101章 集團侵襲敵營4(求推薦)

商業聯盟的區域頻道

“操,這怎麼搞的,是我眼花還是出bug了?跑到帝國的陣營上去了,怎麼這麼多帝國玩家?”

“毛,這是帝國玩家打上門啦,孃的,真是騎在我們頭頂上拉屎拉尿啊,這完全不能忍啊!”

“屁,早在10分鐘前就有人在區域頻道喊有敵人要大規模過來騷擾,有幾個響應的?媽蛋都光顧着自己練級,現在被人掃了吧。”

“那時也沒說這麼多人吧,這上千了吧,我們這邊怎麼沒人組織?”

“誰說沒人組織,大一點的幾個公會都有組織,但各搞各的,沒鳥用啊。而且都19:30多了,不少玩了16小時的都下線了,現在的是上班族爲主,都忙着在一八時段練級呢,沒人響應光組織有什麼用。”

“媽蛋,帝國人真tm多,完全打不過啊,我才放了一個技能就掛了。”

“復活不了啊,練級區到馬塞特城的大路上都是帝國玩家,復活起來還有30秒虛弱時間,起來就是死。這到底過來了多少人啊?也太囂張了!”

“這不會一路被攻到馬塞特城下吧?”

“不好說,看有沒有大公會阻擊了,從17級練級區到馬塞特城全速跑也就5、6分鐘的路程,沒大部隊阻攔的話,很容易就能衝過去。”

“legend公會、夢幻公會還有幾個公會正在組織人,不過好像有點來不及了,被推到城下就丟人了。”

“現在還想什麼丟人,好多人還躺屍在城外呢,都不知道直接復活回城,最起碼有一半以上在線的玩家還在練級,根本不關心這事,都省省吧,就別在這憂國憂民了。”

“話不是這兒說的,都不管這事,今後帝國玩家隔三岔五就來這麼一回,多影響練級啊?”

“有多影響?就20分鐘,而且這個時間點不少人的一八時段早就過了,事不關己高高掛起啊!我現在所屬的公會喊了半天都出不了30人,打屁啊!洗洗睡吧。”

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大部隊行進速度並不算快,畢竟人多,路上還不斷有人加入,很是影響行進速度,在經過近5分鐘後,終於有大股的商業聯盟的玩家前來阻攔。

人數一多就根本數不清,雲梟寒只能憑經驗估算一下數目,估計至少也有600人。

雲梟寒很清楚,別看現在己方氣勢極盛,行動過程更可以說是一帆風順。但只要被阻上一阻,情況立刻就會發生變化。

首先是本方的任務時間只有20分鐘,20分鐘後就會被強行傳送走,所以時間非常緊迫。

其次帝國方死一個少一個,復活就回到雪漫城了,而對方是在附近的復活點復活,第一次死亡不過30秒虛弱,再死一次也只是2分鐘,拼消耗是拼不過的。

最後是這裡畢竟是商業聯盟的地盤,一旦讓對方把局勢僵持住,甚至都不要僵持局面,只是弄成邊打邊退的拖延局面,對方的旗號就算樹立起來了,之後就會有源源不斷的商業聯盟玩家加入。

所以不僅要快打,還得打成擊潰戰才行。但現在兩邊對峙的局面,沒有幾個人敢率先硬衝,衝也衝不過去,雲梟寒也不行,豁免再高,也抗不住人多。

而且一個人衝,太顯眼了,衝鋒到半路就有很高的概率被打斷,尤其是像土牆這樣的製造障礙類法術更是雲梟寒衝鋒技能的天敵,障礙可不受等級差的豁免限制。

如果雲梟寒不能用【孤獨的衝鋒】取得先手,沒能多命中一些玩家從而刷起【孤膽勇士】的buff,那麼冒失的衝進人羣,被這麼多玩家集火絕對是死路一條,甚至都不要打死他,沒能堆起高額的屬性來通過檢定,光控制技能就能把他控到欲仙欲死。

雲梟寒沒有在“侵襲敵營聊天室”說話,而是選擇了在凌穹閣公會頻道里找同樣參與活動的公會成員幫忙試探性進攻一輪,吸引下注意力,掩護自己繞到側面發起衝鋒。

不在“侵襲敵營聊天室”喊話的原因很簡單,一方面是那些人未必聽指揮,雲梟寒直接要求他們爲自己打掩護很容易出現逆反心理。

另一方面聊天室裡肯定有間諜號,很容易暴露意圖,反而讓對手有所準備,而凌穹閣中有間諜的概率就極小,因爲小號很難達到凌穹閣的入會等級要求。

大部隊中的凌穹閣玩家還是不少的,有80多人,在他們的帶動下,大部隊開始試探着往上攻一攻,但在人心不齊的情況下,防守方就比較佔便宜了,打頭的玩家很容易被打成殘血,一個運氣不好還直接被秒。

幸好因爲凌穹閣玩家準備的早,組隊的職業搭配也比較合理,又清楚只是佯攻,所以並沒有造成什麼傷亡,倒是其他不清楚情況,跟着往上攻的冒失鬼掛了好幾個。

雲梟寒則偷偷的從混亂的本方人羣中退了出來,給自己加上【風之疾速】和【巨力術】,然後開始從側面繞行。

頭一次,雲梟寒對自己選擇了最大體型感到有些頭疼,實在是太顯眼了,即使他充分利用自然環境來遮掩行動,比如從大樹或巨石後繞行,仍然很容易被人發現,雲梟寒不得不繞了一個大圈子。

但就算這樣,當他繞行到敵軍大隊的左側時,還是被零散的商業聯盟玩家所發現,不過此時雲梟寒已經箭在弦上,不得不發。

幸好這兩名玩家並沒有意識到雲梟寒想做什麼,又或者沒有渠道或來不及通知商業聯盟方的指揮人員,只是第一時間對雲梟寒發起了攻擊。

完全無視了這倆名敵人,雲梟寒飛快向敵軍大隊接近,當敵軍大部隊進入其視野後,又前進了數步,將【孤獨的衝鋒】的攻擊圈放在稍稍靠近我軍一側的靠外圍位置。

他不是不想內部開花,而是風險太大,太靠內容易在衝鋒過程中被人打斷,只要能保證攻擊圈能夠框住足夠多的敵人就夠了。

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