363 混亂引擎part.2

363 混亂引擎PART.2

開始遊戲之後,出現的並不是普通競技類遊戲的讀條界面,而是和單機遊戲類似,首先播放了一段過場動畫。{[}

“怎麼回事?”周顏冷冷的問。

“因爲讀取時間太長,所以每次進入遊戲都會放這個。”趙諾解釋道。

屏幕上出現的,是一片包括了熱帶雨林,荒廢都市,橫穿都市的河流,以及沙漠荒地組成的複雜地域的俯瞰圖。

在城市同雨林以及沙漠交界的的正中央,可以看到一個巨大的隕石坑似的東西。在大坑中央,佇立着一個漆黑的圓柱形金屬物,旁邊分散着一些同樣漆黑的碎片。

與此同時,一個女性畫外音響了起來:

“三年前,一架被稱爲‘混亂引擎’的神秘機器,從外太空墜落在這片地區,帶來的衝擊波瞬間殺死了城市中的所有居民,把沙漠中的繁華之都,變成了一座死城。”

“根據科學家研究顯示,鑄造混亂引擎的神秘金屬,擁有着改造成人類史上最強兵器的潛質。爲了爭奪這種金屬,各個大國都派出軍隊,在這片死亡區域展開血戰。”

屏幕上的畫面變成了一羣手握突擊步槍的士兵,在森林中交火的情景。隨後畫面突然一黑,再次亮起來時,出現的是士兵們被撕成兩截,死狀悽慘的屍體。

那個女人的解說,又適時的響了起來:

“但士兵們很快發現,想要爭奪‘混亂引擎’的不只是人類。只存在於恐怖電影中的生化怪人。受到混亂引擎影響變異的野獸,以及虛無縹緲的幽靈,也出現在這片區域中。”

“在怪物們的進攻之下,人類部隊近乎全滅。面對超乎常理之外的敵人,人類總算暫時停止自相殘殺,派出最精銳的士兵組成秘密部隊,開始同怪物展開死鬥。”

“圍繞着混亂引擎展開的殺戮,永遠不會停止。”

這句話的話音剛落,過場動畫便立刻結束,隨後出現的是深綠色邊框的陣營選擇界面。

“好蠢的劇情。”周顏對《混亂引擎》的故事背景頗有微詞。

“畢竟是個競技類遊戲。大家都是來打架的不是看故事的。”趙諾笑道。隨後話鋒一轉:“你是玩人類陣營還是怪物陣營?”

“怪物。”周顏的回答毫不遲疑。

“那好吧,我選人類,好久沒玩,得熟悉一下。”

在說話的同時。趙諾點擊了人類陣營。打量着裡面的五個角色。

由於這款遊戲並不屬於單機遊戲。趙諾也只是在它剛出的時候玩過兩三次而已,現在也需要重新熟悉一下。

還記得這款遊戲剛出的時候,每個陣營只有三個英雄角色。而現在變成了五個,想必有兩個是在後來的版本更新中被加上去的。

首當其衝的第一個選項,是一名身穿綠色迷彩服頭戴貝雷帽,滿是橫肉的臉上抹滿了黑綠色油彩的彪形大漢。

此人手握一把足有半米長的大型軍刀,刀刃上的鋸齒閃出鋒銳的寒光。身上纏滿了子彈帶,背上則是揹着一把輕機槍。

光是看外形,便知道這傢伙肯定是叢林戰專家,而模型下方的人物介紹,也充分證明了這一點:

“代號:獅子。地形加成:雨林。特殊技能:野外生存——在雨林中獲得額外百分之十的移動速度和生命值恢復速度。可以在林中潛行。”

“獅子”下方的第二個選項,是一個身穿黑衣,頭戴熱成像儀,全身上下沒露出一寸皮膚的神秘傢伙。不過從體型上來看,此人應該是一名瘦削的男子沒錯了。

此人裝備着一把霰彈槍,身上還帶着不少爆炸物。至於這樣的傢伙適合什麼戰鬥,不必說也已經很清楚了。

“代號:隱者。地形加成:城市。特殊技能:偵查——在城市中,每隔一分鐘可以偵測一次附近敵人的位置,並在地圖上顯示所有道具位置。可以在城市中潛行。”

在隱者下面的第三個選項,是一個戴寬檐帽,身穿夾克衫和牛仔褲,鬍子拉碴的年輕男子。手裡握着兩把左輪,看起來一點也不像精銳士兵,反而更像是西部牛仔。

不過,既然可以被選進這隻精銳部隊,就自然有過人之處:

“代號:牛仔。地形加成:沙漠。特殊技能:荒漠屠夫——在沙漠中每擊殺一名敵人,立刻回覆百分之五十的最大生命值。可以在沙漠中潛行。”

以上三人便是遊戲初版中,人類陣營的三名角色了,至於下面的兩名角色,則是後來加入的新人物:那是一名手握突擊步槍的軍裝男,和一個身穿海軍迷彩服,揹着一把狙擊槍的高挑美女。

“代號:狂風。時間加成:白天。特殊技能:突擊手——在白天,可以使用突擊步槍發動快速精確瞄準,暴擊機率提高百分之二十,開火時可以快速移動。”

“代號:銀狐。時間加成:夜晚。特殊技能:暗殺狙擊——在夜間可以發動暗殺狙擊,射程範圍提高百分之百,傷害提高百分之五十,第一次攻擊後不會暴露自己的位置。”

“……”

看着五個技能屬性各有千秋的角色,趙諾回想起自己選擇的新手地圖“大峽谷”。如果沒記錯的話,那張地圖應該是位於混亂引擎西南方的沙漠地形。

所以,現在該選哪個角色,已經完全沒有懸念了。

五秒後,手握兩把左輪的牛仔角色,已經出現在了己方的基地中。

所謂的營地,其實就是一座建立在懸崖上方,看起來很簡陋的營帳,裡面有幾個牽着駱駝纏頭巾的商人,出售各種裝備和道具。

這張地圖屬於標準的競技類地圖,事實上也分爲上中下三路,地圖兩邊分別是兩條沙漠中的道路,而中央則是一條凹陷的裂谷。

而位於峽谷中央,插在地面上的黑色碎片,便是“混亂引擎”的碎片了。

和普通的競技遊戲不同的是,這款遊戲的獲勝方法,除了摧毀敵人營地以外,還有第二種:

——把混亂引擎的碎片帶到己方基地的陣營,也可以獲得比賽的勝利。

雖說聽起來好像很簡單,但是攜帶引擎碎片的玩家,移動速度會降低百分之五十,防禦力和攻擊力也會明顯下降,而且還無法潛行。

即使在三對三的比賽中,想把引擎碎片帶到基地裡也並非易事。而在一對一的比賽中,要奪取引擎碎片幾乎是不可能的。

正因如此,在1v1的戰鬥中,大部分玩家都是直接放棄了奪取引擎碎片的找死舉動,專心於摧毀敵人的營地。

兩方陣營的營地看似簡陋,一旦有敵方陣營的人靠近,卻會突然刷出大批防衛者。所以,要在初期摧毀敵人營地,幾乎是不可能完成的任務。而且……

趙諾很清楚:這款遊戲的角色看似很少,但複雜程度和可玩性,卻完全不輸給那些擁有上百個角色的競技遊戲。

至於原因,其實在於角色的成長系統。

“怎麼這麼多技能?選哪個好?”坐在旁邊的蒼白少女提問,她選擇的角色是一隻白毛狼人。

“自己選,別忘了我們現在是敵人。”趙諾打量着自己的技能欄。

遊戲中的英雄角色最高只能升到十級,每一級得到一個技能點。但是每個角色可以升級的技能,卻有足足三十個。

這三十個技能中,包括十個被動技能和二十個主動技能,每一級都會解鎖一部分,到十級則會解鎖最後的四個必殺技。

就算升到滿級,也只能擁有十個技能。有二十個技能無法使用,

對於選擇困難症的患者來說,光是選擇技能,就足以令他們思索許久了。

而此時的趙諾,也還在研究首先應該升級什麼技能:

1級時解鎖的技能,大部分都是些“移動速度加快”“攻速提高”之類的被動技能,其中的主動技能只有三個:

“高速衝鋒:冷卻時間一分鐘,使你以百分之一百五十的速度疾跑,持續五秒。”

“殺戮之手:冷卻時間兩分鐘,立刻重置你的彈藥狀態,並且恢復百分之二十的生命值。”

“戰神降臨:冷卻時間兩分鐘,使用後,可以使你在戰鬥中使用回城和治療的非戰鬥技能,並且可以擁有脫離戰鬥後的buff效果,持續十五秒。”

——看起來好像都不錯的樣子……該怎麼辦好呢?

思索了片刻,他並沒有選擇後面那兩個看起來更好的技能,而是果斷的選擇了第一個技能:高速衝鋒。

選好了技能之後,用初始的五百元金錢,在商人那裡買了一個加速鞋和兩個回城卷軸。由趙諾控制的牛仔便正式出發了。

“你不買治療藥水?真笨。”旁邊的周顏冷冷的吐槽,此時她的白毛狼人道具欄裡,已經帶滿了名爲“排骨”的治療道具。

“在戰鬥途中窺視對手屏幕是無恥的行爲。”趙諾笑道。

本該在大峽谷地圖中進行生死鬥的二人,很有默契的一個向左,一個向右,錯開了對方的位置。然後……

他們開始打野了。

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