1196 高等食人魔BOSS一

4月2日0:00,雲梟寒準時上線,經過將近8個小時的睡眠,他的精力已經完全恢復了。

上線後雲梟寒習慣性的看了下【斯拉特斯堡奪回戰】的進度進度完成情況,完成度最高的還是那個56%的進度,看來這個戰役的引導劇情是真的是挺麻煩的。

不過此時終於有一些玩家耐不住性子,開始申請那個56%完成度的進度,目前已經有462人申請了,進度所有者也來者不拒,申請全部通過,這樣一來就只差38人就能開始進行戰役匹配了。

雲梟寒肯定是不可能把一次寶貴的機會浪費在這麼低完成度的進度上的,Zero零式都給他說過了,這個劇情引導需要走流程,耗時很長,現在這些已經可以申請的戰役進度,基本都是劇情引導失敗的,很難取得什麼好結果。更何況雲梟寒的一次戰役參與機會可不止影響自己的收穫,他還能帶會裡人,因此必須好好利用。

儘管雲梟寒不會去參加這樣低完成度的戰役,但他還是對此還是相當關注別人戰役的過程和結果,所以他立刻在領地裡找了個玩家,讓他去申請,好收集下第一手的資料。

等那名玩家申請成功後,雲梟寒才放下心來,準備進行BOSS扮演。

把【風之疾速】重新換回【溫和之風】,點擊確認,今天的BOSS扮演正式開始。

短暫的讀取的之後,雲梟寒出現在了納賽爾城附近的平原上,納賽爾城不是邊境城市,離帝國其它玩家主城也比較遠,所以他這次只要面對納賽爾城的玩家就好了。而且納賽爾城的玩家數量也不算特別多,在帝國八大主城中排名第六,算是一個利好消息了。

雲梟寒今天扮演的BOSS是一個域級王階的高等食人魔,但只是個常規的高等食人魔,沒有兩個頭,也沒有施法能力。

不過食人魔對所有類人生物都有極強的針對性,傷害和控制效果都會得到大幅強化,而這一點也在BOSS的固有技能上得到了充分體現。

BOSS版的【食人習慣】:對類人生物的傷害提高50%,控制時間延長50%。

此外這個高等食人魔BOSS還擁有三個固有技能。

BOSS版的【強吞】:強行將一個類人生物吞入腹中30秒,在此期間該類人生物會持續掉血,高等食人魔BOSS則會得到一個每5秒1%最大生命值的回血效果,如目標死亡,則BOSS還會立即回覆最大生命值5%的血量,冷卻時間3分鐘。

BOSS版的【食人魔咆哮】:使周邊半徑40碼的所有類人生物都進入恐懼狀態,速度降低50%,無法進行任何有效操作,並會試圖遠離BOSS,恐懼狀態將持續10秒。在恐懼狀態結束後,所以受影響的目標傷害下降25%,持續30秒。冷卻時間1分鐘。

BOSS版的【巨棒掃蕩】:高等食人魔BOSS用手中的巨棒掃蕩一圈,對周身360度,半徑20碼以內的敵人造成傷害。冷卻時間12秒。

高等食人魔BOSS有手有腳,其基本動作就和之前的那些巨人BOSS一樣了,可以踩人和跳躍,還可以撿起重物進行投擲攻擊。

高等食人魔BOSS沒有地形加成,但也不受地形限制,他的移速也很快,高達16,而大多數玩家騎行都未必能有16的移速。

從這些固有技能和相關數據中就可以看出高等食人魔的強大,它太剋制玩家了,BOSS的傷害本來就高,再增加50%傷害,不要說脆皮了,超肉的T位都可以一下秒掉,說不定等到【嗜血回力標】的攻擊力反饋堆滿,連【嗜血回力標】都可以輕鬆秒殺薄皮。

可以說,雲梟寒扮演的這個高等食人魔BOSS比之前扮演的所有BOSS都更適合與玩家對戰,缺點或許就是雙防相對較低,尤其是魔防不行,物防到還可以,生命恢復速度也只是一般,另外因爲沒有施法能力的緣故,帶入的類法術還好些,但純法術技能的效果削弱的比較多,但相比於其它優勢,這幾個缺點就可以忽視了。

自身剋制玩家,納賽爾城的玩家又相對較弱,雲梟寒覺得自己八成可以存活下來,說不定還能取得一個相當不錯的戰績。

事情的發展也的確如雲梟寒所料,納賽爾城的玩家根本沒想到這次出現的高等食人魔BOSS會這麼強,剛一接觸就被BOSS打崩了。

高等食人魔BOSS的那幾個固有技能實在是太強、太全面了,有控制、有輸出、有回血,被動加成還強。比如說那個BOSS版的【強吞】吧,一個滿血的玩家吞下去,快的10秒就死,慢的也拖不過20秒,雲梟寒還沒遇到過一個能撐過30秒的玩家。

BOSS版的【巨棒掃蕩】也很好用,一棍子掃下去,玩家挨着就死,碰到就亡,沒第二條路。

不過【巨棒掃蕩】的掃蕩速度不算特別快,反應較快的玩家還是可以用位移技能躲開的,而且玩家可以和BOSS保持距離,不靠近BOSS周邊20碼的範圍。

因此雲梟寒必須用【食人魔咆哮】或跳躍配合【巨棒掃蕩】使用,前者能讓玩家無法正常脫離,後者則可以強行靠近玩家。

【巨棒掃蕩】的冷卻時間是12秒,在技能還沒冷卻的時候雲梟寒還可以用【暴君狂擊】,同樣可以秒人,還能回血。

在戰鬥中雲梟寒發現【食人魔咆哮】真的是非常恐怖的一個強力範圍控制,控制範圍大也就算了,控制時間還實在是太長了。受【食人習慣】的影響,它的實際恐懼時間是15秒,傷害降低的持續時間則是45秒,而【食人魔咆哮】的冷卻時間不過是60秒,這就意味着雲梟寒周邊的玩家長期處於傷害降低25%的狀態。

高等食人魔BOSS的雙防是不怎麼高高,但那也是相對於其它域級王階巨人BOSS來說的,而且他在巨人中也不是墊底的,所以玩家打出的傷害仍然是很低的,這樣再降低25%傷害,不少玩家的攻擊就不能破防了,只能造成個位數的傷害,或是隻強制扣一點血。

這樣一來玩家打高等食人魔BOSS就打的很慢了,再配合【強吞】、【溫和之風】、【暴君狂擊】、【生命氣息密語】的回血效果,只要不是被大量玩家團團圍住,雲梟寒的回血速度要比掉血快很多,玩家根本打不動。

而高等食人魔BOSS的移速有16之高,雲梟寒扮演的BOSS又不會傻傻的和玩家硬拼,再加上【食人魔咆哮】、【雷霆之牢】這樣的控場技能,【英勇衝鋒】這樣的位移技能,玩家完全不可能圍住雲梟寒。

納賽爾城的玩家在打了一段時間後就發現這個高等食人魔BOSS實在是太難搞了,感覺沒什麼機會,再想到現在是一八時段,所以就有些玩家開始打退堂鼓了。

有第一個人放棄打BOSS,後面放棄的人就越來越多,到快1:30的時候,就只剩下數個大公會還沒放棄,但這些大公會的玩家出勤率也不怎麼高,還有不少公會沒過來,一方面是這個時間很多人已經睡覺去了,組織起來不容易;另一方面是部分在線的玩家之前正在練級,沒有第一時間趕過來,後面聽說BOSS很難打,覺得風險很大,就乾脆不過來了,繼續練級。

但話說回來,雖然只剩下數個大公會沒放棄,但玩家人數也不少了,估計超過一萬五千人,雲梟寒真要不跑,正面和他們肛,八成還是幹不過。

但云梟寒帶着他們到處亂跑,玩家們是攔也攔不下,還不時就被BOSS回頭屠殺一波,時間長了,剩下的幾個公會看三個小時已經過去一大半了,BOSS的血量卻還沒怎麼動,也漸漸有些撐不住了。

等過了2:00,BOSS的血量還在95%以上,那幾個大公會看不到任何干掉BOSS的希望,終於放棄了,決定撤退。

玩家想跑,雲梟寒肯定不好留人,而且也沒什麼意義,他體型再大也就是一個人,玩家跑散後他的追殺效率會非常低。

因此雲梟寒趁勢稍微追擊的一小段路,把玩家趕散了之後就放棄了追擊,開始搜索周邊的村鎮或據點,準備去進攻這些地方,拆建築順便殺殺NPC。

這一次的時間就比較充裕了,雲梟寒的心態也可以放鬆一些,不用擔心找不到村鎮或據點。

或許是心態放鬆的緣故,雲梟寒這次找到目標的速度反而更快,只花了三分鐘多點的時間就找到的一個哨所。

不過這個哨所很小,裡面一共纔有30個NPC守兵,建築也不怎麼堅固。

食人魔對類人生物的剋制可不僅僅是對玩家,對NPC也有效,另外食人魔對建築的破壞能力雖然只能說是中規中矩,但比起高等古樹人BOSS還是要強很多,於是30個NPC很快被雲梟寒殺光,破壞建築也只花了5分鐘,援軍還沒趕到,這個哨所就被雲梟寒完全摧毀了。

摧毀了哨所後,雲梟寒就繼續尋找其它村鎮或據點,這次花的時間稍微多了些,快6分鐘後才找到一個村莊,不過這個村莊是個大型村莊,光是這個村莊就夠雲梟寒打的了,剩下的40多分鐘估計是不夠雲梟寒徹底摧毀這個村莊的。

由於高等食人魔可以跳躍,對建築的破壞力也不差,進入村莊還是很容易的,可以直接跳進村子,也可以撿起大石頭之類的重物,然後通過投擲強行破壞村門。

一方面出於慎重,擔心村內敵人較多,或是有什麼強力NPC存在;另一方面破壞村門也會被納入結算,所以雲梟寒還是中規中矩的選擇了先從村外破門,再慢慢攻進村內的穩妥做法。

這樣做雖然慢一些,但不會被圍攻,村內真要有什麼強力NPC,攻村時也會主動跑出來,不至於被打的措手不及。

只扔了兩塊石頭,村內的NPC就紛紛衝了出來,不過這些NPC同樣要從村門通過,受限於村門的大小,這些NPC也不可能一下子就跑出村來,而是得幾個幾個的往外跑,於是就變成了雲梟寒堵門打這樣NPC,輕鬆許多。

上次扮演高等古樹人攻村的時候,由於村內的NPC不多,雲梟寒麾下的樹人又多,所以感覺還不明顯,但這次再攻村,雲梟寒感覺就很明顯了,NPC對BOSS的傷害要比玩家高很多,還更耐打。

明明只是普通的NPC守兵,等級也和主流玩家的等級差不多,但這些NPC守兵對BOSS造成的傷害差不多比玩家高一到兩倍,BOSS打這些NPC傷害則要減半。

這就很煩人了,要知道玩家對玩家還是都減半,NPC對BOSS卻是大佔便宜,難怪破壞建築在結算時加分較多呢,難度在這了。

不過這也不奇怪,遊戲肯定要限制BOSS攻擊村鎮,不然隨便出現個BOSS就隨便屠殺那些村莊城鎮,玩家那還怎麼玩。

由於是堵門作戰,所以雲梟寒正面的敵人相對較少,但村內遠程NPC還是能打到他的,只不過NPC中的法師兵較少,多是弓箭兵,只能對雲梟寒造成物理傷害,所以並不是很疼。

在村門口糾纏了近5分鐘,將村門徹底破壞後,還是沒出現什麼特別強力的NPC,雲梟寒就再也耐不住性子,直接跳進了村內,準備用範圍技能大殺特殺。

wωw ★тTk дn ★¢〇

但剛這一跳進去,雲梟寒就發現上當了,村內一下子冒出四個戰鬥力高出普通NPC很多的NPC,兩近戰,一法師、一牧師,一個標準的戰鬥組合。

雖然這四個NPC甚至可能連精英模板都不是,但由於NPC對BOSS的優勢,打起雲梟寒來相當痛,雲梟寒打他們卻不像打玩家掉血那麼多,這些NPC的血量又多,相當令人頭疼。

果然常規地圖上的NPC聰明許多,還知道打埋伏,又或者是在雲梟寒沒攻入村內的情況下不急着出手,但不管是哪一種原因,雲梟寒這次都略微有些冒失了,這多虧村內的強力NPC就只有四個,又或者現在只出現了四個,不然要是一下子冒出十來個,雲梟寒還真有可能喝一壺。

1033 第三次資格戰2411章 卡立德的刺擊587章 曼海姆戰役劇情引導任務1241章 拂衣隱鬧市1366 遊戲艙帶來的變化上1292 凌穹閣玩家的打算第10章 掉落和衝級獎勵299章 秒宣領地903 貢薩洛1350 塞翁失馬下534章 特殊型古阿爾肯人血脈818 暴增的領地收入288章 lala豬的烘培坊1171 BOSS存活的決定性因素658章 糾紛與大局144章 蒙布倫家族馴養騎術(求推薦)1204 兩會合作的催化劑333章 最後的斯拉特斯堡戰役3983 第六次走私貿易第72章 凌穹閣(求推薦)710章 低級怪區的小規模交鋒2800 【空間屏障】412章 卡立德的首次死亡1065 暴增的支出定158章 惡人先告狀610章 極品二連爆684章 意外出現的龍吼技能157章 卡立德的兇悍413章 卡立德的首次死亡2164章 薩丁領爭奪戰5(海戰2)543章 好友名額1010 即將到來的黑暗突襲1486章 酸抗消耗品348章 35級世界本3128章 薩丁會議上(求推薦)1037 複雜的心態1321 改選陣營三人組113章 深入戰區2(求推薦)509章 二通第十關11236 狼禍任務91239 狼禍任務121126 殺戮扮演模式的分析502章 再攻第十關41063 迴歸正常的特殊NPC刷新率722 進擊的龍吟蒼穹218章 雲梟寒的顧慮1037 複雜的心態600章 常規地圖中的沙亞巨人764 突襲行動1103章 集團侵襲敵營6(指揮論二)1005 主屬性永久增幅平均水平1001 【德科倫的追憶】180章 薩丁領爭奪戰21第60章 打擊噬血盟(求推薦)序卷第7章 準備4預設角色1024 領地寵物規則151章 準備2560章 曼海姆三角洲戰役51369 書不是白讀的997 食人魔德科倫2179章 薩丁領爭奪戰20130章 薩丁會議結束(求推薦)524章 躺贏的雲梟寒757 魔索布萊城(修正)1370 爭購中836 默契停戰後的聲音下第4章 殺箭豬及論壇視頻1181 經營互信關係(半理論章節)696章 曼海姆三角洲戰役結算2590章 曼海姆戰役劇情引導任務4319章 雪狼公會1266 狼谷難進1308 六技能的分析550章 細思極恐的雲梟寒865 傳說技能的深層用意384章 和平術1129 虐殺的快感223章 酒館招募280章 戰場交鋒2455章 冰爪熊王1762 札克納梵的嘶吼1163 玩家主城競爭環境(半理論章節,可不訂)1368 喊話模式和爭購1303 抓捕間諜3(二合一章節)995 特殊版【類人定身術】975 首用【空間屏障】1106 火刃劍士的兩把劍934 新人風楓瘋759 杜堊登家族182章 繼承決鬥中807 不想繼續打的雲梟寒777 自我調整264章 首戰獎勵序卷第6章 職業玩家和工作室放棄防盜和實驗性質的加更計劃844 伊瓦斯城收支513章 初戰古阿爾肯人401章 紙上談兵215章 人口和軍隊182章 繼承決鬥中
1033 第三次資格戰2411章 卡立德的刺擊587章 曼海姆戰役劇情引導任務1241章 拂衣隱鬧市1366 遊戲艙帶來的變化上1292 凌穹閣玩家的打算第10章 掉落和衝級獎勵299章 秒宣領地903 貢薩洛1350 塞翁失馬下534章 特殊型古阿爾肯人血脈818 暴增的領地收入288章 lala豬的烘培坊1171 BOSS存活的決定性因素658章 糾紛與大局144章 蒙布倫家族馴養騎術(求推薦)1204 兩會合作的催化劑333章 最後的斯拉特斯堡戰役3983 第六次走私貿易第72章 凌穹閣(求推薦)710章 低級怪區的小規模交鋒2800 【空間屏障】412章 卡立德的首次死亡1065 暴增的支出定158章 惡人先告狀610章 極品二連爆684章 意外出現的龍吼技能157章 卡立德的兇悍413章 卡立德的首次死亡2164章 薩丁領爭奪戰5(海戰2)543章 好友名額1010 即將到來的黑暗突襲1486章 酸抗消耗品348章 35級世界本3128章 薩丁會議上(求推薦)1037 複雜的心態1321 改選陣營三人組113章 深入戰區2(求推薦)509章 二通第十關11236 狼禍任務91239 狼禍任務121126 殺戮扮演模式的分析502章 再攻第十關41063 迴歸正常的特殊NPC刷新率722 進擊的龍吟蒼穹218章 雲梟寒的顧慮1037 複雜的心態600章 常規地圖中的沙亞巨人764 突襲行動1103章 集團侵襲敵營6(指揮論二)1005 主屬性永久增幅平均水平1001 【德科倫的追憶】180章 薩丁領爭奪戰21第60章 打擊噬血盟(求推薦)序卷第7章 準備4預設角色1024 領地寵物規則151章 準備2560章 曼海姆三角洲戰役51369 書不是白讀的997 食人魔德科倫2179章 薩丁領爭奪戰20130章 薩丁會議結束(求推薦)524章 躺贏的雲梟寒757 魔索布萊城(修正)1370 爭購中836 默契停戰後的聲音下第4章 殺箭豬及論壇視頻1181 經營互信關係(半理論章節)696章 曼海姆三角洲戰役結算2590章 曼海姆戰役劇情引導任務4319章 雪狼公會1266 狼谷難進1308 六技能的分析550章 細思極恐的雲梟寒865 傳說技能的深層用意384章 和平術1129 虐殺的快感223章 酒館招募280章 戰場交鋒2455章 冰爪熊王1762 札克納梵的嘶吼1163 玩家主城競爭環境(半理論章節,可不訂)1368 喊話模式和爭購1303 抓捕間諜3(二合一章節)995 特殊版【類人定身術】975 首用【空間屏障】1106 火刃劍士的兩把劍934 新人風楓瘋759 杜堊登家族182章 繼承決鬥中807 不想繼續打的雲梟寒777 自我調整264章 首戰獎勵序卷第6章 職業玩家和工作室放棄防盜和實驗性質的加更計劃844 伊瓦斯城收支513章 初戰古阿爾肯人401章 紙上談兵215章 人口和軍隊182章 繼承決鬥中