第四十四章 開荒

雷電元素的駕馭者在艾希並不常見,但也並不罕見到珍稀品種。

就艾希世界的魔法體系,風火土水是四大基礎元素魔法,是所有魔法的起源,卻也是最基礎、最原始的元素的駕馭方式…….很理所當然的,這四系的施法者,是最多的。

據說,四元素極其延生元素的施法者,佔了所有法師的四成,而在元素法師之中,風火土水這原始四元素法師佔了八成以上。

剩下的兩成之中,雷電、寒冰、熔岩這類的施法者,被稱爲進階/變種元素魔法。

而就如寒冰法師是水法師的進階、別支一般。雷法師也是風法師的進階,而如寒冰法師遠超水法師的攻擊性,雷電的駕馭者的攻擊能力也遠超風法師。

一般來說,進階法術體系的掌握者,會在其對應的源元素魔法上達到一定程度後再進行修習,畢竟整個職業體系就是這麼一步一步搭上來的。

不是沒有人跳過初始階段直接學習進階魔法,但之後總會缺點什麼,很容易遇到瓶頸和知識上的缺陷,元素親和力也會出現問題,往往得不償失。

當然,凡事總有例外,那種天賦奇特,上手進階魔法而且水平相當高的不是沒有,只是少見而已…….這種上手跳級的基本是血脈特殊,或者乾脆從一開始就不是凡人。

對於普通人類法師來說,進階魔法的要求頗高,好不容易掌握基礎元素魔法還要重頭再來,性價比也未必足夠(壽命太短),修行者的數量始終上不來,只有特殊環境、特別的區域,纔會有大量的進階元素駕馭者。

比如說北國的寒冰法師很多,在哪裡傳統水法師根本找不到能夠操控的液態水,相反冰法在哪裡可以受到大量的環境加成,戰力平白翻倍算是低估的。

相對應的就是熱帶地區找不到冰法,火法數量很多,火法的延生術法也很多。

風元素在艾希、在安索雷恩都稱得上無處不在,受環境影響少,但其實並不怎麼受到歡迎,主要原因就是中低階法師缺乏破壞力,風刃、旋風之類的法術殺傷範圍不錯,單位殺傷力偏低,等到了能夠召喚龍捲風、颱風眼毀天滅地的時候……什麼法師到那個層次都能毀天滅地了。

就算進階魔法的雷法師,作爲炮塔對轟的話,也未必轟的過同階的火法師,畢竟雙方駕馭的元素數量和質量沒有明顯的差距…….按雲中塔提出的四元素相剋之中,火還隱隱約約的剋制着風,對拼起來雷法、風法天然吃虧。

雖然戰力不是評估魔法優劣的唯一標準,但大部分人看待施法者的價值就是這麼直接而實際。

風法師本身基數少,而在進階雷法的時候難度很大,同時雷電元素異常狂躁和難馴,一不小心玩死自己太過容易。

雖然的確在攻擊方面有優勢,但人類的雷法師的數量始終上不去……精靈這類長壽種那邊壽命太長,魔法體系又比較齊全完備,修習起來安全快捷,進階法師、兼修法師太多,這裡就暫且不討論了。

第一批開荒者,必須進入滿是雷暴的荒原,長時間在雷元素溢出的環境工作,雖然理論上那防雷魔鎧能夠抵禦雷擊,但稍微泄露一點,對雷法之外的普通人就是死亡的結局了。

而且另外一方面,由於荒原中雷電元素存量實在太高,流動狀的液雷、球狀閃電、存在狀態如迷的等離子閃電也充斥在其中,這顯然是要命的,而雷法在抗性較高的同時,也能夠利用自己的元素感知能力規避風險。

雷暴荒原開荒找雷法並不是刁難,在極端環境找對應的元素駕馭者來擔任初期開荒者,已經是開拓者們用生命總結出來的經驗之談了。

“a3號,你那邊情況怎麼樣?那些雷虎走了嗎?”

比同類機型稍顯龐大的黑**鎧卻異常的敏捷,雷光時不時從其上一閃而過,雖然雷擊無法傷害它,即使已經安裝了隔熱層,不知從何而來的高溫依舊讓人難受。

魔鎧半跪在俯瞰下方的高地上,肉身躺在過於“溫暖”的駕駛室,羅夏努力集中精神掃描周遭的敵情,渾身汗透了他,現在最想念的就是寢室內那冰涼的冷水澡。

“a3回話,那羣雷獸又找不到可以下口的東西,走了快十分鐘了,看樣子今天是不會回來了。”

“好,打開防護層,我們繼續幹活吧。乾的不錯小子,回去我請你喝啤酒,冰鎮的。”

“呵,我還未成年……”

通訊器中不信和起鬨打斷了羅夏的話語,畢竟這兩米多高的個子,還有這些天的表現,怎麼都不像是未成年人。

而隨之一聲巨響,大地裂開了一個口子,一個龐大的黑色巨獸從中爬出,它張開大嘴,一個個黑色的身影卻從中走了出來。

那是一臺臺和羅夏同類型的迅雷魔鎧,只不過體型較小、也都沒有武裝,顯然是工人的縮水版,帶着的裝備也多是鐵鍬、工兵鏟、電鋸之類的建築用具。

而他們一出來,就開始在這片區域忙碌起來,有的開始切割整備城牆,有的在調試各種儀器,有的在用特殊的合金磚塊如堆積木般修房子。

“夥計們,加油幹,我們已經落後進度了。”

“呵,啥時候不落後纔是新聞。”

按照最初的計劃預表,這已經是新冬妮婭城的全面建設階段了。

由於地表的雷擊過於密集,對施工造成了很多麻煩,最開始進行建設的,是新冬妮婭城的地下部分,而它的主體,也在一週前完成了,現在開始建設地面佈局。

有的事情看起來容易,做起來很難,有的事情看起來很難,做起來更難……嗯,指的就是在荒原中修建城市。

預期中的困難一個沒少,這裡的工作環境讓習慣住在熔爐的矮人大師都受不了,即使再小心,依舊有人永久的退出了工作序列。

而預期中沒有的關卡,也一個個跳出來了。

比如說半個小時前,營地就被一羣雷元素生物襲擊了,他們是雷暴季的產物,肆意的攻擊、掠奪所有的非元素生物。

一般來說,它們喜歡模擬各種動物的形態,畢竟這些動物在荒原無雷期間還有範本存在。

這些雷獸襲擊艾希人的目標,是生者和原始狀態的雷擊石。

最初,艾希人還吃了點虧,有一段時間還派出戰士對雷元素生物進行圍剿、獵殺,後來發現這基本毫無意義。

在高濃度元素環境的對應元素生物幾乎是不滅的,就算一口氣幹掉了很快又會來一打,邊打邊治癒再生就夠噁心了,邊打邊分裂繁殖增多,那還打個什麼。

值得慶幸的是,由於這裡的極端環境,艾希人並沒有遇到雷獸之外的敵對者,而讓人覺得不幸的,就是這些傢伙已經夠煩人了。

就如在海洋區域和水元素生物作戰…..那是肯定打不出什麼結果的。

幸好,出生不久的雷獸它們智商不高,襲擊和獵食的行爲都近乎本能,在無端的進行數次消耗戰之後,艾希人很明智的選擇了避戰。

躲進地下就可以讓它們一無所獲,弄出誘餌可以讓它們提前離去,就是浪費了一段時間的工期而已。

但所有人都躲進去肯定不行的,有些留在地面上的重要設施不能讓它們破壞,一旦它們逼近了要害區域,就要主動出手,想方設法誘惑它們離去......對於沒有智慧的野獸來說,肉身誘餌顯然是最有效的。

考慮到工作的危險性,肯定是戰鬥人員來擔任誘餌、哨兵的職責了,至少從目前的結果來看,機動性和感知都不錯的羅夏乾的很不錯的。

而且羅夏擔負的,還不是最要命的工作。

按照雲中塔那些施法者的經典元素理論,元素生物只會誕生在元素潮汐異常激烈、元素濃度異常高的特定環境,比如各種元素位面。

而他們誕生之後,就會吸收周圍的元素力量自我進化,進化到一定程度還會相互吞噬、融合進化,最終出現元素巨人、元素領主之類的高階元素生物。

低階元素生物智商偏低,很好對付,而一旦出現擁有智慧還能夠操控元素獸羣的元素領主…..那就真的要命了,畢竟艾希人相當於入侵了這個“半元素位面”,高階元素生物肯定會主動清除這些“異物”。

一旦雷暴季結束,等於這個半元素位面直接消失.......但從這片荒原始終有不少雷元素生物族羣存在的現實來看,這些雷獸必然有不少能熬到下一個雷季。

活得越久的元素生物越容易進階,高階元素生物比起戰力上的優勢,最可怕的還是能夠在這種環境控制元素大軍。

於是,爲了不出現高階元素生物和元素領主,至少在新冬妮婭城周遭出現這種東西,比羅夏更強的兩位雷系降臨者“a1”、“a2”,都帶着戰鬥隊員在狩獵那些可能進階的大型元素生物。

“從目前來看,清理工作還很順利,至少沒有看到什麼高階元素生物........”

【.......閉嘴!烏鴉嘴羅夏!】

而從神妹帶着惶恐的怒吼之中,羅夏知道麻煩來了。

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