119章 插旗聖地(求推薦)

今天沒死過扈從,所以錢也漲了不少,現在一共擁有39銀40銅。

雲梟寒回到城裡,把淘汰下來的裝備放進了倉庫,然後去拍賣行看了下,他掛的那套帶盾牌的20級綠色重甲防禦裝已經賣掉了,起拍價是15銀,結果被土豪直接一口價20銀給拿下,交了5%交易稅後雲梟寒獲得了19銀。

另外【烈火衝擊】也賣出去了,12銀,這價格還可以,比市場價稍微高點,畢竟輸出型的火法還是比較吃香的。

個人財富上漲到69銀80銅,瞬間空降至財富榜第一位。

現在拍賣行裡就剩下【貓步】和【吸血狂戰】2個技能沒出手了,這兩個技能都是隻換不賣。

不過雲梟寒現在對3階專業技能已經沒需求了,26級到28級的3個專業技能欄位肯定得學3階屬性成長技能。

而24級和25級兩個通用技能也都弄好了,就只剩下29級通用技能沒有着落,至於稀有技能欄位就不用考慮了,雲梟寒20級的稀有技能欄到現在還空着呢。

雲梟寒去做完每日任務,做完之後,商業家和冒險者爵位剛好升到騎士侍從階,然後又去花了3銀收好5天份的食物。

接下來雲梟寒就又無事可做了,可他又不想睡覺,於是就跑到雪漫城西門的大門外。

雪漫城有4個大門,其中西大門外是著名的插旗聖地,在現在這個遊戲階段,競技場還沒開放,很多玩家都在這裡友誼切磋。

當然在這裡也不全是友誼切磋,如果你是一個雪漫城玩家,有人很不客氣的對你說:“我們西大門外見。”

這就意味着公開約戰,因爲除了一八時段,其他時間總是有很多人在這裡打架,而且從來不缺少觀戰和起鬨的人。

雖然不會有任何損失,但在衆目睽睽之下輸掉約戰,還是很丟面子的。

雲梟寒在西大門外切磋的次數非常少,他的等級太高了,別人和他根本沒的打,也就是熟悉熟悉對手的技能和炫耀炫耀罷了。

不過正因爲雲梟寒很少來插旗聖地切磋,所以一到地方就引起了圍觀,大量的切磋邀請瞬間發了過來。

《抉擇》中的切磋設置還是比較親民的,切磋中技能的cd時間都是獨立計算的,並不會影響正常遊戲。

比如雲梟寒的【孤獨的衝鋒】,如果切磋前是未冷卻狀態,等開始切磋了,就是冷卻狀態,等戰鬥結束,又恢復到未冷卻狀態,而且冷卻時間在切磋中也是一樣在走的。

打了4場,雲梟寒都是以極大優勢速勝,其中2場都是滿血完勝,等級差了4、5級,對手的攻擊絕大多數都被抵抗了。

這種情況下,因爲基本沒承受什麼傷害,雲梟寒連技能的傷害數據和具體效果都無法摸清,基本在做無用功。

從他的角度是這樣,但從別人的角度就不同了。

雖然圍觀的玩家都很清楚交戰雙方的差距,但心裡知道和親眼目睹還是有着巨大差別的,而且雲梟寒的行爲有點來挑場子的意思,讓一些經常在這裡切磋的pk好手們感覺很沒有面子。

所以接下來就沒有人再和雲梟寒一對一切磋了,而是n對一,pk好手們組起隊來向雲梟寒發出切磋邀請。

《抉擇》中的友誼切磋是有一對多模式的,不過目前最多隻能6打1,就是一個小隊和一個人打。

雲梟寒自然不會因爲對方人多就拒絕切磋邀請,他很利落的就接下了對手的挑戰。

第一場是1v3,對方是很標準的戰牧法鐵三角的職業搭配,不過面對雲梟寒,仍然沒的打,只用了1分半鐘雲梟寒就結束了這場戰鬥。

第二場是1v5,戰騎弓法牧的組合,這次雖然打的辛苦些,但云梟寒還是贏了,而且只損失了25%左右的血量,這個結果讓圍觀羣衆都暫時失聲。

經過兩場戰鬥,其他玩家對雲梟寒也有一定了解了,盾戰嘛,職業就帶格擋技巧(提高10%傷害削減效果,可升級),物理抵抗進階,生命力強化三個技能。

生命值和物防都超高,物理攻擊基本打不動,特別是弓箭,就是給他撓癢癢。

物理近戰方面就更讓人鬱悶,你盾戰士用盾牌格擋也就算了,還能拿武器招架,招架就招架吧,居然格擋還能反傷,這還讓近戰怎麼打?

控制方面,需要進行體質檢定的控制技能百分百無法通過,精神檢定要好點,但成功率也很低,關鍵還有等級差帶來的超高豁免讓人非常頭疼,只有敏捷檢定成功率很高,但敏捷系戰士或盜賊類職業被雲梟寒完克啊,大家也不傻,根本沒這個職業玩家上去找虐,所以切磋中雲梟寒就不怎麼吃控。

此外很普通的一個【重擊】到了雲梟寒手裡就成了超噁心人的技能。

【重擊】:3級重擊,造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定。

高概率觸發力量對體質檢定這個效果實在是太噁心人了,雲梟寒的力量屬性太高了,只要觸發了檢定,妥妥的就是僵直效果,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直。

0.5秒的僵直是很短,但這卻是個硬控,是可以把技能讀條打斷的。

而且因爲力量高,裝備好,【重擊】的傷害也不低,關鍵在於這個技能的冷卻時間只有1.5秒。

很多觀戰的玩家都在想:“孃的,怎麼一個基本每3個戰士就有一個人學的大衆臉技能,到雲梟寒手上就這麼牛逼了?”

其中不少沒學【重擊】的戰士已經開始後悔了,這麼風騷的技能我居然沒學,只能看以後還有沒有機會了。

第三場對6個人,是個長期在一起配合的固定組,但圍觀的羣衆對他們都沒抱什麼希望,而那羣pk好手們紛紛聚在一起討論對策。

ps:卡文,29級技能的設定想的我頭都大了,4個小時都沒碼出一個字。很快要進主線的薩丁島競爭劇情了,這是本書的第一個大高潮,我要整理下思路,在相對嚴謹的架構下,寫的好一點。要符合邏輯,配角要有水平,還要突出爽點和主角的遊戲水平,我得花點心思。

405章 發力的龍吟公會699章 曼海姆戰役之後420章 聯軍攻擊商盟劇情71038 無奈的雲梟寒263章 首場斯拉特斯堡攻防戰結束第81章 無畏之心的轉變下(求推薦)1347 先得後失,塞翁失馬486章 酸抗消耗品第75章 衝級獎勵的溝通(求推薦)960 第二次使用【奇怪的肥皂】660章 地行龍衝鋒142章 斷後(求推薦)983 第六次走私貿易1075 回答問題和爭執814 第一次走私貿易106章 重創卡立德(求推薦)349章 35級世界本4第14章 清任務(求推薦)775 託付崔斯特第34章 圍追堵截1255 第二次狼禍任務的技能選擇1004 存世級技能693章 曼海姆戰役第四幕31190 被陰的龍吟公會658章 糾紛與大局1240 狼禍任務131210 【雙刃招架】536章 陣營影射推論1266 狼谷難進1098 難纏的克爾里斯2882 攻佔卡西斯城916 50級適應挑戰任務上473章 外服的推廣1605章 曼海姆戰役第二幕349級主角相關數據、技能134章 犯錯358章 第六關BOSS163章 薩丁領爭奪戰4(海戰1)308章 其他公會的反應961 觸手怪雲梟寒第49章 再下11級本(求推薦收藏)1196 高等食人魔BOSS一第85章 第3次騷擾任務(求推薦)562章 曼海姆三角洲戰役7164章 薩丁領爭奪戰5(海戰2)980 剩下的兩項獎勵第14章 清任務(求推薦)部分技能及職業資料1057 辯證思維1260 熊孩子庫緹娜第1337章 孿生變色寶石1209 霜巨人BOSS1209 霜巨人BOSS185章 天賦神力345 35級世界本11024 領地寵物規則881 戰役第三幕的準備861 格洛亞地區戰役臨時戰功排行榜342章 戰後影響2第39章 副本組隊(求推薦收藏)952 射擊技巧1127 帶入技能的選擇500章 再攻第十關2405章 發力的龍吟公會590章 曼海姆戰役劇情引導任務4110章 【戰慄咆哮】的討論(求推薦)1036 截然不同的局面1007 2-3關的三BOSS1273 其他玩家的殺戮扮演模式712章 極速笙歌的應對上116章 深入戰區5(求推薦)239章 劇情任務失敗270章 爆發性領悟的法師扈從序卷第7章 準備4預設角色1185 在雪漫地區的首次BOSS扮演4928 【無畏盾舞】解析940 賭JJ525章 追索拿破崙928 【無畏盾舞】解析1089 成功的手術731 阿雅克肖城升級完畢1246 狼禍任務18201章 強行甩鍋336章 最後的斯拉特斯堡戰役61168 三局扮演結束(二合一章節)1163 玩家主城競爭環境(半理論章節,可不訂)768 搶人的機會(第三更)330章 數學和調度第65章 煤礦爭鬥(求推薦)1235 狼禍任務81197 高等食人魔BOSS二(二合一)1286 新的【閃舞之巨人盾】1315 遊戲艙的預告(遊戲艙介紹,可不訂)723 曼海姆戰役的歷史演變獎勵392章 上官落俊的驚奇之旅2923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】732 阿雅克肖城升級完畢(續)1345 戰場新嫩1129 虐殺的快感710章 低級怪區的小規模交鋒2
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