第1128章 全球四十億玩家成就

距離無限世界發售越近,米克福投入的宣發資源也就越多。

這樣一來也無形中影響到了遊星電子娛樂這邊的遊戲機和遊戲銷量。

遊星電子娛樂也在今年初非常罕見的發生遊戲銷量增幅變爲負數的情況。

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今年初的遊戲總體銷量下滑百分之十五。

這讓竹遊星也不得不感嘆酒香還是會怕巷子深的。

因爲在巷子門口的劣質酒精已經把客戶吸引走,讓人只能聞到巷子口的劣質酒精味道,卻無法聞到巷子深處的美酒。

在現在這個世界宣發也是挺重要的。

不過竹遊星倒是也不太擔心,最近遊星電子娛樂沒有重磅遊戲發佈,沒必要在這個時候跟米克福搶奪宣傳資源。

跟他較勁只會讓更多資源浪費在宣傳成本上,反而便宜了那羣廣告商。

竹遊星倒是可以讓facebook平臺宣傳遊星電子娛樂的遊戲。

但這個時候米克福給的錢更多,而且給的多出至少百分之三十,那麼竹遊星也不會再要求鮑勃做什麼,讓他老老實實的接下米克福的廣告費。

畢竟米克福給的廣告費還有一部分分紅是可以給到自己這一邊的,竹遊星根本不慌。

要說最近比較重點的遊戲,那就只有一款東京奧運會的IP大聯動遊戲了。

這遊戲投入的資金大概在四千多萬美元左右,屬於是小成本製作,這四千萬的成本中還有一半是買下多家IP作品角色的授權費用。

剩下的兩千萬纔是遊戲的開發費用。

不過遊星電子娛樂拿出來的開發資金也只有兩千萬,剩下的兩千萬則讓曰本政府給報銷了。

在奧運會籌備的總費用消耗上,東京奧運會這款遊戲的開銷簡直不值一提。

曰本政府贊助兩千萬美元的遊戲開發成本,他們只要求給百分之十的遊戲分成就行,竹遊星自然就很理所當然的把這錢給要了過來。

現在,2020東京奧運會這款遊戲裡已經集結遊星電子娛樂、蘇瑞電子和布朗娛樂三家遊戲IP作品角色。

後面遊戲開發團隊還覺得這點IP授權還不夠,還想要找竹遊星申請一些動漫角色的IP授權經費。

竹遊星也很痛快的答應下來,這點授權費用真的算不上什麼,反正都是曰本政府掏錢。

到最後,2020東京奧運會這款遊戲包含的IP作品角色數量已經達到一千規模。

一千多個來自世界各地不同國家的遊戲、動漫以及知名文化作品角色。

其中甚至還包含了來自華夏大陸的四大名著裡的角色,這倒是讓竹遊星挺意外的,沒想到這樣的角色授權也能要到。

但這樣一來,反倒是更加體現出這款遊戲世界一家的大團員格局。

說真的,竹遊星還有點小期待這個遊戲真正發售後玩家的體驗是怎麼樣的。

而在另外一邊,竹遊星也在時刻關注着無限世界的遊戲宣發進度。

他雖然已經認定這個遊戲會有很多問題,就像是前世的無人深空一開始一樣,但他也不能保證這個世界真的做不出一款神作。

主要是這個世界的科學技術進步已經超過穿越之前的前世八年以上。

現在這個世界的遊戲開發技術力也更先進很多,所以說真說不好能做出一款足夠優秀的遊戲呢。

那到時候自己其實也是比較開心的,因爲自己可以玩到一款足夠出色的遊戲而開心。

“還有一個月的時間嗎……剛剛好是遊星嘉年華結束沒多久,看來遊星嘉年華也應該會受到一些影響。”

但問題不大,遊星嘉年華現在已經不僅僅是一個遊戲的發佈會,更是許多玩家交流和愛好共享的社交平臺。

竹遊對於自家的團隊實力還是很有自信心的。

一個月後,遊星嘉年華準時開幕。

遊星嘉年華現如今也已經有十多個年頭,早就已經是非常成熟的一次大型慶典活動。

曰本政府甚至還拿這個當做國家招牌來對外宣傳。

在這裡你可以體驗到最棒的電子遊戲,也可以體驗到最棒的電子遊戲氛圍。

許許多多的玩家還是會在這個時間來到曰本。

這也進一步會帶動曰本的經濟,至少是東京這邊的經濟。

等這些玩家們參與完遊星嘉年華後,那你就這麼離開豈不是很可惜?大老遠的跑過來看一場嘉年華會很虧的。

那麼還有什麼地方值得去呢?

那就非遊星樂園莫屬了。

遊星樂園絕對稱得上是最棒的打卡聖地。

而且現在的樂園規模還在不斷的擴建。

照着這個趨勢發展下去,東京的這片遊星樂園是有潛力建造成世界第一大的樂園。

到時候就可以再用世界第一樂園這個稱呼來吸引更多的遊客過來遊玩。

而眼看着遊星樂園這麼火爆,側面帶動了曰本東京的經濟,在米國已經有一個州的州長找上游星電子娛樂的米國分部,希望能在他們那邊也建造一座遊星樂園。

這個州長願意給一塊廉價的土地還有不錯的前期稅收策略吸引他們建造。

這件事竹遊星交給鬆橋實去搞定,讓她去研討這個地方是否適合再建造一座樂園。

如果感覺合適的話,再建造一座也未嘗不可。

現在電子遊戲已經有成爲世界流行娛樂的趨勢,那就讓這個趨勢的優勢再次擴大。

竹遊星還記得前世穿越前全球遊戲玩家有四十億,也就是說有一半的人類都是電子遊戲的玩家。

當然這是涵蓋了很多非核心玩家羣體,有的可能每週就只玩個十幾分鍾遊戲也會囊括其中,但那也證明電子遊戲已經流行全世界。

在這個世界還沒有達到這個成就,現在竹遊星就是希望能達到這個成就,讓電子遊戲徹底載入史冊。

如今電子遊戲的火爆銷量已經很難再打動竹遊星。

銷量的提升更多是增加收入,還有口碑,都是在原有的基礎上賺錢。

人總是要有更高的追求的,接下來的目標就是四十億玩家羣體。

他希望能達成至少四十億玩家都是那種每週願意玩一個小時以上游戲的人。

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