777 自我調整

如果沒有崔斯特會受到誤傷的限制,敵人雖然有500人之多,雲梟寒也是有機會搏一把的,但有了誤傷就完全不行了,這一路正面往外衝,雲梟寒損血量肯定不會低,加上恢復技能、吃藥,總損耗至少都在150%以上,25%的血量損耗極限實在是太低了。

後面的提示就更清楚了,這完全是系統在強烈警告他不要冒險,不然就沒必要說的這麼詳細和直接了。

而且還把等時間的路子堵死了,只有8小時,不然崔斯特就會餓死,既然系統能說8小時,那就意味着在8小時內不會有什麼援軍來幫雲梟寒。

到了這一步雲梟寒是肯定要放棄突圍了,後果嚴重倒是其次,關鍵是他沒有任何機會衝出重圍。雲梟寒還沒有傻到故意找虐的地步。

此時的雲梟寒可以說是怒火攻心,明明付出了那麼多的努力,僥倖通過了一個又一個陷阱,好不容易走到現在,卻要因爲這最後一關過不去而導致功虧一簣。最要命的是系統的這麼安排還合情合理,挑不出什麼邏輯上的問題來,這就讓雲梟寒感覺異常憋屈了。

一時間雲梟寒甚至都有些惱火的失去理智了,差點就沒砸掉手裡的鍵盤。

不過雲梟寒終究是雲梟寒,他雖然一直走來都比較順,但也經歷過不少挫折,能有今天這份實力和地位,他早已不是一個愣頭青了,所以他很快就開始強迫自己冷靜下來。

在做了1分鐘的深呼吸後,雲梟寒憤怒的情緒終於緩解了一些,逐漸恢復了思考能力。

都通過這麼多關卡走到現在這步,雲梟寒是肯定不願意放棄崔斯特的,而且如果系統真要是一點空隙不給玩家留,也沒必要在之前的劇情改變過程中重重設卡,直接把三個高階祭司的攻擊力設的很高,把雲梟寒打死不就結了,根本不用這麼麻煩。所以辦法肯定是有的,只是他一時還沒想到。

想到這裡,雲梟寒的情緒又緩解了一些,人也完全冷靜了下來。

雲梟寒之所以能獲得一次又一次成功,他超卓的心理素質起到了關鍵作用,另外他從不輕言放棄的毅力也是決定性因素,他雖然也會失敗,但卻從來不會不戰而降,更不會因爲種種不利局面而進行虛而無用的口頭抱怨或吐槽。

冷靜下來後,雲梟寒就開始仔細考慮自己的出路。

他首先做的是對遊戲系統的意圖進行分析,只有先搞清楚了系統的底線是什麼,纔能有針對性的做出應對。

這個很好推論出來,系統提示雖然沒有明說,但提示已經很明顯了——崔斯特是“關鍵劇情npc”,而云梟寒把崔斯特帶出幽暗地域的行爲完全破壞了後續的相關劇情,可能會導致一系列後續劇情都無法觸發。

那麼就很清楚了,崔斯特不能離開幽暗地域,也不能離開杜堊登家族,只有這樣才能保證他的成長軌跡不會完全脫軌。

簡單的說,就是度的問題,系統可以允許玩家大幅改變劇情,但卻不能允許把整個一大段劇情完全改沒了。這畢竟只是雲梟寒的個人行爲,而不是劇情戰役那種明擺着讓玩家們自行發揮的場合。

所以現在擺在雲梟寒眼前的路就只有一條,就是把崔斯特還回杜堊登家族,這是不可突破的底線。

或許換個人此時就認輸了,但云梟寒卻敏銳的發現了其中的機會,崔斯特是要還回去不錯,但卻不代表雲梟寒不能在其中做手腳,爲自己爭取到極大的利益,甚至是變相的收攏崔斯特。

頭緒一抓住,雲梟寒的腦子就徹底活動開了,他開始計算自己手中掌握的籌碼,以及自己的所能獲得好處,沒花太多時間,就獲得了一個基本的思路。

他的目的是在幼年期對崔斯特形成一定影響,兒子收不成,還可以收徒。按照正常的劇情發展,雲梟寒在16歲前是接觸不到崔斯特的,但那是沒有云梟寒參與的情況。現在有了雲梟寒在,自然不可能還讓劇情一成不變的發展。

從之前的劇情中就可以發現,杜堊登家族對崔斯特並不是很重視,派來抓他的人就只有札克納梵一個,而且從札克納梵最後的那番話中也可以看出——杜堊登家族極大的高估了雲梟寒的實力。

三個高階祭司聯手都拿不下雲梟寒,札克納梵也沒能留下他,這回讓杜堊登家族非常忌憚雲梟寒,只有實力得到認可了,並有着魚死網破的可能,雲梟寒纔會被重視,而且這種高估也可以被當成一個很好的籌碼。

另外雲梟寒是地表貴族,還是擁有兩個城市的子爵,在身份上還要高過杜堊登家族的主母,杜堊登家族手上可沒有云梟寒這麼大的地盤。哪怕黑暗精靈對地表領主的認可度不會有多少,但最起碼是個招牌,有了實力又有了相應的地位,雲梟寒才能獲得平等交涉的機會。貴族就是貴族,他們是不會自降身份與平民進行交涉的,哪怕只是不同體系下的貴族。

只要能獲得平等交涉的機會,雲梟寒就能進行下一步操作了。仔細一算,其實他手中的籌碼還是有一些的。

首先是崔斯特本身,只要雲梟寒能唬住杜堊登家族,讓他們覺得強搶行不通,那麼送還孩子本身就可以看做是一個籌碼。

其次是銀礦,從和札克納梵的交談中就可以知道杜堊登家族是知道這個銀礦的,但並不知道銀礦中還含有云母和秘銀成分。

雲母的價值就要比銀礦高多了,秘銀更是有錢都買不到的稀有貨色,杜堊登家族要是知道這情況,怎麼也不可能只派出一名黑暗精靈戰士來礦坑留守,可能都會放棄攻打迪佛家族的打算,傾巢出動霸佔礦坑,然後大肆開採,然後再利用這些珍稀礦產招募戰鬥人員,甚至法師團,到時候他們很容易就能提升家族地排名,根本不用冒險。

相比之下,單純的銀礦就沒有特別大的吸引力了,倒不是銀礦不值錢。而是因爲銀礦的不像雲母、秘銀含量那麼少,採到的大量銀礦也會衝擊黑暗精靈那單薄的市場,幽暗地域中的人口有限,城市數量也的多,大量銀礦突然涌入肯定會造成銀價大幅貶值,發現銀礦的事也就會暴露出來,到時候銀礦就不是她們一個家族所能獨佔的了。

第31章 教學第一課793 崔斯特劇情的暫結887 自定方案1920 50級適應挑戰任務的最終結算1189 錯失機會的末日咆哮公會624章 龍吟公會的內部商討6(陳彧的舵主加更)394章 上官落俊的驚奇之旅41219 BOSS扮演的最後一天2第28章 第一次轉職(求推薦和收藏)第1338章 貝因特的攔截1011 即將到來的黑暗突襲21034 第三次資格戰3707章 繼續帶節奏的雲梟寒817 【奧術專注】第40章 11級副本(求推薦收藏)442章 薩丁領電影的討論1702章 逐步升級的公會衝突11168 三局扮演結束(二合一章節)423章 聯軍攻擊商盟劇情10620章 龍吟公會的內部商討2949 追逃575章 曼海姆三角洲戰役161236 狼禍任務9137章 戰場議敵135章 對內調整和數敵260章 僱傭軍上陣387章 首破第六關996 食人魔德科倫11058 變味的炒貨聊天室序卷第2章 人物屬性及基礎規則905 再次南下852 四大元素召喚技能872 平衡和兩種領主的差異857 爆強的拿破崙1035 【德科倫的憐憫】604章 曼海姆戰役第二幕2735 海盜劫掠初起與反制2823 主動攬責766 突襲行動3(第一更)991 雙指和單指925 玩家的防禦手段和撐血317章 閃舞巨盾的真實價值910 製作箭矢和戰局變化817 【奧術專注】985 裝X有風險,裝X需謹慎919 【雷霆之矛】661章 坑人的賽跑387章 首破第六關1110 航海競速賽下1202 註定背鍋的龍吟夜殤1308 六技能的分析880 【反制射擊】和再獲【精靈龍的五彩尾羽】762 札克納梵的嘶吼113章 深入戰區2(求推薦)668章 三家公會的戰後會議2984 【氣法強化(特)】和新的世界副本797 鬧鬼礦坑任務結束1008 第七次幽暗地域走私貿易424章 聯軍攻擊商盟劇情11475章 嗜血回力標的缺陷371章 論壇充值和收費568章 曼海姆三角洲戰役111371 競購中的心理博弈949 追逃244章 擦拭盾牌702章 逐步升級的公會衝突11213 雲巨人BOSS一1137 兩個團隊的交流303節 領地爭奪戰1第87章 20級後的新系統(求推薦)978 僱傭兵公會1328 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰61229 狼禍任務2928 【無畏盾舞】解析序卷第2章 人物屬性及基礎規則887 自定方案1第79章 帶隊刷本(求推薦)297章 常規陣營戰1013 即將到來的黑暗突襲3第48章 11級副本進行時(求推薦收藏)901 昏迷的伊賴索斯子爵1366 遊戲艙帶來的變化上1082 對德科倫套裝的分析第65章 煤礦爭鬥(求推薦)1271 第三次失敗865 傳說技能的深層用意472章 蛋疼的雲梟寒872 平衡和兩種領主的差異1143 個人印象的重要性111章 商盟的反擊(求推薦)159章 第二波戰役結束548章 招募私兵294章 數據比較第1338章 貝因特的攔截155章 三戰結束第59章 源質壁壘(求推薦)970 【獨眼亞巨人巢穴之基】291章 五字訣的解答2(理論)910 製作箭矢和戰局變化503章 世界副本第一階段首通1
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