10 同島嶼的鄰居

10 同島嶼的鄰居

野蠻人農民砍伐木頭的速度不快,使用了石斧之後,每小時可以砍伐3木頭。21個野蠻人農民要1小時35分鐘,才能湊齊100木頭製造一個渡口。而要製造一些可以出海捕魚的小木筏,需要更多的木頭。

利用這段時間,秦小白打算探索一下他所在的島嶼,是否有其它玩家。

島嶼相對平坦,偶爾有些黃褐色小土坡,島上遍佈稀鬆的亞熱帶叢林喬木,淡淡的白色霧氣迷漫整個島嶼,稍微遠一點就看不大清楚了。

這裡沒有特別高的土坡,就算是爬上大樹的樹梢也看不遠,視野內都是朦朧朧的。

在這種叢林中想要探索到其它玩家的營地,有些困難。而且叢林里長途跋涉容易迷失方向,重複搜索,浪費時間。還有,隨時可能遭遇意外,被潛伏在灌木和草叢裡的危險野獸的襲擊。

秦小白選擇從視野開闊的海岸線,對全島進行探索。

要知道這個島上究竟有沒有其它玩家,除了直接看到其它玩家的營地和農民外,還有一個笨一點的辦法,那就是查看這個島嶼究竟有多大。

雖然每個新手島嶼可能會有1~8名玩家,但是擁有8個玩家的島嶼絕對比只擁有1個玩家的島嶼大了8倍,這樣才能保證讓每一個玩家都擁有相同大小的領地空間來發展自己的營地。

知道這個島嶼有多大,就等於間接知道了這個島嶼會被系統安排多少名玩家。沿着海岸線查看,無疑能夠最短的時間知道島嶼的大小和可以容納的玩家人數。

秦小白扛着他的大木棒,在島嶼的海岸邊跑步前進。

這座島嶼的海岸線,隨處可見沼澤、茂密的蘆葦叢、沙灘和小港灣。

他一邊行跑,一邊默記下島嶼的海岸地形。

《帝國》裡每一種地理地形都有不同的用處。

沙灘處視野開闊,是最好的搶灘登陸地點。敵軍如果用運輸木筏運兵力來偷襲,船隻最佳的選擇是直接衝上沙灘登陸,士兵跳上沙地,進行整軍作戰。

蘆葦叢容易藏伏兵。敵軍如果在這裡登陸,容易遭遇伏擊。

沼澤地,容易下陷淹死士兵,這種地形對敵我雙方所有的士兵來說,都是一場災難,會盡可能的避開。

港灣,通常可以在裡面修建渡口,利於對渡口進行保護。

叢林島嶼的海岸,這四種地形最爲常見。

秦小白花了1小時,穿越過漫長的海岸線,繞着島嶼跑了一圈,回到了出發的位置。這個島嶼比他預計的要小一點,屬於2人型大小的島嶼,島嶼呈橢圓長形狀,寬約4公里、長約8公里左右,形狀像一顆花生。

也就是說,除了他以外,還有一個玩家也在這個島嶼上進行建設。自己的基地在這頭,另一個玩家在另外一頭。掌握了這個基本情況,秦小白心裡有底了。

短期之內,自己的營地是絕對安全的。

一對一的情況下,沒有任何玩家能對他產生威脅。不管是業餘玩家,還是職業高手。

目前《帝國》人口排行榜上,已經有少數玩家擁有22、23個野蠻人農民了。

而秦小白的農民因爲停止打獵,全部砍伐木頭去,沒有食物繼續招募野蠻人,所以只有21個,比最高的少了2個。但是這個差距不明顯,也就是多捕殺了一頭野獸和少捕殺一頭野獸的區別。 www¸ тt kān¸ C ○

如果秦小白把圈養在自己營地裡圈養的二頭大綿羊一頭小綿羊殺了,農民數可以在短期內直接衝到27個之多,遠超過大部分玩家。

但是他忍住了這個衝動,《帝國》頭一兩天的排名不重要,重要的是長遠的實力。

其它的頂級職業高手,如果捕獲了綿羊、豬、牛、馬這四種可圈養的動物,他們也未必捨得殺。現在《帝國》衝在的各大榜單上風光無限的世界前一百名玩家,沒有一個是他知道的職業高手的名字,這些人顯然都在潛藏自己的實力。石器時代遠遠不是爆發的時候,這個時候風光過頭了容易成爲靶子。

所以秦小白並不擔心自己營地的安全。

沒有誰會拉上一大羣野蠻人來農民起義,襲擊別人的營地,搶奪物資。尤其是聚集了多達21個野蠻人農民的營地。殺敵一千自損八百,這隻會讓雙方都同歸於盡。除非雙方是死敵,否則沒人會做出這樣同歸於盡的選擇。

秦小白看時間,現在是清晨八點三十分,還有35分鐘才能湊夠建造一座渡口的100木頭。

現在該去看看這個鄰居的實力如何了。希望別太弱小,否則......嘿嘿,以後咱就不好意思太客氣了。馬無夜草不肥,打劫是一夜發家暴富的最佳手段嘛。他並不好殺,但是遇到“肥羊玩家”,偶爾也會拿他們來開開胃。

秦小白舞着大木棒,用大棒撥開茂密的草叢,輕鬆的走在叢林裡。

知道了整個島嶼的地形之後,鄰居家的營地大致會在哪裡,他心中已經有數。只要對家不會從原地跑開,胡亂建營地,相信很快就能找到。

穿越過大片稀鬆的叢林,高低不平的土丘。

他逐漸接近鄰居營地最可能的出現的地方。

秦小白的行動變得謹慎而緩慢,單手緊握大棒,耳朵“豎立”起來,傾聽周圍每一絲動靜。遠處野獸的吼叫聲,海濤風浪聲,風吹過樹枝和草葉帶來的唰唰聲,自然聲音。

終於,他聽到一絲不正常的哀鳴嘶叫聲。

那是野鹿被獵殺的聲音!混雜在嘶叫聲中的,還有凌亂的腳步聲,幾個野蠻人農民的興奮怪叫聲。

這些聲音他無比熟悉。

他找到了對家的所在了!

秦小白渾身頓時緊張起來,這是興奮的緊張,身體的本能反應,能夠有效的提高行動的敏銳性和感知的驚覺性。

這也意味着,他擁有了觀察的主動權。

循着嘶叫聲音的所在,秦小白悄無聲息的緩步潛行了過去。藉助稀鬆的樹林,隨處可見的茂密草叢,他可以輕易的把自己隱藏在暗處,進行觀察。

很快,秦小白找到了對方的營地。

數量衆多的野蠻人農民,正在營地內外四處活動。有的在殺鹿割肉,有的在採集漿果,有的在伐木,還有一些正在打木樁,看上去像是打算建柵欄做防禦牆。

整個營地以一座石器時代茅草屋爲中心,百米之內已經被清理一空,所有的雜草叢被剷除,成捆堆在營地一角落,樹木被砍倒。茅屋前的篝火被一小圈石頭圍着,鹿皮被樹枝搭建的晾衣杆上晾着。除了新鮮的骸骨外,地上沒有一副昨天遺留下來的舊骸骨,所有的獸骨不知道被營地的主人清理到什麼地方去了。

整個營地看上去空曠、整潔、乾爽,初具一座正規小村莊的模型。

秦小白頗有些驚訝,這個營地建設的不錯,農民分工有序,各項工作有條不紊的推進。非常正統的升級流,非常講究整體綜合實力。

驚訝之餘,他又頗有些自慚形愧。

看了這個清潔乾爽的營地,他的營地算上純粹的“野蠻人”營地,隨處是亂糟糟的草叢和骸骨,根本沒法和這裡比。

這其實也要怪他的注意力太集中於實力上,他的思維中幾乎都是遊戲各種數據,完全沒想過要美化一下自己的營地環境。況且也從來沒有哪個職業玩家對石器時代的環境爲生這個問題進行認真討論過。

秦小白感嘆了一秒鐘,對這個營地產生了更爲濃厚的興趣。他一邊避開四處採集漿果的野蠻人農民,一邊繞着營地,對這裡進行更爲細緻的觀察。

繞了一整圈。

他獲得了更多的情報。

“1、2、3......20、21,一共21個野蠻人農民。5個割肉,4個採集,9個伐木,3個建柵欄。不錯,這個營地的主人有一些完美主義、潔癖傾向,纔會把營地整理的這樣整齊、乾淨。並且有高度的自我防衛意識,否則不會優先造防禦。雖然離一流水準還差一點,但也至少是職業玩家才能發展到現在的水平。可惜物資都藏在茅草屋裡,看不到這個營地儲備了多少物資,否則能夠更清楚建設這個營地的玩家的實力了。”

唯一讓秦小白疑惑的是,他沒有看到這個營地的玩家。

難道不在線?或者離開了營地前往叢林深處探索?

“糟糕,別不會剛好也跑去踩我的營地了吧!”

秦小白心中的一絲不妙念頭纔剛浮出來,便忽然聽到身後傳來極度輕巧細微踩壓草叢的腳步聲。聲音細微輕巧到難以察覺,如果不是他對聲音的辨聽異常敏感,根本發覺不到。

他頓時一驚,連忙回頭朝身後的叢林看去。

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