1115 【閃現】和【旋風之徑】

經過上一次的測試,雲梟寒已經可以基本確定2-5關更看重的是整個團隊的實力,不是那種隊伍中幾個關鍵位置的發揮出色,其它位置不犯大錯就可以通過的關卡。

在這樣的關卡中,雲梟寒超強的個人實力不再起決定性作用,團隊扛不住,他一個人再強也不頂事,這等於是極大的拉近了他的團隊和其他團隊間的差距。

換而言之,這是《抉擇》開服以來,雲梟寒最有可能丟掉世界首通的一個關卡。雖說丟掉一個首通也沒什麼實質性的損失,但云梟寒還是不太想丟的,所以他打算從明天開始攻堅2-5關。

雲梟寒今天的三次本的是開荒進度,一次性打兩關,2-3關又是三個boss,掉落多,所以三次本都有收穫。

第一個掉落是【奇異的雪梨】,這是雲梟寒所擁有的第二個【奇異的雪梨】了,上次打到的那個【奇異的雪梨】沒有急着在練夏侯惇的時候用,夏侯惇等級太低用【奇異的雪梨】有點浪費。

第二個掉落是【閃現】。

【閃現】:珍稀級專業技能,學習階位不限,空間系技能。技能學習前置:智力屬性永久增幅80%以上,精神屬性永久增幅40%以上。

玩家可以向30碼範圍內的任意位置進行閃現,無準備動作和結束動作,冷卻時間20秒。

這個技能是最常見的空間系技能了,掉落率還算可以,學習要求也相對較低,沒有任何前置技能的要求。這個技能沒有什麼附帶效果,就是純粹的位移,但優勢在於不需要準備動作和結束動作,冷卻時間也比較短,空間類的位移也能穿過各種障礙。

這個技能雲梟寒是打算留着自己學的,一方面雲梟寒擁有【空幻法靈】,對空間技能有強化效果,他肯定是要多學一些空間技能的;另一方面【閃現】配合【孤獨的衝鋒】使用會更容易命中多個敵人,有相當高的戰術價值。

第三個掉落是【馬考格的護手】。

【馬考格的護手】:53級黃色板甲護手,+75力量,75體質,+5%力量屬性(不包括裝備屬性)。

裝備自帶技能【致死打擊】:對單個目標造成(3*力量+2*物攻)的物理傷害,並使該目標在10秒內的治療效果和生命恢復速度下降25%。

這護手並不比雲梟寒現在用的【山嶺亞巨人護手】好,【山嶺亞巨人護手】+70力量,+70體質,+10%整體物防,裝備特效還能觸發“鐵壁”效果,下一次受到物理攻擊時減免50%物理傷害。

簡單的說就是一個偏重攻擊,一個偏重防禦,【馬考格的護手】更適合練級,【山嶺亞巨人護手】更適合在對抗物理型boss時使用。尤其是雲梟寒的攻擊技能並不多,他又不想浪費技能欄位學習低階的攻擊技能,那麼【致死打擊】就顯得非常有用了。

所以雲梟寒會吧這兩個護手都留下來,但更多的時候會使用【馬考格的護手】。

刷完本做完領地日常,雲梟寒就去伊瓦斯城做任務,今天伊瓦斯城也完成了上一批建築的升級:倉庫升至4級(8金),糧倉升至4級(8金),提煉所升至4級(120金),僱傭兵公會升至4級(120金)。

上一批建築完成,新一批建築也在莫里斯的安排下開始建造,如今領地賬面總共只剩下16金了,已經沒辦法維持正常運轉了,雲梟寒不得不自掏腰包,轉了600金去領地賬面上。

剛升級的倉庫、糧倉沒什麼好說的,無非是增加儲量,提煉所和僱傭兵公會的升級還是非常關鍵的。

提煉所升到4級,再加上6星挖礦師的作用,秘銀和銀礦平均產量幾乎翻了一番,雲梟寒之前平均每天能拿到1克秘銀,75金的銀礦收入,現在這兩個數字變成2克和125金。

僱傭兵公會升到4級後,首先爲伊瓦斯城增加了差不多10金/天的收入,刷新出的d級任務增加了不少,c級任務也開始出現。

雲梟寒作爲領主最高可以發佈c級任務,接取b級任務,接取c級任務自然沒什麼問題,之前是因爲沒有c級任務刷新出來,做d級任務來提升僱傭兵等級的效率又不太高才停下來不做。

現在僱傭兵公會升到4級,他就可以再次開始做僱傭兵任務了提升僱傭兵等級了。

僱傭兵等級從f級升到e級就沒從g級升到f級那麼容易,雲梟寒刷了一個半小時也才提升了6%的經驗。

20:00還差幾分,雲梟寒就下線休息去了。

3月26日2:34,雲梟寒升到了58級,他沒有立刻更換練級點,而是繼續打紅山氣元素練級,由於只加了一點點屬性,他的戰鬥力幾乎沒有提升,升級後的經驗需求卻增加了30%,所以經驗提升效率又下降了許多,扣除領主宅邸的經驗加成,平均一小時的一八時段才能打2.8%的當級經驗。

刷到8:00,雲梟寒的經驗才升到58級15.55%,這效率實在不高,不過他今天打紅山氣元素打出了一個奇物。

【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】:罕見級奇物,可臨時開啓一扇通往初級元素秘境的鑰匙,通過人數一人,使用兩次後鑰匙消失。最低使用要求:55級。

雲梟寒之前錯過了一把【中級元素秘境之鑰(銀鑰)】,那個也是罕見級奇物,但在罕見級奇物後面有個“難覓”備註,【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】則沒有。

相比於【中級元素秘境之鑰(銀鑰)】,【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】要差不少,但那個【中級元素秘境之鑰(銀鑰)】是戰役獎勵,而【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】是打小怪出的,兩者顯然無法同日而語。

之前雲梟寒也沒進過元素秘境,也不知道里面是什麼情況,但拿到鑰匙後雲梟寒看到了更多的相關信息。

首先元素秘境是讓玩家打寶的,所以不管什麼時段進元素秘境,其掉率都是100%,經驗獲取方面則受三八時段影響。

雲梟寒現在也不知道元素秘境裡面打經驗的效率到底怎麼樣,但想來是不會高的,在一八時段進去容易虧本,在三八時段又看不到經驗獲取情況,所以只能選擇在二八時段進去。另外玩家進入元素秘境後是有時間限制的,只能待1個小時。

除了【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】,雲梟寒今天在魔獸空間中還打到了一件黃裝和一個技能,但都不是什麼好貨色,直接出售了,一共賣了54金。

接下來雲梟寒先回城把【六階精神屬性成長】學了,然後就使用了【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】。

進入元素秘境後,雲梟寒發現這邊的情況和魔獸空間有些類似。雖然最低使用要求是55級,但裡面的怪並不都是55級,而是根據進入秘境的玩家等級來進行傳送的,傳送點附近的怪基本都和雲梟寒的等級差不多,上下不超過一級。

不同於魔獸空間,元素秘境中的怪基本都是元素生物,戰力等級也沒精英以下的,實力比較強。而且大多數元素生物都是魔法輸出爲主的,哪怕是近戰類的元素生物,也是如此。另外這些元素生物的攻擊一般都會附加特定的元素傷害,雙防對這種附加元素傷害是無法起到任何削減作用的。因此如果沒有相關係別的抗性,挨一下會相當疼。

說實話,這個元素秘境更適合布甲職業來混,布甲的魔防高,另外用有剋制關係的元素法術來打元素生物也比較給力。

比如說一個水火雙修的法師,水系和火系抗性都有一些,但不高,他打水元素生物就能用火系法術,打火元素生物就能用水系法術,打起來就會比較快,自身受到的傷害也不會太高。

當然,布甲職業的血量通常不高,魔防高血量低一樣扛不住,元素生物可大多都是遠程的,基本沒辦法風箏,很不好對付,大多數時候都只能硬拼,所以來這混的布甲職業血量不能低了,最好還能具備一定的治療能力,不然打不過。

雲梟寒打這個問題不大,他魔防在玩家中已經算相當高的了,還有好幾個魔防技能,再加上血量超多,打起來毫無壓力。

元素秘境中的元素生物的掉落相當有特點,武器大多附帶特定元素傷害,防具則大多是抗性裝,首飾的情況也差不多。技能方面則是什麼系的元素生物就掉什麼系的技能,而在常規地圖上玩家的選擇面較窄,是很難這樣有針對性的找到對應元素生物來打,而且常規地圖的掉率也要比元素秘境中的掉率低很多。

此外元素秘境中的元素生物還會出一些常規地圖很難爆出來的特殊掉落,這些個掉落即便對雲梟寒來說都是非常難得的。

初級元素秘境中只有四大基礎自然元素的元素生物,也就是水火風土,沒有雷、生命、幻等衍生元素生物,更沒有光、暗、空間等特殊元素生物。

以雲梟寒的情況,他肯定要選擇氣元素生物打,這樣才能獲得最大利益,掉落的技能和特殊掉落對他更有用。

元素秘境中的元素生物的經驗還可以,但由於元素生物打人比較傷,練級效率並不高,雲梟寒算了下,如果是一八時段來打,一小時頂多1.5%到1.8%的經驗,還不如魔獸空間。就這練級效率,雲梟寒下一次肯定會選擇三八時段進入元素秘境。

打的元素生物也儘量挑58級的,一方面二八時段打這個經驗很少,打58級比打59級的快點;另一方面57級裝備屬於55級檔次的裝備,58級就屬於60級檔次的裝備,差了一個檔次,而且58級裝備馬上可以用上。

元素秘境的掉率比魔獸空間中還要高一些,一小時刷完,雲梟寒收穫了五件完美級黃裝和兩個技能,以及若干紫裝。

58級黃色盾牌,+80力量,+80體質,+80精神,+15%氣系抗性。

58級黃色板甲衣服,+80力量,+80體質,+80精神,+10%氣系抗性。這個58級黃色板甲褲子出了一模一樣的兩件。

58級黃色板甲褲子,+80力量,+80體質,+80精神,+10%氣系抗性。

58級黃色板甲鞋,+80力量,+80體質,+5%移速,+10%氣系抗性。

可能因爲是單人秘境,掉落都是根據進入的雲梟寒需求掉的,而且屬性都非常雷同,可以說是毫無驚喜可言,除了抗性外,裝備的其它屬性都太中規中矩了。

這些抗性裝也就打氣系boss有用,練級都不怎麼用的上。以雲梟寒現在打的紅山氣元素爲例,紅山氣元素打雲梟寒並不怎麼疼,並不是特別需要減少所受傷害;相反,換上抗性裝後雲梟寒的輸出會降低很多,降低練級效率不說,時間拖長了,打一隻怪所受的總傷害也不會減少多少。

相比於裝備,技能方面就好多了,不再那麼公式化,技能也沒法公式化。

掉落的第一個技能是雲梟寒已經擁有的【氣元素召喚】,另一個則是【旋風之徑】。

【旋風之徑】:罕見級通用技能,學習階位不限,氣系技能。

技能學習前置:擁有6個以上氣系技能,已學習【斬風】,力量屬性永久增幅75%以上,智力屬性永久增幅75%以上。同時擁有耐力槽和法力槽。

凝聚法力將氣元素籠罩自身,然後以超高速向某個方向衝出,通過劇烈的空氣摩擦形成一道旋風之徑,路上的所有敵方人員將被吹飛到中直至旋風之徑消失,旋風之徑在使用者完成技能後仍可保留5秒,友軍通過旋風之徑時移速提高50%。

旋風之徑的寬度和吹飛高度與使用者的體型有關,如使用者持有盾牌則會在前衝時變爲頂盾前衝動作,可以在一定程度上增加寬度和吹飛高度,強化程度與盾牌大小有關。

前衝極限距離爲60碼,玩家在衝過30碼後再次使用【旋風之徑】即可主動停止前衝動作,如不停止則會衝滿60碼距離。被吹飛的敵方目標在被吹飛後會受到(1*智力)/秒的持續氣系魔法傷害,落地後還會造成(1*力量*高度係數)的物理傷害,高度係數=(吹飛高度/4.5碼)取整。

冷卻時間一分鐘。

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