第一千五百零五章 各界反饋

“這麼多都是精品遊戲……”

“鳳凰社這邊真的是把存貨都拿出來了啊。”

“他們是要穩固後大川功時代的地位吧。”

“世嘉那邊有人對入交昭一郎進行過一輪彈劾,但是董事會那邊最終駁回了消息,任天堂拿了索尼克的版權,現在估計很棘手。”

“我倒是聽說鳳凰社好像對此沒有太大的想法。”

“是啊,真是奇怪,ngc來勢洶洶,他們穩固基本盤的想法是對的,但是完全不理會任天堂就有些費解了……”

“《刀劍神域》這款遊戲的生活職業的設定非常出色,我們的《魔獸世界》可以借鑑一下。”

“我覺得可以,特別是這個工程學和冒險技能都很有意思。另外,他們遊戲的優化做得很好,我們如果在pc上的話,不一定能做到這種程度。”

“我們要不要也登陸dc-p平臺?”

森夏這邊一口氣放出了許多存貨,哪怕是索尼和老任,也被這個大手筆給驚訝到了。

在發佈會之後,業界紛紛開始重視起了這邊,特別是索尼和老任。

雖然最後的大作是《刀劍神域》,但是他們的目標,都在那款名叫《怪物獵人》的身上,然後則是《惡魔之魂》。

大廠們也都知道,《仙劍》這類遊戲的受衆羣比較小,那些小遊戲的火爆則匪夷所思,都不用考慮。但是這兩款遊戲,他們都在研究。

《怪物獵人》的意義,不僅僅只是在遊戲上的,更是在畫面上的。

相對於上一次演示的那個“幻之遊戲”,怪物獵人這一次的遊戲畫面,要更好了。

這款遊戲的推出非常早,他們翻遍了資料之後,最早在dc-p發佈會的時候,就看到了端倪,但是森夏這邊卻從來沒有暴露過這款遊戲的核心。

直到這一次的e3。

展會上展出的《怪物獵人》最好的地方在於遊戲畫面。

《怪物獵人》已經儘可能的挖掘出了dc-p的遊戲性能,在遊戲的畫質上面,可以說是做到了最好,整個遊戲畫面的清晰度十分的好,而且光影效果也非常的出色。

當然,這還有底層設計的原因。

dc-p……不,應該是從世嘉的dc開始,這臺機器的底層接口就比ps2出色,這一點,哪怕是在另外一條世界線也是同樣。

森夏這邊繼承了世嘉的遺產之後,新開發出來的dc-p,具有更加出色的光影效果。

光影是遊戲之中非常重要的一個地方,有時候遊戲本身哪怕貼圖粗糙一點,但只要光影出色,這個的遊戲本身的畫質也會非常好。

dc和dc-p在這方面,吊打ps2是沒商量的,有很多特效,森夏這邊能做到,索尼那邊就做不到。而同樣的光影特效,森夏這邊可能消耗一份資源就可以搞定,但是索尼那邊卻要消耗兩份甚至三份資源,才能夠勉勉強強將遊戲的畫面提升上去。

這一點之前還不明顯,無論是《黑暗之魂》還是《muv月落》,其畫面雖然出色,但是光陰等等特效還沒有拉開差距。

真正拉開差距的是fate的互動電影版本,只不過因爲互動電影本身就有很多地方是預渲染的——也就是在遊戲開始之前就渲染好,然後遊戲裡面就是貼圖——所以這方面並不明顯。畢竟,fate系列並不是那種很需要自由度的遊戲,所以場景上面爲了優化,很多內容都可以做妥協。在這部分,製作組甚至曾經預渲染過整個大廈,然後用好幾張貼圖,將場景做了優化,讓光影效果達到一個非常優秀的水準。

嗯,所謂優化,簡單來說,就是騙過玩家的眼睛,其他說什麼都是多的。

而這一次,《怪物獵人》這款遊戲,則將這個優化提升到了一個頂端。

在最高特效之下,玩家們甚至能透過樹葉看地面的陰影。

當然,最高特效在遊戲裡面是“拍照專用”,幀數很低,僅供玩家拍攝使用。

但不得不說的是,人家在這方面算是玩出花了。

不僅僅這些遊戲大廠。

玩家羣體中,注意到這一點的就很多。

例如麻生憲一。

作爲同在一個活動部室的粉絲,麻生憲一也在關注森夏這邊開發的遊戲。

嗯……其實是因爲他已經沒錢氪金,並且遊戲體力耗盡,所以纔看直播打發一些時間的……

這一次的發佈會,麻生憲一併沒有特別喜歡的內容,因爲這一次的發佈會上面,並沒有他想要的那種軍事元素。

但是那種狩獵怪物的遊戲,那種攻略巨獸的遊戲……似乎也不錯來着。

“這孩子……或許可以成爲聖痕……”

麻生憲一在看完了直播之後,還反覆在看遊戲的演示視頻和宣傳視頻。

這裡面的雄火龍非常帥氣,所以在麻生憲一看到雄火龍的時候,他就想到……這孩子,似乎挺適合被做成聖痕的啊!

森夏這邊的遊戲,很多都被製作成了聖痕。

這一點也是遊戲本身的特色。

聖痕很好很強大,並且很帶感。

並且,這些聖痕本身,也會有原著角色的一些描述。如果能夠開啓聖痕的羈絆的話,甚至還能夠解鎖聖痕的很多設定——而且有些設定本身,甚至就是遊戲尚未放出的隱藏設定。

正因爲如此,所以到了現在,大家看到a社新遊戲的時候,他們條件反射的想法,就是:這遊戲是否能夠將裡面的內容做成聖痕?

哦,特別是型月的粉絲們,最近更是狂熱。

爲啥……

嗯,很簡單,因爲下個月,有《月姬》的聯動,粉絲們此時此刻,已經牟足了勁,準備攢錢氪金了。

麻生憲一這個時候,就在qicq上,和自己的小夥伴們分析這一次的發佈會。

“沒有戰爭遊戲是一個比較可惜的地方,不過考慮到他們之前推出了《魯路修》和《月落》,我覺得夏森老師應該是不會在近期繼續推出這類作品了。”

“但是這款《怪物獵人》實在是太厲害了。我超喜歡這個遊戲啊!”

“是啊是啊,這遊戲的畫面,實在是太強大了,好厲害!而且那些怪物也好厲害!武器也好厲害!”

“試玩版已經開放了,豈可修,我竟然沒有搶到資格,太可惡了啊!”

一羣人剛剛說完,拿到了試玩資格的玩家,就發出了一張張遊戲截圖。

“哦哦哦,超厲害啊!”

玩家們看到了遊戲畫面之後,都被這遊戲給驚了。

這位試玩玩家的截圖,竟然比演示的時候更好。

“這些靜態圖是遊戲裡面的拍照模式截圖的,但如果是普通模式的話,大概就是這樣。”

這玩家又發了幾張圖,這幾張圖是在類似戰鬥等等特殊狀態的截圖,顯然,這些截圖沒有開啓拍照模式,演示效果和宣傳視頻類似。

“拍照模式是什麼?”很多人對這個系統產生了興趣。

“是系統的一種特殊模式。”有人去官網看了一下,“在截圖的時候,遊戲會將畫質提升到最高,所以能夠有這樣的畫面。”

“哦哦哦,真厲害啊!”

玩家們看到這部分,都紛紛發出了驚呼。

但是厲害的還不僅僅只是這部分而已。

“啊,這光!啊,這水!”

有玩家發出了驚呼。

“啊,這光!啊,這水!”

下面的玩家將這句臺詞複製了一下。

然後接下來,更多的玩家們將臺詞複製了出來。

整個羣,猝不及防之下,就變成了復讀機。

啊,這光!啊,這水!

簡簡單單的一句話,開始在網絡上魔性的傳播了開來……

“可惜,沒有軍事遊戲。唔,如果能夠用加特林和坦克對抗這些怪物的話,或許很有趣吧……”

麻生憲一在感嘆着。

只可惜森夏並不知道麻生憲一現在的想法,要不然他大概會覺得麻生憲一的想法,和未來好萊塢的編輯們可以湊到一起了。

森夏沒考慮這邊的事情,森夏這個時候實際上是在考慮那款名叫《死亡空間》的遊戲。

《死亡空間》是一個好遊戲。

在另外一條世界線上,《死亡空間》的故事發生在一艘的大型太空飛船——石村號——上。

遊戲場景的恐怖氣氛渲染非常的好。

在飛船內的通道與空間都相對狹小,大部分場景的光源都很昏暗,或者是在詭異的地方,充斥着某種冰冷的感覺,而在遊戲之中的那些房間與過道,也同樣充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的那種黑暗中的怪物,着實是十分能夠讓人窒息。

遊戲的第一代劇情,講述的就是主角艾薩克·克拉克用一切力量挑戰無盡的死亡空間,並逃出生天的故事。

但說實話,森夏對這個遊戲特別印象深刻的地方,其實並不是在這部分,而是在遊戲的ui上面。

這個遊戲的ui很有意思。對於現在的森夏而言,他甚至認爲這種系統ui本身,就是十分值得關注的點。

和傳統的“齣戲”的ui不同,死亡空間使用的是獨特的3d全息的表現方式,整個ui是和故事融合在一起的,而角色的“血條”在遊戲之中也沒有單獨的顯現,而是出現在玩家太空服後面的一個小綠條上面。

這種互動式的內容,別的很多遊戲也都有。

例如《輻射》系列的遊戲,在這個遊戲裡面,玩家的系統ui並不是單獨存在的,而是在主角手上的一個名叫“嗶嗶小子”的個人終端上面。

但是,《輻射》系列的嗶嗶小子,和《死亡空間》的還是有些不太一樣的。

在《死亡空間》之中,玩家利用這種全息投影,就能夠隨時就地整理槍械、彈藥、物品,以及查看地圖等等。

但是,即便是在看系統ui的時候,遊戲本身也是在進行的,所以在做這種事情的時候,萬一旁邊有什麼東西存在,說不定玩家就會翻車。

但不得不說的是,這種系統給人的感覺着實是十分新奇。

哦,順帶一提,森夏這邊的《刀劍神域》裡面,採用的也是類似的設定,而且也是即時的。

只不過《刀劍神域》本身的ui,並不是融合模式的。

實際上,《刀劍神域》的ui,是遊戲裡面本身就存在的,是屬於茅場晶彥開發的《刀劍神域》的ui,而這個ui,隨着“玩家”穿越到了異世界,而顯現了出來。

嗯,換句話說,森夏的這個版本的《刀劍神域》的遊戲,大概可以算是史上最早的帶着系統穿越的作品了。

扯遠了。

總而言之,森夏很中意這種模式。

特別是在恐怖遊戲裡面,這種連打開菜單都暫停不了的系統,會給人一種非常真實的感覺。

但是,森夏這邊進行評估之後,發現這個遊戲還真不是簡簡單單就能夠做出來的。

特別是太空之中的環境。

森夏這邊的空間算法和重力算法還算可以,但是想要在太空之中做出那種失重的感覺,還有那種在太空之中飄逸的感覺,恐怕不是很容易。

而且這種遊戲對於建模和系統本身也有很大的疑慮。

但是這並不代表這些問題不能解決。

一個新遊戲,就在腦內誕生了。

《監獄の戰艦》。

在另外一條世界線上面,這個遊戲是一個很經典的adv遊戲。

嗯,小黃油。

在這條世界線上面,此時此刻,這款遊戲還沒有誕生。

但是森夏覺得,自己似乎可以做。

嗯,他準備徹徹底底的魔改。

當然,還有一點沒有修改,那就是這個遊戲本身就是工口遊戲這一點。

作爲一個驗證遊戲的話,那首先就是要戰艦本身。

這個場景需要和《死亡空間》的差不多。

於是,原著之中的小戰艦,被森夏擴大了n倍,幾乎變成了一座太空之城。

然後,是角色問題。

既然是小黃油,那麼角色自然是需要帶感了。

這一點沒關係,森夏肯定可以做。

整個遊戲將採用的模式,會類似某聖尤利安娜醫院生涯模式的那種。

原著之中,說的就是男主角把兩個妹紙坑害的故事。

但是森夏這邊,究竟是要用加害者視角還是受害者視角,還在進行思索。

因爲……這兩種模式,都挺帶感的。

……

今日的二合一。

喵喵喵~

第一千三百三十七章 所以女主角的新形象應該腫麼樣才能更加紳士?第十九章 秋葉原與偶遇第一千一百零五章 森夏:我是夏森老師的死忠粉絲啦!第一千一百三十八章 直播的魅力第八百九十章 擇日不如撞日第一千四百三十七章 天天都要被震驚的業界第八百一十五章 這遊戲還能不能玩啊!第一千三百二十三章 總感覺自己隨時可能當場去世……第六百三十二章 這叫現實經驗!第一千六百六十四章 和小姨子一起……第八百三十章 好像沒有違和感?第七百八十八章 遊戲平臺與獨佔第一千七百五十六章 森夏:教練,我真的想下車……第四百二十九章 不是你想象的那樣,誤會啊QAQ!第一千二百五十九章 燈塔國的佈局(上)第七百九十章 大就是好!多就是強!第一百七十八章 少女愛上姐姐,森夏版第一千零六章 遊戲反響第四百七十二章 森夏優勢很大,森夏A了上去,森夏打出了GG!第一千二百一十一章 問卷結果第八百五十章 秘銀平臺打折啦!第一千五百五十三章 怪物獵人開售第五百六十一章 又是一年夏CM第一千七百四十四章 人與人的差距……第一百七十九章 夕陽下的……第一百一十四章 你以爲這樣就能休息啦?第一千三百零三章 滿屏的遊戲性。第一千四百三十一章 無限の境界線(上)第二百八十三章 緊身短褲什麼的,那是極好的第一千六百一十章 新世紀第一年的最後一月第二十二章 什麼叫做漫畫式展開第四十八章 水與火第一千七百八十七章 咦,好像還真有……第八百三十四章 路遇少女第一千四百四十六章 找外援的真下耕一第一千二百七十七章 機、機性戀……?第五百九十七章 這是投資!第二百零七章 八卦之火在心中熊熊燃燒第一百四十七章 富士見書房第一百一十三章 惡趣味是會遭報應的第一千二百三十八章 音源第一千六百六十六章 原來那是伏筆嗎?!第一千二百六十二章 賽後第三百五十五章 買!買!買!(新年求月票!)第一百四十七章 富士見書房第九百三十三章 臺鉗、烤箱和水泵第一千七百六十三章 果然是一物降一物呢第一百三十五章 不純異性關係!第二百九十一章 別說這種讓我菊花一緊的話題啊!第一千六百九十五章 我們是否應該物盡其用?第一百八十一章 雪乃的白襯衫第三百三十八章 因爲我要住這裡啊!第十八章 正義必勝第一千三百八十八章 所以你划水了那麼久,究竟什麼時候纔有新作?第八百七十一章 完美的騙經費設計第一百零一章 這個重任就交給你了,森夏老師!第三百三十八章 因爲我要住這裡啊!第一千四百四十八章 堀川:真下,你算計我!第一千四百二十一章 求生欲強烈也沒救第七十二章 勇敢的少年啊,快去創造奇蹟!第一千四百六十四章 森夏:我有一個重任要交給你第一千二百四十章 黑巖與初音第九百四十九章 所以說,FATE的進度究竟咋樣了?第七百五十八章 秘銀平臺的反響第一千零五十五章 能給我您的簽名嗎?我是您的粉絲!第一千五百三十七章 巨硬也開發佈會啦!第九百八十六章 泡泡堂第七百八十五章 世嘉的困境第八百零二章 玩紳士網遊的麗華第一千六百一十五章 現視研的小遊戲第一千五百二十二章 森夏:說出來你可能不信,我是搞文化產業的第三百四十三章 你是對我們的作品不服氣嗎!第四百一十一章 一旦接受了這種設定,還挺帶感的啊……第七百五十一章 笑不出來的世嘉第一百零二章 漸漸引發的熱潮第一千四百七十八章 感覺都已經習慣了……第五百四十二章 夭壽辣,女兒和女僕私奔啦第一千六百四十六章 拿來主義森夏君第一千四百三十六章 壕的遊戲法第八百五十七章 該做成啥樣?第四百四十八章 宅與紳士的三個境界第六百四十九章 這就是節操值高的好處……第一千三百三十三章 對魔の忍者第一千四百六十一章 你這不只是在氪金,還是在氪命啊!第七百三十六章 森夏萬念俱灰中……第四百八十九章 背後一定有骯髒的XX交易第五十七章 紳士的時間第一千三百八十四章 首先,先準備一大筆錢……第二百零五章 背鍋俠不會遠去第二百八十四章 論如何提高僞孃的女子力第九章 櫻花樹下的……入社第一千四百九十章 我控制不住我自己啊!第七百二十二章 講道理,百合是極好的第一千四百六十章 總感覺哪裡不對……第九百三十七章 喜歡的類型?第五百七十六章 這叫IP價值,你們懂麼?第八百七十五章 森夏的女僕們第七百五十章 聖誕缺貨的DC第一百三十一章 那畫面太美我不敢看第一千七百一十七章 未來的移動娛樂設備
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