第89章 系列遊戲不容有失

第89章 系列遊戲不容有失

第二、第三、還有第四遊戲開發小組都在這段時間裡有所建樹,各自發布了遊戲,並且還取得一定的成績。

他們身爲第一遊戲開發小組,卻一直需要憋着,竹遊星強制性要求他們必須不斷打磨遊戲,把勇者鬥惡龍2爭取做到最好。

實際上他們大約用了兩個月左右就把遊戲基本做完了。

剩下的時間就是不斷的優化遊戲,增加各種各樣的玩法,然後再將這些東西塞到卡帶有限的空間裡。

如此重複了整整五六個月的時間,現在遊戲已經幾乎找不出什麼毛病。

而第一遊戲開發小組十分迫切的想要證明自己,他們不想看起來比其他三個小組弱。

只是竹遊星一直壓着他們。

雖然竹遊星一直都並沒有強迫他們有什麼成績,可是在這樣一個周邊人都表現出成績,就他們一點動靜沒有,肯定還是會有壓力的。

“社長,我對你保證,我們的勇者鬥惡龍已經做得相當好,絕對能達到優秀遊戲的標準。”

竹遊星點頭:“我相信你們,我也知道你們現在的想法,只是我想說的是,一款系列遊戲,就是要越做越好,越做越完美,玩家們是很挑剔的,尤其是系列忠實玩家,我們不能讓這些充滿期待的玩家們失望。”

竹遊星之前就已經知道這第一遊戲開發小組的壓力,不過還是讓他們儘量沉澱下來,務必要把勇者鬥惡龍2做到更好。

他最清楚一款系列遊戲如果其中一部做砸了,對於喜歡他們的粉絲是多大的傷害,他在前世經歷過太多次。

第一部神作,第二部屎一樣,這種情況在前世太多太多,大部分都是那些公司爲了業績強行製作續作,最後敗壞口碑,竹遊星不希望這種事情發生在自己身上,他要對自己負責,也要對喜歡自己遊戲的玩家們負責。

石垣深以爲然的說:“社長,我明白,勇者鬥惡龍2也是我們的心血,所以我們絕對不會做砸,那樣的話我自己也無法原諒自己,所以我們現在準備什麼時候正式發售?”

竹遊星擡眼看了一下桌子上的日曆說:“一個月後吧,在這最後一個月的時間裡你們再儘可能的查漏補缺。”

竹遊星說完,然後拿出一份企劃書出來說:“還有,按照這上面的介紹,你們再做一份遊戲預告,準備發佈在網絡上,後你們也可以抽空參與一下紅白機遊戲雜誌那邊的採訪,土谷三介老師也會一起參與,系列遊戲也有系列遊戲的優勢,那就是有粉絲基礎。”

石垣連忙走上前拿起企劃書。

這企劃書是一份通用文件,上面詳細的寫着一部系列電子遊戲宣傳的詳細步驟,如何增加玩家粘性的最好方式都已經寫的明明白白。

這些也都是後世很常用的手段,是系列忠實玩家最容易產生凝聚感的一些方法。

比如專門的訪談,與粉絲線下進行互動,邀請忠實粉絲參與到遊戲的宣傳工作等等。

石垣隨着不斷翻頁,眼睛也越來越明亮。

他將會以第二製作人的身份參與到各種活動中宣傳勇者鬥惡龍2,而竹遊星這個第一遊戲製作人也會在一些關鍵時期出來站臺,幫忙宣傳。

勇者鬥惡龍2就算是對那兩個新挑戰者的一次下馬威。

讓他們嚐嚐系列作品帶來的強大影響力,不要以爲你們人多就能撼動我們在電子遊戲的地位。

“社長請您放心,我會按照企劃書上的內容執行下去!”

說完後石垣便興沖沖的拿着企劃書離開,一路小跑回到了自己的小組辦公室裡。

“組長,社長找你有什麼事情?”

在第一遊戲開發小組辦公室內,幾個程序員還在重複的測試着勇者鬥惡龍,看到組長興奮的跑回來,他們都擡起頭看向石垣。

“剛纔社長說了,我們的勇者鬥惡龍2可以正式進入遊戲宣傳階段,一個月後正式發售。”

十幾個開發人員互相看着,然後馬上就高興的歡呼起來。

他們也終於可以證明自己在公司的價值了。

這段時間看着別的小組各種遊戲銷售成績突破記錄,他們也很羨慕。

但偏偏竹遊星就是不急着讓他們發售遊戲,哪怕他們覺得自己製作的遊戲幾乎沒什麼缺點也不行。

不過一款遊戲真的想找毛病的話,總是會有的。

“組長,那這最後一個月我們做點什麼?繼續檢查遊戲的漏洞嗎?”

“留下兩三個人做最後的檢查工作,其餘的人跟我按照這份企劃書來行動。”

石垣揚起手中的企劃書。

“這是社長專門給勇者鬥惡龍定製的宣傳企劃,我們接下來的大部分時間就按照這上面的內容來進行宣傳工作。”

小組成員們紛紛圍了過來,開始研究企劃書中的內容。

然後當天所有人就動員了起來,顯得幹勁十足,引來其他三個遊戲開發小組時不時的好奇目光。

很快他們也知道了勇者鬥惡龍2將要發售的計劃,然後紛紛過來恭喜第一遊戲開發小組,慶祝勇者鬥惡龍2的大賣。

第一遊戲開發小組的人有的開始製作遊戲的宣傳視頻,還有幾個人開始製作試玩用的遊戲DEMO,準備待會就直接去幾家獨家授權店鋪發放遊戲試玩內容。

然後,石垣也通過電話聯繫上了時任紅白機專屬遊戲雜誌的總編池田大悟,他則幫忙聯繫勇者鬥惡龍的採訪訪談工作。

剛好土谷三介這段時間較爲空閒,自從勇者鬥惡龍漫畫步入正軌之後,他反而更加輕鬆了一些,整個人精氣神也都好了不少,正好也可以給他身上加點擔子,讓他畫幾個勇者鬥惡龍2的番外漫畫內容。

接着,就是聯繫公司的網絡部門幫忙製作勇者鬥惡龍的官方論壇社區,以後他們這些製作者們也將會通過社區與玩家互動。

與此同時,維德斯與金平娛樂也同樣在大張旗鼓的宣傳自家遊戲機,也想從電子遊戲領域中分一杯羹。

不過他們顯然要比一開始的蘇瑞電子聰明許多。

其中維德斯的遊戲機選擇了對娛樂廳這類店鋪進行優惠銷售。

鼓勵他們通過投幣方式讓玩家們體驗遊戲,並沒有一開始就打算直接賣給玩家,很顯然他們是打算先走的街機道路。

金平娛樂則開始通過自家旗下的藝人幫忙宣傳,其中宣傳重點是偶像們。

現在這個時候偶像正在掀起一股全民追捧的熱潮,一些人爲了追逐偶像,完全不介意花多少錢購買偶像推薦的產品,至於買了之後玩家們有沒有玩遊戲,那倒是成爲了次要,反正遊戲機賣出去就行了。

兩家宣傳的時候,也在一刻不停的緊緊盯着遊星電子娛樂這邊,想要看看遊星電子娛樂到底準備出什麼招應對。

然後,勇者鬥惡龍2的宣傳工作便正式開始了。

(本章完)

第1187章 遊戲之神?第6章 宣傳計劃第783章 好像有點幼稚啊第880章 我爲什麼會怕?第897章 從頂級遊戲開始第363章 夢幻級的合作第1030章 不同的‘大動作’第915章 遊刃有餘的戰鬥第746章 遊戲的靈魂第1055章 你有什麼理由指責?第732章 新的遊戲預告第218章 羣情不滿第845章 同行第1121章 抓寶可夢第838章 穿越那點事第213章 米國韭菜們第767章 給我看看發佈會第242章 最佳遊戲 (9/10)第653章 新的展覽第605章 模組教程第1095章 事故重演第459章 當個操盤手第606章 讓玩家白打工?第873章 再整一個第934章 罐頭遊戲第1179章第182章 調研行動第1056章 受益良多第904章 進度第331章 積極帶動玩家情緒第1185章 該做決定了第1181章 一個口碑崩壞的勵志史第150章 用事實說話第1136章 該發佈新遊戲了第651章第652章第588章 從巨人身上分割資源第1187章 遊戲之神?第292章 聯合訴訟第1179章第570章 狗大戶第708章 銷量爲王第771章 這何嘗不是一種……第267章 一個互利共贏的良機第1131章 慶功宴?第394章 打賭第896章第416章 塞爾達傳說時之笛的企劃第372章 大新聞第216章 竟然誕生網遊了第1121章 抓寶可夢第352章 倡議書第672章 直播第1190章 真面目第65章 遊戲高玩第939章 遊戲變得更有意思了第1211章 收購收尾第1018章 遊戲行業奠基人第898章 這個公司和其他的都不一樣第570章 狗大戶第675章 對宣傳更好?第126章 不情之請(3/7)第851章 令人難受第1075章 中年男人這輩子學會的第一個中文第873章 再整一個第614章 活的,會喘氣的。第93章 小號第503章 衣品 (6/10)第645章 獨立的創造性第688章 玩遊戲的‘公司’第518章 不一樣的驚悚遊戲第249章 只有同行受傷的世界第1101章 皆大歡喜第415章 三個梯隊第431章 多才多藝摩根集團第538章 悄悄的入侵第1033章 無數的人趨之若鶩第17章 公司地址第178章 有挑戰性的市場第1185章 該做決定了第583章 潛移默化的影響力第741章 這就是遊戲工業化嗎?第117章 火爆的銷售 (求首訂,今日更新1/7第1113章 充滿信心的發佈會第838章 穿越那點事第475章 說服第885章 可是女角色好看啊!第1054章 怎麼玩進去的?第168章 一開始我是拒絕的第476章 竹遊星計劃通第1040章 新機器的性能第1103章 我們是不可或缺的第248章 請做個人吧第938章 技術壁壘第404章 背刺第177章 就這麼吊着吧第516章 恐怖驚悚遊戲的代表之一第318章 新的野心家第474章 驚人的數據第481章 持續運營遊戲的雛形
第1187章 遊戲之神?第6章 宣傳計劃第783章 好像有點幼稚啊第880章 我爲什麼會怕?第897章 從頂級遊戲開始第363章 夢幻級的合作第1030章 不同的‘大動作’第915章 遊刃有餘的戰鬥第746章 遊戲的靈魂第1055章 你有什麼理由指責?第732章 新的遊戲預告第218章 羣情不滿第845章 同行第1121章 抓寶可夢第838章 穿越那點事第213章 米國韭菜們第767章 給我看看發佈會第242章 最佳遊戲 (9/10)第653章 新的展覽第605章 模組教程第1095章 事故重演第459章 當個操盤手第606章 讓玩家白打工?第873章 再整一個第934章 罐頭遊戲第1179章第182章 調研行動第1056章 受益良多第904章 進度第331章 積極帶動玩家情緒第1185章 該做決定了第1181章 一個口碑崩壞的勵志史第150章 用事實說話第1136章 該發佈新遊戲了第651章第652章第588章 從巨人身上分割資源第1187章 遊戲之神?第292章 聯合訴訟第1179章第570章 狗大戶第708章 銷量爲王第771章 這何嘗不是一種……第267章 一個互利共贏的良機第1131章 慶功宴?第394章 打賭第896章第416章 塞爾達傳說時之笛的企劃第372章 大新聞第216章 竟然誕生網遊了第1121章 抓寶可夢第352章 倡議書第672章 直播第1190章 真面目第65章 遊戲高玩第939章 遊戲變得更有意思了第1211章 收購收尾第1018章 遊戲行業奠基人第898章 這個公司和其他的都不一樣第570章 狗大戶第675章 對宣傳更好?第126章 不情之請(3/7)第851章 令人難受第1075章 中年男人這輩子學會的第一個中文第873章 再整一個第614章 活的,會喘氣的。第93章 小號第503章 衣品 (6/10)第645章 獨立的創造性第688章 玩遊戲的‘公司’第518章 不一樣的驚悚遊戲第249章 只有同行受傷的世界第1101章 皆大歡喜第415章 三個梯隊第431章 多才多藝摩根集團第538章 悄悄的入侵第1033章 無數的人趨之若鶩第17章 公司地址第178章 有挑戰性的市場第1185章 該做決定了第583章 潛移默化的影響力第741章 這就是遊戲工業化嗎?第117章 火爆的銷售 (求首訂,今日更新1/7第1113章 充滿信心的發佈會第838章 穿越那點事第475章 說服第885章 可是女角色好看啊!第1054章 怎麼玩進去的?第168章 一開始我是拒絕的第476章 竹遊星計劃通第1040章 新機器的性能第1103章 我們是不可或缺的第248章 請做個人吧第938章 技術壁壘第404章 背刺第177章 就這麼吊着吧第516章 恐怖驚悚遊戲的代表之一第318章 新的野心家第474章 驚人的數據第481章 持續運營遊戲的雛形