第1章 《抉擇》開服

xx日下午12點50分,還有10分鐘,衆多網友翹首以待的《抉擇》即將正式開服。

丁颯靠在轉椅上,戴着虛擬頭盔一邊在頻道里聊天打屁,一邊狂點着虛擬登陸界面下的登陸按鈕。

《抉擇》的虛擬頭盔具備多種功能,玩家可以自由在遊戲模式和常規模式之間切換,一些常規軟件也能被頭盔所加載。

實際上虛擬頭盔在常規模式下就相當於一個加強版的電腦主機加環繞立體式的音箱和視頻設備。只不過外設的鼠標和鍵盤沒有變。

這些天其實有不少玩其他遊戲認識老朋友聯繫丁颯一起玩《抉擇》,拉q羣啊,入頻道等等啊。丁颯羣加了,頻道入了,人卻沒有怎麼去。

儘管丁颯知道,如果他去了這些羣和頻道,憑藉自己過往的戰績很容易就能成爲帶頭大哥,主導小團體的發展,但一方面別人未必願意來競爭壓力較大的首服,自己如果強行干涉,對方如果發展不好就要擔上這個責任。

再者,儘管這些朋友大多是在過去的遊戲中表現很好的,但網遊rpg本身的波動性就比較大,各種意外因素都可能導致實際成績和水平不符,何況《抉擇》的遊戲設置和往常的網遊還有着巨大的不同。誰也不能保證團隊發展順利。

對丁颯來說,需要的信息隨便找個散人團都可以獲得,彼此都不認識,別人就不會因爲對他過往成績的瞭解,而有着極高的關注,也不會抱有極大的期待。

等開服第一個衝刺期結束,可以更直觀的看到哪些人發揮更好,更適應《抉擇》這款遊戲,到時候根據自身所處的位置來重新組織團隊也不會遲。

如果丁颯的表現不好,那自然一切休提,之前說的再好的朋友也未必回頭拖上你,丁颯也丟不起這臉讓別人拖。如果表現的好,去哪個團隊參與組織都是輕而易舉的事情。

簡單的說,團隊真正可以給丁颯提供的幫助都可以以別的方式獲得,還不用成爲自身的負擔。從本質上說,丁颯更注重個人的成績,也從來不具備強烈的領袖意識。

12點55分,在不斷的自動點擊中,畫面突然發生了變化,進入了服務器選擇界面。丁颯迅速關掉按鍵精靈,選擇首服,點選人物,然後點擊開始遊戲載入遊戲界面,同時不忘在聊天頻道里大喊一聲:“能進了,提前了。”

這個頻道是個相當不錯的、選擇首服及中央帝國陣營的散人團頻道,丁颯也是挑了蠻久才挑中,總人數30人出頭,基本沒有小白玩家,從聊天中感覺水平較高的玩家也差不多佔到1/3比重。

願意選首服的玩家平均水準還是要高上一些的。至於選中央帝國陣營,不得不說,儘管不知道丁颯的幾個不負責任的導勢帖到底起到多大效果,但論壇上中央帝國陣營團隊召集帖是各陣營中最多的。

進入遊戲後,丁颯立刻跳過引導教程,按早已默記在心的遊戲路線順路完成了2個最早的指引性質的跑腿任務,經驗來到1級10%。任務過程中丁颯看了下,自己處於1號新手村。

照計劃跑向戰士技能訓練導師,一邊跑一邊丁颯還在想:儘管官方資料中說升級不易,但這個升級速度要比自己想象中還要來的慢,不知道官方所說的怪物難度較高,要難到什麼程度。

《抉擇》中物理職業沒有法力槽,也就是藍條,取而代之的是耐力槽,物理職業施放技能消耗的就是耐力,因爲槽色是白色,簡稱爲白條。再加上紅色的血槽(紅條),就構成了角色的三大主要指示條。

耐力不和任何屬性相關,但不同職業的耐力成長略有不同(差距不大,比較細微),同樣各職業技能的消耗也不同,比如戰士的耐力成長就比盜賊要高,但戰士技能的消耗也比盜賊高。有特殊技能可以提高耐力值和恢復速度。

《抉擇》中有個非常有意思的設定,白條或者藍條一旦低落到20%以下,使用相關技能都有50%概率會失敗,但如果施放成功就會產生3倍效果或持續時間。

每個職業都有數個職業自帶技能,進階職業則在保留原職業技能的基礎加上進階職業自帶技能。而不同職業升級的屬性成長幅度也不同,比如戰士就會偏重於力,體的成長,智力則成長極低。

玩家可以通過學習屬性成長技能來進行主動補短或加強,屬性成長技能只能使用專業技能欄位進行學習,每一階(一階10級)最多可以學習3個不同的屬性成長技能。

戰士職業的自帶技能是:重甲入門,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握。

《抉擇》中所有玩家都可以免費學習第一個技能,中央帝國作爲戰士職業高達4星半的陣營,可以從技能訓練師處學習的1階技能很多,但實際上丁颯並沒有太多選擇。

首先他必須先學個攻擊類技能,好把耐力槽利用起來。

其次因爲只有1個技能的關係,這個技能的cd時間是越短越好。

最後這個技能雖然是早期技能,但最好能有一定的發展潛力,不至於技能滿級,或到後期完全成爲擺設。

能滿足這三個要求的技能並不多,丁颯早在開服前就已經做好了選擇:重擊。造成(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的物理傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量檢定。

作爲戰士最基礎的攻擊技,重擊的cd時間只有1.5秒。基礎傷害雖然相比其他1階戰士攻擊技能要低上不少,但重擊的傷害有力量屬性的額外加成,所以也不算低的太多。關鍵是力量判定這一項,丁颯覺得會很有潛力可挖。

毫不猶豫的學好技能,丁颯控制角色直奔豬圈,路上不忘將系統送的新手裝備給裝備上。

新手村外的怪是從2級開始的,只有村子裡纔有2種完全不會反擊、供新手使用的練級怪。一種是全村出沒的雞,一種就是豬圈裡的豬了。考慮到官方所說的高難度,丁颯穩妥起見還是沒有選擇立刻出村打怪,等別人給自己探探路再說。

和豬相比雞的血量要少近1/3,但雞打一下就會迅速跑出很遠,而且不集中,需要到處找,作爲一名近戰,丁颯覺得殺豬還是更適合自己。

豬圈裡的家豬完全不會反擊,移動速度也慢,被打只會跑出一小段,戰士刷起來還是挺順手的。

儘管進遊戲早,新手引導和學技能環節都節省了不少時間,但才殺了13頭豬,豬圈裡開始來人了,幸好豬圈裡的豬夠多,刷新的也夠快,關鍵是能在這麼早就跑來豬圈殺豬的基本都是做了準備工作的有心人,知道按照《抉擇》的經驗模式搶怪沒好處,彼此倒是相安無事。

丁颯看了眼來人的id,忍不住在心裡吐了句槽,你叫肆掠的豬,一上來就殺豬真的好麼?

一頭豬差不多有3%的經驗,丁颯埋頭苦殺,不再去看豬圈裡的其他來人情況,嘈雜的耳機也開始傳來自己想要的信息。

“靠,有沒有搞錯,這新手村外的狼怎麼這麼強,我掉一半血,狼才掉3/4血,這還是遠程先打了2發,被攻擊還會打短我的施法條(短不是錯字,就是把施法條打短一截,控制技能纔會打斷)。”聊天頻道里有人大喊。

“你什麼職業,學的什麼技能?”丁颯在頻道里問。

“法師,學了個能量球,射程有點短,但這狼打人太傷了,一下1/6血就沒了,而且速度蠻快的,根本沒辦法風箏。”那人回答道。

聽了倆句,丁颯知道說話的人是誰了,id:趙日天,很熱情一人,水平不錯,就是性子有些急,人也有點中二。

“不是吧,同歸於盡了。”趙日天緊跟着又說了句,“殺第一隻怪就跑屍,這兆頭不好啊,而且還要虛弱30秒。”

“虛弱30秒算什麼,你再死一次要虛弱2分鐘,嘿嘿,就說扛不住的法爺沒有戰士哥男人,我來看看這新手狼有多難殺。”頻道里另一個人插言道。

這個戰士哥id:害蟲,遊戲水平也蠻高。當然,這個時間段,普通玩家和準備不足的傢伙們還在做引導任務、熟悉操作模式、學看地圖或在新手村裡參觀,爲第一個技能學什麼而糾結。

“哈哈,我就說戰士哥更man吧,我才掉1/3血,狼就少一半血了(這效果比法師要強一些,因爲法師要佔遠程的便宜,可以先打倆下,有這結果是因爲戰士的新手裝備比法師的新手裝防禦要高的多,還有物理抵抗技能,趙日天沒想到新手怪就這麼強,並沒有站在極限射程上攻擊)。”害蟲正在頻道中得瑟,突然一聲驚呼,“咦!這狼怎麼還會呼喚夥伴。”

“害蟲,你怎麼樣了。”趙日天連忙問道。

“還能怎麼樣,掛了,跑都跑不掉,沒狼快,你剛纔怎麼抗2只狼還和其中一隻同歸於盡的?”害蟲問道。

“沒啊,剛纔我就打了一隻狼,它到死也沒呼喚夥伴。”

“是不是距離問題,你們打狼的時候,離打的狼最近的狼大概有多遠?”丁颯插言道。

“恩,有可能,我是站在村口遠程打的,那狼跑過來和其它狼拉開了一段距離。”趙日天立刻反應過來。“你們說我要不要組個人,我一個人打,即使站極限距離開怪,再利用技能cd期移動,打掉一隻狼也頂多剩個血皮啊,太傷了。”

“是挺傷,我也覺得需要組隊,不過組隊有經驗削減啊。”正在跑屍的害蟲附和道。

“頻道里的兄弟們都在幾號新手村,我在1號村?”丁颯問。

“4號。”

“7號。”

“15號。”

“9號。”

“...........。”

頻道里的玩家紛紛發言。頻道里30來號人只有少數幾個是同村,1號村的只有丁颯一個。

“我個人建議啊,你們不要組隊,沒意義,當然聽不聽在你們。”丁颯想了想說道。

“爲什麼?一個人不好打啊!”馬上就有人站出來質疑了。

“先不說你們大多數不在同一個新手村,不要忘了,中國什麼都缺,但人從來沒缺過,等下人比怪多,怪難打什麼的就完全是浮雲了,肯定要互相搶怪的,你不搶別人,別人也要搶你,這就等於變相組隊。估計怪一刷新就沒了,多組個人反而是額外多削減一份經驗,與其這樣還不如直接去搶呢。《抉擇》和其他遊戲不一樣了。”丁颯意味深長的回答道。

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