875 選擇海上投送的理由

發現了這個優勢,雲梟寒的腦中立刻出現了海上投送的戰術。

之所以想到海上投送主要是由於三點原因。

第一個原因是正面的商盟部隊第一波攻擊只有5萬人,由於是選的對拿破崙最有利的一場進行歷史演變,拿破崙手上的部隊損失很有限,他麾下此時還有12000人的部隊,以拿破崙的能力,又有這麼多部隊,守住第一波是完全沒懸念的。

而且巴爾古夫和莉雅肯定都是要增援格洛亞城的,哪怕商盟方面15萬人都到了,丟城的可能性也幾近於無,畢竟這個戰役看起來就是官方故意弄出來給拿破崙崛起的,再吃個敗仗說不過去啊。

所以雲梟寒覺得自己完全沒必要再去格洛亞城,拿破崙手上都有12000人,而云梟寒手上算上新兵也才3000人,兵力比拿破崙少多了。拿破崙還剛剛取得一場史詩勝利,又是他的主場,這要是爭指揮權,怎麼也爭不過拿破崙啊。

雲梟寒可不覺得拿破崙這麼有野心的傢伙會因爲他之前的小恩小惠就拱手讓出主導權呢,拿破崙就是要立大功,爬的越快越好,別說他對雲梟寒的好感度才友善,就算達到崇敬和信賴,拿破崙估計還是該怎麼樣還怎麼樣,肯定會和雲梟寒爭主導權,頂多是爭贏了之後不讓雲梟寒的部隊去做炮灰就頂天了。

既然如此,雲梟寒覺得自己就完全沒必要去上趕着當炮灰了。

去馬塞特地區進行海上投送多好,雖然危險了點,但可以起到圍魏救趙的作用,逼商盟退兵,這就等於搶了拿破崙的大功勞。

雲梟寒對拿破崙還是很警惕的,這個傢伙能力是強,但也太危險了,雲梟寒現在可是莉雅的封臣,莉雅可是皇族,拿破崙在歷史上可是當上了皇帝,真要讓拿破崙上位了,那莉雅怎麼辦。

而且雲梟寒這人的競爭心理也超強,哪怕是拿破崙,他也要和他爭一爭,正面作戰不可能,一是打不起來,二是肯定打不過,拿破崙作爲一名npc,指揮太變態了,和掛逼完全沒法打,所以雲梟寒只能動腦了,變向的扯扯他的後腿。

雲梟寒對拿破崙的態度就是既要用,也要防,拿破崙能力這麼強的npc,不用可惜,逼到其它陣營又有可能成爲本方的頭號大敵。而幹掉他也完全是癡人說夢,作爲遊戲中最關鍵的npc之一,甚至有可能是遊戲的主角,拿破崙發展不順都會有後手讓他重新崛起,系統又怎麼會允許玩家殺死他。

所以雲梟寒能做的也就是儘量的限制拿破崙了。

順便提一下龍吟公會那三個領主肯定是要增援過去的,雖然玩家不能上,他們領地也很爛,估計也就1級或2級兵營,哪怕和雲梟寒一樣臨時募兵,也不會太多,但好歹能過去噹噹炮灰。

以他們的身份,過去之後肯定是得老老實實的聽拿破崙的指揮,如果是之前那個只帶1000兵的部隊主官或許還不見得能壓住他們,畢竟玩家還有實地男爵爵位,但現在就沒有問題了,而這也正是官方的所希望看到的正常流程,不然也沒必要在前兩幕中限制實地男爵爵位以上的玩家進入。

說句題外話,這次戰役結束,估計又能有一批新領主出現了,但現在他們還得老老實實以單兵的身份參戰後續戰役。

雲梟寒進行海上投送的另一個好處是可以在敵後進行劫掠,搶到的東西雖然難免要分給莉雅和納爾遜,但他也是可以落下很大好處的,這種又能立功,又有實惠的好事錯過了可惜,反正他是玩家,也不怕死,完全沒有心理壓力。

第二個原因是加里波第和他的紅衫軍的極其適合打敵後游擊戰,適合分兵多路。

看看加里波第的天賦吧。

【兩個世界的英雄】:在率領不同種族的混編部隊時,包括海外殖民地部隊,不受士氣及戰鬥力懲罰,指揮範圍內己方部隊士氣提高20%,戰鬥力提高10%,指揮範圍提高300%。

【現代游擊戰之父】:指揮範圍提高200%,指揮小編隊軍事力量時,脫離指揮範圍的小編隊部隊在1個小時內士氣提高50%,戰鬥力提高25%,隱蔽性提高20%,指揮範圍內的小編隊部隊則長期擁有該效果。

也就是說500%的指揮範圍,脫離指揮範圍還能額外強化士氣、戰鬥力和隱蔽性,這不進行敵後作戰都浪費了。

而紅衫軍的軍團特性也同樣牛逼,不包括血藍量和攻防之外的全屬性*2,這還包括裝備屬性,在面對數量超過自身的敵人時,數量每超過20%,則紅衫軍全人物屬性增加10%,還有士氣永遠不低於100%。

還能找到比紅衫軍更好的小分隊人選麼?既可以充當斥候,又可以在敵後進行各種滲透和破壞,遇上太多的敵人或許打不過,但跑沒問題,雲梟寒之前看過,紅衫軍的基礎移動速度達到了15,也就是說步行速度就相當於騎着最差的黃驃馬,這是多麼誇張的移動速度。

而且作爲超級軍團,紅衫軍的技能不會少,ai也不會低,再加上加成過後各屬性都很高,生存能力極強,而且不管遇到什麼劣境都不會士氣崩潰,就相當於遊戲中的npc特種部隊了。

第三個原因則海上投送這個戰術本身的價值了。

雲梟寒在圖書館看了很多書,所以對遊戲的歷史背景是有較爲詳細的瞭解的。

《抉擇》的歷史背景中,高等精靈曾經有過發達的文明,並擁有遠洋能力,但隨着高等精靈文明的毀滅,那些科技和相關資料也都被毀掉,如今的文明是重新發展起來的,各國也纔是剛剛發展航海業不久,都不具備遠洋能力。

在玩家進入《抉擇》前的數百年中,亞爾大陸就相當於中世紀的歐陸,大多數指揮官打起仗來都非常死板,而玩家進入後這個年代,因爲大陸上戰事不斷,戰術變得稍微靈活了一些。

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