第270章 媽爲首的利益集團
《英雄榮耀》熱度持續發酵!
看到《英雄榮耀》被搞的這麼熱,鵝廠互娛事業羣領導任宇昕,在內部開了個大會。
鵝廠事業羣改革,也是今年才進行。
這次會議,只因爲他們覺得好像錯失了什麼,電競一直沒受重視,玉兔搞出來的生態價值,讓他們看到了前景。
這場會議開着,至於開成什麼樣,誰也不知道。
反正玉兔遊戲又不靠他們。
遊戲誰都可以做,阿貓阿狗都可以做,又不是像電影,非要院線終端放映,遊戲終端是電腦、手機,在個人手中。
現在做遊戲的公司太多了,多如牛毛。
只不過方洪有追求,沒做那種換皮遊戲,朝精品化在走。
劉天仙在《英雄榮耀》上面的露臉,給這遊戲拔高了下,在觀感和層次上有拔高。
至少不是山寨產品,劉天仙格調在這擺着的。
不過她不是代言這款遊戲,《英雄榮耀》也不需要明星代言,只是被邀請當了下主持人。
出場費50萬,也就半個小時左右,就這麼多錢!
沒想到陪着觀看比賽還有額外之財,劉天仙挺意外的,本來是想着幫幫方洪。
回BJ的飛機上,劉天仙從小袋子裡拿了顆話梅放嘴裡。
然後拿了顆喂到方洪嘴裡,吃着道:“很奇怪你最近兩年都沒白嫖我了呢。”
“很奇怪,你喜歡我白嫖你?”方洪嘴裡囫圇。
“是我問你,你不要老反問行吧。”劉天仙拍了下他手臂。
“公是公,私是私,私那是咱們兩個人的事;公就不是咱們兩個人的事了,後面還有一堆的人和團隊,比如你背後就也有團隊,也有利益人,所以還是要明算賬才行。”
方洪說的明白:“你願意給白嫖,那些後面的人不高興,產生矛盾怎麼辦呢,所以公私要分明。
“哎呦,還挺開明的嘛!”
劉天仙誇獎,隨後道:“那你之前欠我的錢,打的欠條,是私還是公呢。”
“那當然是私,如果是公,我早還你了。”方洪道。
“聽你這麼說,你是不是可以不用還了。”劉天仙似笑非笑的。
“沒說不還啊,只是我現在沒錢,等我有錢了一定還。”方洪一副老賴嘴臉。
“那你什麼時候有錢?”劉天仙道。
“這誰能說的準呢,或許很快,或許一輩子都不會有錢。”方洪道。
“那你的意思是要欠我一輩子嘍!”劉天仙看着他。
“不可以嗎?”方洪靠近笑着。
“不可以!”劉天仙搖頭。
“那怎麼還呢,還不起怎麼辦?”方洪攤手。
“還不起就把你賣了。”劉天仙用手指點了下他眉心。
“那你也太狠心了!”
“就是這麼狠心。”
劉天仙笑眯眯的眨眼,靠在了他身上,方洪順勢圈住她脖子,用手輕撫她的臉。
劉天仙也是瞭解了這男人爲什麼現在只要請她拍戲都給片酬,請她出場也給費用。
原來是顧及她背後的那些利益團體,也就是以她媽爲首的利益集團。
挺好的,想的很遠,也顧及了多人。
除了最初的一二部電影沒給片酬,後面的是都給了的,那是起步階段,可以理解。
有時候這男人不太會說,都是做給人看,做的時候好多人不理解,做完了才知道,原來是這麼回事。
就在鵝廠開會之時,回到BJ後,劉天仙回家躺着,方洪則在遊戲部門內部開了個會。
他將遊戲部門和小破站獨立了出去,以後不叫什麼部門。
而是叫玉兔數字科技!
這兩部門獨立成一個公司,就是以後讓遊戲養着小破站,影視養不起的。
做再好也養不起,影視盤子太小。
玉兔數字科技的成立,組織架構也要調整,除了遊戲和小破站以外,新設了個電子競技部門和發行部門。
發行部門就是擴大遊戲的知名度,擴寬渠道,對遊戲進行營銷。
這個部門還是很重要的,不過更重要的還是電子競技這麼個部門。
這個搞好了,也非常賺錢,這個賺錢跟遊戲本身銷售虛擬數值關係不大,而是其它業務。
比如有個鼠標鍵盤廠商,要在他們的設備上印上《英雄榮耀》標誌,那就需要授權。
還有其它各種電腦設備,以及T恤,飾品、紀念品等東西,只要是授權都可以要錢。
當然國內現階段收不了兩個錢,國外可以啊,這就是品牌的影響力。
品牌打出去了,生態建設好了,躺着都能收錢。
前世後來的鵝廠靠着電子競技,一年收入上百億,只是他們的《王者榮耀》沒有在海外形成影響力。
如果形成了,那真是誇張的不得了。
除了這,還有賽事門票,周邊商品銷售,媒體版權和轉播權、直播版權等各種各樣。
媒體版權和轉播權、直播版權暫時還沒法規範限制,都是想播就播,也不限制遊戲在哪個平臺播,更沒要授權費。
現在直播還不成熟,還在成長階段,媒體和轉播權更加不成熟,起碼要等幾年,先野蠻發展再說。
雖然如此,但成立電子競技這麼個部門是非常有必要的,這是賺遊戲以外的錢。
且賽事接下來還有春季賽和夏季賽,以及其他的明星賽、洲際賽、聯賽等各種各樣的賽事。
這些都需要有人專門來規劃,這個人就是:侯淼。
擔任電子競技總經理。
這位現在在IBM任職,任大中華區科技事業部總經理和中國業務區總經理。
並沒有辭職,而是兩邊都在上班。
只要有能力,把未來電競規劃好,方洪是懶的管他任職多少公司的。
人家前世就專門在給鵝廠規劃電競這塊,做到了鵝廠遊戲副總裁。
不過鵝廠副總裁很多,一個羣好幾個,並不是整個公司那樣的高職位。
李旻升任總裁,繼續開發運營遊戲,另外還有個任務就是開發《英雄榮耀》手遊。
手遊要有非常大的調整,也是要簡單傻瓜化,比如PC版四個技能太多,玩家點不過來,把英雄技能簡化爲三個技能。
這樣就簡單多了,其它就基本照抄,雖然如此,但工程量還是很大的。
因爲手遊不比電腦,性能要低很多。
相當於所有的東西全部要調整優化,還是有挑戰性的,相當於一個大工程。
方洪把《堡壘之夜》項目給剝離了。
《堡壘之夜》邀請Donald Mustard爲首席創意設計師,這位是Epic公司的人,給挖了過來。
前世就是他將一度難產的《堡壘之夜》發揚光大的。
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不過這款遊戲還是抄的大逃殺和《我的世界》玩法,大逃殺發揚光大的是《絕地求生》。
所以在《堡壘之夜》出來之前,要把《絕地求生》弄出來,給這人靈感。
不過也不急,先開發底層架構,把底子打好,玩法這東西,可以再設計,底層核心創新纔是關鍵。
邀請他,只是他懂歐美玩家,方洪根本記不得那麼多。
這人不用來BJ上班,現在網絡發達,只需要遠程指揮控制就行,如果遇到實在解決不了的問題,纔會飛來一趟。
遊戲部門調整完畢,另外就是小破站,小破站創始人徐逸幾人一直是執行者。
就是方洪怎麼說,他們怎麼做,本來就是技術員出身,搞這個當初是爲了愛好。
賺錢了人家也有幹別的投資,那個方洪不管。
不過這人搞的互動彈幕挺好的,也是有想法的人,要不然也不會成功了。
徐逸繼續負責技術,小破站來了個新的高管,這人叫張南,方洪邀請來的,任運營官。
負責平臺整體運營,內容生態建設。
這人前世是抖音的CEO,能開發出抖音有她的一份功勞。
前世的她是創業做圖片社區APP被字節收購去了,才成爲了字節的一員,這一世還沒創業,就被方洪邀請了來。
還是遵從前世的軌跡,繼續負責UGC業務,也就是用戶原創內容。
有些人是需要鍛鍊,需要經歷的,不是說把原班人馬找來,就有那麼個想法,有那麼多經驗。
人家能力是有,這個不可否認,方洪要做的是給經驗。
經過內部會議,爲了鼓勵平臺擁有更多的優質內容和更多內容創作者,小破站推出“創作者激勵”計劃。
只要在小破站擁有1000粉絲,視頻播放量超10萬以上用戶,即可申請加入這麼個計劃。
設門檻,是爲了讓用戶先創作內容,再加入這個計劃,也把一些阿貓阿狗擋在了外面。
不可能你隨便發個視頻有播放量就給你發錢吧!
這個還是會有漏洞,就是會有刷數據的嫌疑,這個問題暫時還不用管,後面再說。
搞這個計劃,是爲了通過UP主創作的內容,來豐富小破站,順便吸引流量。
靠按部就班的發展,太慢了。
前世小破站18年承受各方的壓力,吸走了大量的人,才推出的這麼個計劃。
這個“激勵計劃”是1萬播放量,給50塊錢這麼個標準。
至於後面是漲是跌,看情況!
而且播放量根據時長有變化,有的人弄個10秒視頻,一千萬播放也要發五萬塊,這不現實。
對那些幾分鐘,十幾分鍾時長的視頻內容創作者不公平。
需要有個算法,只能慢慢調整。
這個還處於摸索階段,前世的B站都沒摸索明白的東西,他們一時也摸索不明白。
但這東西必須要搞,因爲只有這才能獲得無數內容填充小破站。
而不是單單靠情懷,靠玉兔拍影視。
這事就這樣,有問題解決問題,反正小破站現階段流量並沒有太誇張,方洪是承受的起的。
遊戲、小破站剝離獨立運營,可以讓玉兔影業更加純粹的製作影視。