也出現了稍稍的下降。

“這樣看起來,還可以嘛……”趙諾對比了一下交戰雙方的生命槽。

剛纔趙雲擊中女媧的一槍屬於輕攻擊,而捱打的這一下也是輕攻擊。雙方掉血差不多,在輕攻擊的傷害方面,看起來還是比較平衡的。

那麼接下來要測試的,就是重攻擊和各種技能了。

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