第七百六十三章 未來的遊戲宏

優化一個遊戲,絕對不是一件簡單的事情,而是一個非常複雜的整體性工程。√

森夏他們的遊戲所面向的不僅僅只是主機,更重要的還有p平臺,而p平臺的遊戲硬件差別很大,想要做好優化,絕非易事。

雖然暴雪公司一直都在被人調侃稱一直對玩家說“我是你爹”,但是在遊戲品質和遊戲優化上面,他們卻是絕不含糊的。

森夏決定,自己這邊的目標,便就設定成暴雪了,至少在精品的程度上,森夏覺得自己不應該比暴雪更差。

森夏他們使用的這個引擎,脫胎於“烈火文明”這個遊戲,但是在經過了建模優化和貼圖優化之後,整個系統本身,已經比原本的烈火文明要更流暢了。

這是當然的了,雖然這年頭,某東方大國這邊會懂得遊戲優化的人……真心不多,而烈火文明本身也是被卡頓所擊潰,當然,其他的坑爹原因也很多,但配置高到大家都玩不了,這種冷豔高貴的遊戲,的確是阻礙其傳播的一個重要原因。

森夏這邊就不同了,從一開始,森夏這裡就想到了優化。

呃,好吧,一開始的時候,森夏也沒有注意到,但是在之前出現了同樣卡頓的悲劇之後,森夏意識到,優化要從一開始就做。

不僅僅有這些摳細節的優化,森夏這邊還有一些特別的優化點。

“骨骼方面,我們按照夏森老師您的意見也進行了大幅度的修改,骨骼這裡只到手肘部分,之前的手掌和手指骨骼已經全部去掉了。”

骨骼在3d建模中,也是很重要的,一個角色能夠跑、跳和動作,都是因爲在這裡面有骨骼存在,遊戲中的骨骼就好像是人類身上的肌肉一樣,沒有肌肉的地方,是沒有辦法動的。

森夏這邊在做角色建模的時候,就把骨骼給精簡了。

原本,角色本身的骨骼應該是延伸到了角色的手指,這樣的話,角色便能夠靈活的控制手指頭,從而實現各種抓、握、託着下巴等等動作。

但是森夏這邊同樣學習了偉大暴雪在做魔獸初期時候的偉大傳統,那就是將骨骼精簡到手肘部分,而手指和手掌,則使用系統的命令,讓貼圖摺疊,從而讓玩家感覺這個角色做出了“抓”和“握”的動作,遮掩個,便能夠省下很多的資源。雖然這麼做,會讓角色能夠使用的姿勢減少,並且只能使用預設的十幾個動作,但是這本身就是戰略戰術類別的遊戲,對於人物建模本身的要求就不是很高,把資源浪費在這裡,實屬不智。

但是,除了一般的優化之外,遊戲在其他的地方也有增加一些演出效果。

最簡單的地方,就是之前森夏一直強調的面部。

“這是我們預設的面部表情,喜怒哀樂……”

黃磊給森夏展示了一下角色的表情。

“有些不自然啊。”森夏看了半天之後,他覺得角色的表情還是有些奇怪,在畫面中的魯魯修笑起來,就好像是一個猥瑣的死宅一樣。

所以森夏覺得這樣的系統,好像稍稍有些問題。

“採用面部捕捉怎麼樣?”

森夏覺得可以使用這個技術。

“面部捕捉?”黃磊皺了皺眉頭,他和其他人對視了一眼,然後說道系統本身雖然能夠實現這樣的效果,但是表情似乎沒有必要吧?”

在黃磊看來,畫面上能夠呈現的東西有限,將面部細節做得這麼出色……有什麼用?

“當然有用了。”然而森夏卻提出了不同的意見,“因爲這樣的話,我們能夠讓人物栩栩如生,這可以增強玩家的代入感,也能夠強化玩家們對於整個故事的體驗。”

這個時代的人還不知道面部表情對於遊戲來說意味着什麼。

暴雪在做魔獸的初期,各種優化那是百招盡出,能夠閹割的閹割,能夠優化的優化,可以縮水的縮水。

但是暴雪有一個地方,非但沒有進行閹割,相反,他們還強化了這個系統。

這就是面部表情系統。

從魔獸世界到守望先鋒,暴雪所做出來的人物,其表情都非常生動,整個人物就好像是活過來了一般。

而作爲另一邊的典型,韓國遊戲大量的將資源投入到將人物的身體之中,讓角色的身體能夠做出各種18的動作,但是他們對於表情系統的投入就很少了。

例如,在暴雪實時演算的g之中,人物都能夠做出各種表情,而韓國遊戲的g裡面,角色的臉部,可能自始至終都不會生一點變化,有些縮水的遊戲廠商,甚至在角色說話的時候,也只是配音了事,遊戲中,這些角色可能連嘴巴都不會張開!

故而,雖然韓國遊戲的畫風更加精美,但在很多人的眼中,魔獸的世界卻更加的多姿多彩,這就是其中一個原因。

在魔獸世界裡面,角色是活的。

而在森夏的《反逆的魯路修》之中,各種即時演算的g數量就不小,在這個時候,森夏覺得面部表情很有必要。

森夏可不希望這個遊戲成爲動畫的附庸,也不希望遊戲本身變得平庸,所以森夏希望用這種方法做成更爲精妙的演出。

森夏更想要把反逆的魯魯修做成一個能夠讓玩家全情投入的故事,而並不是一個看着洋娃娃演出的玩偶劇,在劇本之中,玩家本身就是魯路修,是睿智的黑王子。

嘛,只要你能夠成功挑戰宮崎英高,你肯定就是無比睿智的啊……

“面部表情不能省,動作捕捉可以有,我會讓伊紀那邊想辦法弄好這件事情,你們這邊可以先出方案。演出效果上,角色的表情是相當重要的。”這些都是問題的關鍵,3d遊戲的積累就是從此開始,森夏希望自己這邊從一開始就在快車道上行走。

等說完了這些事情之後,黃磊他們也點了點頭。

這種事情他們也做得到,只要能夠採購設備,然後找到演員,做個角色的面部捕捉,這是沒有問題的。

然而這個時候,他們又聽到森夏在這裡說:“哦,對了,不只是面部捕捉而已,動作也可以進行捕捉嘛,這樣能讓角色的動作更加自然。”

是的,不只是面部捕捉而已,動作捕捉也可以有,動作捕捉能夠讓角色的動作變得自然流暢,在3d動畫中,這種系統是非常有必要的。

對於動作捕捉,黃磊倒是沒有什麼看法,至少比起面部捕捉來說,動作捕捉那是簡單多了。

而森夏這時候也點了點頭。

實現面部捕捉和動作捕捉,這僅僅只是第一步而已,森夏之後的事情,那就是即時演算動畫,也就是做出類似暴雨和直到黎明這樣的互動式電影。

“唔,說到這方面的話,我記得莎木好像做得不錯……”

森夏忽然想到了現在才製作到一半的某個傳世之作:《莎木》。

在莎木之中,就提供了一個非常有意思的系統,那就是“qte”。

qte這個系統,在反逆的魯路修裡面雖然不好用,但是要放在互動式電影裡面,那絕對是大殺器呢。

《莎木》的很多理念其實都是前的,比如它是定義了沙盒類遊戲的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。

莎木有日夜系統、實時天氣,大街上的東西都可以互動,在魔獸世界出來之後,玩家們驚呼遊戲裡面的日夜系統很厲害,但其實莎木裡面都有實現。

而gta這個非常成功的遊戲,在第三部進行開的時候,也是受到了莎木的啓,其系統便借鑑了莎木。

而森夏這個時候在意的,便就是其中的qte系統而qte這個名字,也是源於莎木。

qte是quit的縮寫,翻譯過來就是快反應事件。

在有些動作遊戲裡面,往往會突然一段過場g,然後在g上面忽然提示玩家按照畫面上的動作進行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能夠將敵人一擊秒殺,但如果操作失敗,玩家被敵人幹掉的可能性也很大。

qte分爲兩種,但大多數情況來說,都是出現在動作類遊戲之中,部分rpg遊戲裡面,也有qte系統。

這其中,第一種qte是考驗玩家即時反應的系統,主要是讓玩家對遊戲畫面上出現的按鍵迅作出反應,並按下與畫面所對應的按鍵,例如手柄上的“oo”或者鍵盤上的“qert”之類的,其出現的按鍵有單個的按鍵也有組合按鍵。

而第二種,則是一個特定或隨機的符號,在一段長度中迅來回移動,玩家需在符號移動到有效區域中時按下對應按鈕,否則便會失敗。

嚴格意義上來說,qte其實在更早的過關類街機上就存在,不過那個時候大家還沒有對qte的完美的概念。

而qte這個系統,對於森夏一直想要的互動式電影裡面,就非常重要。

在互動式電影裡面,玩家的操作,至少有三分之一,都是與qte有關的,例如各種追擊戰、爬牆、躲避敵人等等,如果qte失敗,劇情便會引導到badend上面。

森夏對於互動式電影情有獨鍾。

試着想想看,在這個世界上,fate/stay_night這個遊戲,並不是一個文字avg,而是一個互動式的電影,大家能夠控制着士郎和saber在冬木這個城市裡面自由的進行移動,這難道不是一件很有趣的事情麼!

還有,大家還可以直接化身變成誠哥,我想要攻略哪個,就先去攻略哪個!

又或者大家可以進入key社的世界,然後看看古河渚,看看春野陽平什麼的……

雖然有些妄想的嫌疑,但森夏覺得,如果能夠實現的話,其實這也是一件很有趣的事情。

當然,這種系統和魯路修沒多大關係,在一個slg類別的遊戲裡面玩這種東西,這根本就是“畫風不對”,回合制遊戲玩qte,簡直有病啊有木有!

“……欸,等等,這樣好像也可以啊……”

森夏忽然又腦洞了一下。

“夏森老師……?”

森夏剛剛一直在開腦內小劇本,所以黃磊和黑島一郎在看到森夏突然就高興起來之後,兩個人都一臉懵逼,不知道生了什麼。

“我是說,我們或許可以在遊戲裡面實現一些很有趣的東西,”森夏微笑着說道,“我們讓每一次戰鬥變成類似格鬥的模式,而並非是之前所設定的那樣你們覺得如何?”

是啊,每進行一場戰鬥,都是一場格鬥,這樣似乎很有趣呢。

森夏的這個主意來自變裝迷宮這個遊戲,似乎是挺有趣的。

然而黃磊和黑島一郎對視一眼之後,便齊齊搖頭:“抱歉,夏森老師,但是按照您這種方法修改,我們的遊戲,恐怕明年都不一定能夠上市了。”

3d格鬥遊戲對打擊感要求很高,不是什麼人隨便出來,就能夠製作一個vr戰士的。

森夏自然也不可能。

如果要做這種遊戲的話,前期的積累還是需要的。

“啊……抱歉,我失態了,只是因爲想到了一下這樣有趣的遊戲模式,所以覺得很棒而已。如果不好用的話,那就算了吧。”森夏擺了擺手。

qte這個地方不用,但是後面還有很多地方能夠適用,自己現在並不用急於一時。

相反,這個時候應該儘量將工作減輕,不然的話,遊戲沒有辦法按時售,這纔是最麻煩的事情。

“對了,ai上面,還有什麼需要解決的問題嗎?”

ai是宮崎英高製作的,他採用了新的製作手段,但是這種手法,並不見得一定能夠用得好。

森夏這時候便想要知道,現在這個ai究竟如何了。

然而這個時候,不僅僅只是黃磊和黑島一郎,其他人在聽到森夏的問題之後,表情也都變得奇怪了起來……

……

今天的二合一章節,咩~

第五百五十八章 情節該咋改?第一千六百二十一章 最可愛的當然是女主角啦……第一千四百九十九章 自家的事情,那能叫山寨麼!第六十八章 我們的計劃無懈可擊第八百一十六章 這也行?第七百二十八章 Flag這種東西,果然不存在啊,哇咔咔咔!第五百六十五章 就好比是純潔少女的裙底第一千一百四十六章 我怎麼不知道?第一千八百零六章 大晦日的年夜飯第九百一十二章 《緣之空》小說發售第一千四百二十四章 內部問題外部解決是最好的解決矛盾方法.JPG第一千三百二十七章 試試絲襪吧!絲襪賽高的!第九百七十章 巫女與觸手的故事……第一千一百六十三章 雪乃戰隊,結成!第二百二十六章 我已經看到結局了弟七百四十七章 第二學期的結束第一千四百零三章 小姨子就是*****啊!第七百六十九章 把英雄傳說系列動畫化?第六百四十五章 小小禮物,不成敬意第一位顧客第四十二章 咦?我好像在哪聽過這名字第一千四百零二章 原來,是遺傳啊……第一千零六十三章 我們把尤諾閹掉吧!第七百二十一章 來啊!互相傷害啊!第一千一百二十八章 任天堂的分析第一千八百零五章 扔掉節操的我,就是這麼自信~第一千一百零四章 寂寞啊!第八百八十九章 正宗的絲襪奶茶當然是用絲襪泡的啦!第一千三百六十七章 女僕小姐的歸來第一千一百零七章 我們約會吧!第六百六十章 紳士就是清純少女衣服下面的秘密!第七百六十三章 未來的遊戲宏第九百九十九章 後輩第二百六十九章 所謂雞肋者……第一千零九十六章 天海森夏竟恐怖如斯!第六十章 野生的青子出現了!第一千二百七十九章 奈葉第二部,製作決定第九百二十七章 悄悄告訴你,楊戩是妹控外甥控第一千五百七十一章 做不完……我們可以分章賣啊!第一千三百八十九章 雖然連想法都沒有,但對於新作我還是很自信的呢!第八百九十五章 休想掰彎我口牙!第一百九十三章 當瞌睡遇到枕頭老第三百四十二章 傳說中的二代目老師第六百一十二章 火星科技,掌握核心科技第八百一十二章 溫泉中的前輩第六百四十八章 雪乃和伊紀姐究竟誰更厲害?第二百七十三章 總感覺有什麼很不妙的東西要誕生了……第一千四百二十三章 這熟悉的渣男套路,你還說什麼事情都沒有發生?!第九百五十三章 讚美太陽!×2第一千二百六十三章 原來我還很窮……之第三百四十一章 開始之前第三百七十八章 去看不一樣的風景第一千四百四十六章 找外援的真下耕一第一千四百六十四章 森夏:我有一個重任要交給你第八百七十七章 翻車啦!第四百三十章 “絕對有問題!”名偵探千羽千佳如是說第三百二十章 原來你不是腳踏三條船,而是腳踏四條船啊!第一百九十六章 隱藏在蜜糖背後的……第九百八十七章 PS2這波穩了第一千零四十二章 少女進行時第一千五百八十七章 與另外一條世界線漸行漸遠的剛大木種子第一千一百八十五章 生存戰爭!第一千四百七十二章 那我稍微證明一下……第九百三十四章 奈須的仙劍劇本第一千六百四十三章 只要不停下,道路就會一直延伸下去……第八百七十四章 網絡上的反響第一千四百九十章 我控制不住我自己啊!第一千三百八十九章 雖然連想法都沒有,但對於新作我還是很自信的呢!第一千四百七十三章 非二代目老師您不可口牙~第八百一十四章 兩個“權限狗”第一千零七十章 我們來談場戀愛吧!第一千五百零八章 故事中盤的魯路修第一千零二十七章 你寫的最棒的故事第一千一百四十六章 我怎麼不知道?第二百零三章 秘訣帶來的奇效第一千七百八十三章 我們的相遇第三十四章 我們的進展一切順利第一千零九章 呃……跳票?第七百七十八章 奈須蘑菇提不起勁第七十四章 我下面給你吃第二百二十五章 現在一切順利第一千五百二十章 這是要上天啊!第四百五十八章 道路是曲折的,前途是光明的!第四十五章 五月是你的繁忙第一百八十一章 雪乃的白襯衫第六百二十章 在荒川拍寫真第特三百四十七章 到時候給我合宿特訓啦!第一千零六十三章 我們把尤諾閹掉吧!第一千八百二十一章 近月少女第二百五十二章 簡直超有病(求月票支援!)第四百二十四章 羣聊啦!第九百零四章 這是哥哥的獨享福利喲~第一千六百八十一章 房地產當然是最賺的啦!遊戲裡也一樣第一千三百八十八章 所以你划水了那麼久,究竟什麼時候纔有新作?第一千四百一十六章 千羽正雄皺了皺眉頭第一千一百二十三章 土豪的採購法第四百六十四章 在這櫻花盛開的季節第三百六十二章 其實這是一件很紳士的道具(第四更,求月票,求訂閱QAQ)第一千八百一十章 該做啥遊戲?第一千一百二十五章 她的名字
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