第一千三百二十四章 《MUV:月落》

時間靜靜的到了一月份。

A社靜悄悄的又開了一個喪屍類射擊遊戲的項目。

嗯,就是雪乃最早交出來的那個企劃,這個企劃現在已經開始製作了,會在E3上亮相,但作品要出來,恐怕還要等到明年。

不過對於廣大的遊戲愛好者來說,他們倒是更在意另外一個遊戲。

《MUV:月落之章》。

這就是這個遊戲的全名。

這是一個射擊遊戲,目前是DC-P版本獨佔,但未來會登陸更多的平臺。

在這款遊戲發售的時候,廣大的學生羣體第三學期已經開學了,但是對於真愛粉來說,區區開學根本就算不了什麼,所以神崎遙一大清早就翹課翻牆,去買了這款遊戲。

“小遙,再怎麼說,翻牆跑出去買遊戲,也太過了吧……”

這個時候是中午,白百合女子大學已經進入了午休之中。

所以七海戀和神崎遙,此時此刻都待在自己的宿舍之中。

而神崎遙這個時候,則在擺動前面的DC-P的遊戲機。

她這個時候正在接入鼠標和鍵盤。

DC-P是支持USB的鍵鼠的,因爲USB的鍵盤鼠標在這個時代並不盛行,所以很多人都將USB口的鍵盤鼠標都看成了是DC-P的外設,只有少數人才會將其和PC掛鉤——沒辦法,這裡畢竟是泥轟嘛。

既然是射擊遊戲,肯定是鍵盤和鼠標更加暢快了,所以神崎遙纔會把這些設備儀器接入。

“嘛,只要不被抓到,就沒有關係啦!”面對好朋友的問題,神崎遙表示,自己完全沒有問題。

“真的沒有問題嗎?”七海戀有些擔心,“雪乃畢竟是學生會長,你沒有去上課的時候被知道了,可不得了吧?”

雖然是大學,但是白百合女子大學屬於人數並不算多的全封閉貴族大學,這是在這條世界線中所特有的存在。

但正因爲如此,在這個學校之中,校規也很嚴格。

“呃——應該沒事吧。”聽到了“雪乃”的名字,神崎遙還是有些擔心的。

不過很快,對於遊戲的渴望,就超過了對雪乃的懼怕。

是啊,我現在能玩到這個遊戲,我不就滿足了麼?之後有什麼代價,回頭再說!

“這個遊戲真的很有趣麼?”

看到神崎遙將遊戲光盤放入,這邊七海戀也拿出了遊戲的包裝盒,這裡面還有一本有關角色介紹的設定本。

嗯,神崎遙其實是可以購買網絡版本的,但是她翻牆出去,就是爲了這個。

這是“初回紀念版”纔有的特典。

“不管看幾次,都覺得這訓練服太奇怪了啊。”

透明的乳膠衣,讓設定本上的篁唯依多了一種特別的未來,這種有些過火的感覺,讓七海戀有些無法接受。

“不過後面這個巫女服倒是很不錯呢。”篁唯依在成爲駕駛員之前,她其實也有在自家的神社幫忙,所以她也是一名巫女。

總覺得有些眼熟的設定啊……

“我覺得很好看啊。”神崎遙這個時候已經啓動了遊戲,她回頭回覆了上一句的問題。

“這是很不知廉恥吧,爲什麼駕駛服就非要緊身衣不可啊!”七海戀表示理解不能。

“因爲是抗荷服啊,”神崎遙說道,“在機器之中行動,都需要承受很大的G力,如果不穿抗荷服的話,可能走兩步人就已經暈了,還怎麼開機甲啦!”

我是硬核粉絲.JPG。

好吧,神崎遙並不是硬核粉絲,她只是一個現實世界之中用刀,但在遊戲之中用槍的一個普通的射擊遊戲愛好者而已。她之所以知道這些“專業”的知識,是因爲她在遊戲裡面加入了一個QICQ的羣,裡面有一個軍事宅就很推崇這種“硬核”,還給衆人安利了好一番這個MUV的設定。

“硬核設定!真實不虛!節奏爽快!故事感人!手感一流!遊戲有趣!”

對方就是用這樣的話,不斷的把人帶入坑中。

神崎遙是知道MUV這個遊戲的。

畢竟,這是雪乃的腳本做的遊戲。

但是知道歸知道,但如果不是因爲有網絡上的那傢伙安利的話,神崎遙也沒有辦法知道這麼多可以用來給旁人“科普”的zhuangbility的資料。

哦,聽說那個傢伙好像是東大的高材生,似乎是自己的前輩一般的角色,難怪懂這麼多軍事方面的知識……

當然,最戳神崎遙設定的,其實還是裡面服裝的設定。

嗯,雖然MUV這遊戲很好玩,但神崎遙其實第一眼被這個遊戲吸引,是因爲這個遊戲的角色。

那種緊身衣的角色,從各種意義上來說,都很棒呢!

神崎遙並不覺得那種透明的乳膠是有多麼露骨,她只覺得這樣的衣服很帥氣。

不過七海戀是沒能理解自己朋友的想法了。她這個時候只是坐在神崎遙的旁邊,靜靜的看神崎遙玩遊戲。

遊戲的劇情非常的厲害,雖說這個故事和galgame版本的MUV是一出同門,可剛剛看了一會兒,七海戀就驚訝於整個故事。

“就好想是看電影一樣。好厲害!”她驚訝着。

“是啊,但是和FATE系列的感覺也不一樣呢,是那張射擊遊戲的酣暢淋漓的感覺!”

神崎遙表示,這個遊戲最好的,還是整個遊戲的手感。

因爲故事大家都已經瞭解了,所以在這個時候,兩個人就彷彿是原著黨在看改變的故事一樣。

但不同的是,神崎遙是在玩“改編遊戲”,而七海戀則是在看“改編動畫”。

因爲有着原作遊戲的打底,所以《月落》的敘事性非常的強,故事拿捏很到位,並沒有一般射擊遊戲的空洞,但是也沒有濫用CG填充故事的那種乏味——說的就是你呢,隔壁濫用CG的年貨!

在玩遊戲的時候,神崎遙所感受到的,是一種的酣暢淋漓的戰鬥感,整個遊戲裡面,篁唯依無論是坐在機甲之中,還是單獨作戰的時候,都非常的爽快,對抗敵人的時候,實在是非常的舒爽。

而在旁邊看着神崎遙玩遊戲的七海戀,所感覺到的,則是那種連貫下來的故事感。

這是一個動作遊戲,但是在遊戲敘事之中,旁人所能夠看到的,卻是一種不同於《命運之夜》的“電影感”。

《月落》的敘事線條非常連貫,這一點上雖然相對犧牲了第一人稱射擊遊戲的那種打槍的爽快,關卡之間並沒有留給玩家裝備調整之類的過程,但這種延續下來的感覺,卻非常的舒爽。

不僅僅玩的人有一氣呵成的感覺,看的人也非常舒適。

在遊戲之中,所有的升級都是在幹掉BOSS前後得到各種模塊調增的,整個遊戲之中,也史詩一般的去掉了不需要的UI,極簡化的設計中,遊戲用的槍支彈藥和身上攜帶的手榴彈而已。畫面之中沒有任何多餘的內容。

而且,故事之中,主角的互動也非常有意思。

整個故事在野外行動的時候,就是BT和篁唯依在說話。

兩人在這個時候互相說話和吐槽,不僅僅塑造了角色的性格,更是帶出了遊戲中的許多的設定,角色和故事,不知不覺之中,就在這個故事的敘述之中漸漸的豐滿了起來。

“呼,真是舒暢。”

在把第一個BOSS級別的敵人消滅之後,神崎遙解開了自己衣服釦子,然後等待電腦的讀盤。

雖說遊戲之中很多地方都簡化了,但是在神崎遙看來,這一切都是值得的,這種折中和妥協極大的增強了遊玩的體驗連貫性,這遠比打完一關就要在過場去各種調整槍械或者玩小遊戲要有趣——說的還是你,隔壁的年貨!

和其他的射擊遊戲不同,《月落》這個遊戲的對話特別的多,在野外的時候,角色之間的各種互動也是非常的賣力,但這種活動,也並沒有破壞遊戲的代入感,而是通過與玩家角色的互動,使體驗得到增強。

……嗯,根據galgame版本的問卷調查,廣大的男性玩家之中,有很多玩家,其實是帶入機器人視角的,業績庫是BT7274的視角。

雖然遊戲是篁唯依的第一視角,但是在這遊戲之中,很多人去將自己移情到了這個機器人之中。

而此時此刻,神崎遙也幾乎就是將自己的真正身份放在了BT7274的身上。

啊啊,說實話,站在BT的角度,看到自己的駕駛員這麼賣力,這還是非常美妙的事情呢。

甚至在網絡上,BT“代入黨”和BT“真愛黨”之間,還爆發過一次論戰,前者是自己代入機器人,後者則是將BT當成對象,這可真的是完全相反的理念啦。

這種誰攻誰受的“原則問題”,對於很多人來說,都是不可討論的,所以網絡上的大家也都開始相互PK了好一段時間。

而看現在的樣子,這些把自己代入BT的那些代入黨,大概要吸收打一波的心血了。

“和玩galgame版本的時候,完全不同啊。”

七海戀完全是把MUV的galgame版本當做是電子小說在看的。

也正因爲如此,七海戀在看到第一人稱射擊版本的這些設計之後,都非常的驚訝的發現,雖說敘事的故事線大體沒啥變化,但整個故事裡面的內容,卻已經是截然不同了。

“但是這個手感超棒的啊!”和七海戀不同,神崎遙此時此刻,都將注意力集中在了遊戲的感覺之中。

把敵人一槍爆掉,或者近身之後一梭子突突突,再比如坐上機甲之後,把眼前的敵人都碾壓了,這種感覺真的是非常的舒爽。

這是當然的了。

《月落》畢竟是第一人稱射擊類遊戲,所以整個遊戲乾脆大刀闊斧的對遊戲的非必要元素進行了刪減和修改。

就比如神崎遙,她在遊戲之中一路酣暢淋漓的戰鬥,這在galgame版本里面根本不可能,因爲那裡面還有一些的算是伏筆還有惡趣味的內容,還有很多日常和一些不方便影視化表現的內容,都進行了刪減。

就比如遊戲之中的其他的配角。

在galgame裡面,這些女二號、男二號什麼的,都是佔據非常重要的位置的。但是在第一人稱射擊類遊戲裡面,這些配角,充其量也就比一般的NPC要稍微多一些細分而已。

在《月落》之中,這些NPC都可以用“非常到位”來形容,這些角色都沒有特地的來進行角色塑造,而是將其存在融入於遊戲的背景之中,然後全都恰到好處的服務於玩家。

在製作《月落》的時候,製作組的理念就已經決定了:NPC只是給予合理的劇情過渡和必要指示的角色,他們的存在,完全沒有必要影響玩家作爲劇情推進的主體這個基本點。

遊戲之中,篁唯依就是玩家與遊戲接觸的點,而BT作爲主角的“坐騎”,這兩個角色互動,就已經夠了。

什麼,你說其他角色的塑造?

拜託,這是第一人稱射擊類遊戲啊,不是RPG,我有那麼多時間去逐個介紹角色,你是想要讓我虧到姥姥家嘛?!

除了這些之外,遊戲的地圖設計同樣也非常用心,作品參考了《半條命》(半衰期)這個遊戲,但同樣也參照了一部分的《古墓麗影》,最後則是森夏根據印象之中《泰坦天降2》的設計進行了魔改而製作出來的。在地圖之中其實是容納了相當程度的動作冒險元素,而通過一些簡單的貼圖和光影,巧妙的將暗示植入,所以這些解密元素解開也相當簡單,但這也豐富了遊戲的設計。

兩個人一個人在玩遊戲,一個人在看,而這都是被這種感覺所帶動,前者是感受到了這種引導所展示的“遊戲性”,後者則被這種暗示帶來的“故事性”所吸引。

別說,這種設計還真的非常不錯。

當然,最舒爽的還是遊戲的操作手感,這是遊戲打磨時間最久的內容,神崎遙控制起來很舒服,而畫面看起來也極具觀賞性,這就是遊戲的威力。

畫面可以縮水,內容可以修改,但手感絕對不能妥協——這就是森夏的要求。

毫無疑問,A社的製作組,完美的達到了這一點。

一個玩,一個看,兩個人此時此刻,已經完全忘了,自己下午還有課這件事情……

……

今日的喵喵喵~

作者君喵喵個喵~

感謝諸君的支持和打賞~

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