第277章 魔法遊戲玩大了

泰德完成了自己的第一種變身,變形術不出所料的升了1級,現在已經是6級了。

這種水平給123年級教個變形術都足夠了。

麥格教授的變形術是8級,而一般能夠被聘用當個助教,6級也就夠了。

麥格教授當初就是鄧布利多的助教,給低年級上變形課。

等到鄧布利多成了校長,不再上課,她就順理成章的成了變形課教授了。

其他的科目有的時候也會有助教,一般都是這一科教授覺得是時候培養接任者了,又或者實在忙不過來,纔會招人。畢竟學校的學生也不是很多。

在完成了第一次的暗影烏鴉變身之後,泰德又花費了三天時間完成了自己的守護神咒。

之前即使是2級的守護神咒,泰德依然無法使銀色光芒化爲具體形象,直到他利用心靈異能仔細的探索內心深處真正的快樂,才最終成功。

而且,他的守護神咒也經過了一定的魔改,在原有的古代魔法上進行了一定的“進化”。

現在連守護神咒這個魔咒的名字都變了……

得說,心靈異能實在是太有用了。

但現在泰德的心靈異能已經有8級了,馬上就要到頂了。還不知道以後怎麼提升呢。

而之後,泰德沒有跟小夥伴們一起研究魔法桌遊,他覺得這種事情慢一點也沒什麼不好,讓大家儘可能深入的學習和研究嘛。

不能總是靠着自己揠苗助長,他們的自我成長也很重要……主要是自己還有一個很重要的事情——那就是搞錢!

雖然說自己靠着鍊金和鹹魚之家,已經實現了財務自由了。

但沒實現魔法實驗自由啊!

搞各種魔法實驗實在太費錢了,如果是單純的魔咒方面的,變形術方面的,倒也就好辦。

但鍊金術、魔法傀儡這些,簡直就是吞金獸啊。

加上之前爲了孵龍蛋,收購了一大批的材料,已經掏空家底了。

要是再不搞點錢,很多項目都要停擺了。

而作爲一個鍊金術師,賺錢當然要靠鍊金術嘍。

對於其他鍊金術師來說,最難的是怎麼搞定配方。

一些高明的老鍊金術師,也是能夠煉成黃金的,但效率非常低下,甚至可能賠本。還不如隨便煉製點魔法道具、鍊金材料賺錢呢。

但泰德通過【僞·賢者之石(紅)】是可以跨過這個最大的難關的。

現在唯一要做的就是增加產量。

自己脖子上掛着的這塊賢者之石,不光是一件增強自身的裝備,同時也是一個鍊金催化物,能將賤金屬轉化爲貴金屬。

之前泰德的鍊金術等級低,全靠賢者之石自帶的能力來轉化,產量有限。

但是現在他的鍊金術已經是鍊金術4級(+1級賢者石),總共5級了,可以一試了。

轉化黃金作爲鍊金術師的三大終極目標之一,難度是相當高的。

就算是泰德利用萬能催化物,想要大量鍊金,難度也不小。

光是鍊金法陣,泰德就畫了三天,複雜程度堪比萬花筒。

如果把泰德畫的鍊金法陣所有線條拉直了,長度超過108米,涉及到的魔文有28個,利用了八種鍊金術轉化方程式,四種輔助催化物,三種魔藥。

羅恩看一眼就頭暈。 щщщ¸ ттκan¸ c o

羅恩:我還是研究我的魔法傀儡去吧!

現在他研究魔法傀儡,搞得跟修車的一樣,動不動就是一身的機油。已經可以自己對初號機進行一些小改動了!

這次的大型鍊金過程也不像是少量黃金時那麼簡單,半個小時就完事。

泰德整整忙活了6個小時,然後還要繼續等18個小時,看最後的產量……

1264克,造型是天然黃金那種狗頭金,好大一坨!

妥了!一下子錢的問題就解決了。

現在的問題是會不會引起通貨膨脹,當然了,那是妖精的問題,跟自己無關。

莎士比亞曾在他的戲劇《雅典的泰門》中寫出了人類的心聲:

金子啊,多麼神奇的力量!

只要那麼一點點兒,就可以使黑的變成白的,醜的變成美的,錯的變成對的,卑賤變成尊貴,老人變成少年,懦夫變成勇士。

它可以使異教聯盟,同宗分裂;它可以使竊賊獲得高位,使惡棍受到敬愛;使歪臉的流氓得到少女青睞,使雞皮黃臉的寡婦再做新娘;即使她滿臉都是流膿的惡瘡,也會被認爲是嬌豔無比的美嬌娘!

這就是金子,這就是金子的偉大力量!

“啊,美妙的感覺!”泰德抱着狗頭金狠狠的親了一口。

……

不過,作爲項目組長,泰德的長期摸魚,引起了小夥伴們的強烈不滿。

現在這個項目已經把哈莉、納威和傑瑞、羅恩都吸引進來了,因爲這個項目裡可以加入很多自己感興趣的內容。

比如說在地圖裡加入一些自己喜歡,或者自己特別不喜歡的怪物,作爲玩家冒險的敵人。

可以設置一些自己喜歡的棋子,甚至設定自己喜歡的遊戲模式。

總之有一種“創造世界”的爽快感覺。

甚至還有一些其他優秀的學生,也被吸引進來,貢獻一些自己的力量。

他們再不濟也能對道具或棋子施咒,還能提出一些點子,還能提供一些獨家的魔咒、魔法啥的。

赫敏:這種情況下,你作爲項目發起者,你不到場。這像話嗎?

泰德到了科研教室,才發現小夥伴們真給力啊!

給他們一個方向,他們能整出超出你想象的好活。

最開始泰德只是設想弄一個魔法桌遊,把什麼魔法畫像、魔法棋子那一套都弄出來,整一個魔法互動遊戲。也好把那些大ip弄出來玩玩,別浪費了。

還能借此能夠收集一下小巫師們的心靈之力。

但是隨着幾次跟小夥伴們探討,內容和深度越來越豐富了。

先是出現了“魔法棋子養成”的項目,然後是“地圖編輯器”的誕生。

再然後是“棋子魔法對戰”和“團隊對戰”模式。

後來克拉拉提議加入輔助魔導設備,讓玩家帶着設備遊戲,更加身臨其境。

然後赫敏提出要加入“魔法卡牌”元素——將一些特定的魔咒封入卡牌,在遊戲中使用的主意。

雙胞胎緊接着就說,那不如加入一個卡牌對戰的模式,讓大家鬥鬥智力!

一說起鬥智,赫敏可就來精神了,把這個模塊的策劃和開發全都包攬了。

傑瑞加入後提出想要增加NPC的種族多樣性,以及各種族的天賦設定。

羅恩想要加入美食道具和美食卡牌,以及大量的魔法傀儡元素。

然後哈莉加入之後,提出了要加入一些強化道具在冒險模式中。而且要以自身爲藍本製作關底boss。

納威則是想加入團隊增益效果和神奇植物的魔法卡牌,以及各種神奇植物在冒險模式中出現的隨機性。

總之現在這個項目有點弄大發了,直接參與開發的小巫師就有16個之多,個個都是尖子生或者一技之長那種。

泰德:本來想騙點心靈之力來製作靈能道具,結果你們這麼認真,我有點下不來臺……

只好加入其中,開始統合各種策劃方案,並且參考了前世玩過的遊戲。

RPG類的自然是暗黑、魔獸了,MOBA則是DOTA和LOL,還有什麼卡丁車、泡泡堂、魔法農場偷菜之類的,以後再說吧。

首先是創造“空白棋子”,說是空白棋子,其實是一顆長方體的棋子,有底座,但上邊只是個樹立的長方體。

這東西是鍊金術製成的特殊魔法合金,核心用魔文封鎖心靈異能,能夠感知第一個使用者的心智,從而創造“角色”!

這個角色是要養成的,定型之後棋子會變成玩家心中的樣子。這一點利用心靈異能感應,參考了守護神咒和阿尼馬格斯的相關資料搞出來的。

棋子最後就是玩家心靈的映射!

按照泰德的想法,每個玩家最好同時只有一個角色,養成要非常慎重。要是養廢了,那是要重頭來的。

當然,棋子也是要收費的,畢竟材料成本價也要3銀西可呢,收30銀西可不多吧?

哦對了,第一個可以免費贈送,讓小巫師們免費體驗遊戲。

泰德:我要讓你們知道,什麼叫做免費的纔是最貴的!

這利用心靈感應異能製造的特殊棋子,是會根據玩家的培養和自身而發展出獨特的特性的。

在泰德的設定中,只要使用時間夠長,夠上心,最後這枚棋子將會形成一種高級人工智能。

這東西也是泰德創造虛擬靈魂的數據收集方式。

光靠自己實驗,那得弄到什麼時候?什麼時候才能搞出高級人工智能魔法傀儡?

要是有幾百個巫師替你做實驗,還無償把所有數據都給你,那豈不是快了幾百倍!

泰德有點明白爲什麼前世那些互聯網大廠那麼願意割韭菜了,太爽了!

RPG模式開放地圖編輯功能,就跟mod一樣,受歡迎的地圖將會得到一些獎勵。

在RPG模式裡,還能使用一些魔法道具、魔法卡牌,會遇到什麼怪物、植物、關底哈莉boss之類的。

除此之外還有卡牌對戰,魔法棋子對戰,5v5推家模式等等。

最後就差點沒弄出擦邊屏保了。

會自己動的擦邊屏保,搞不好會被抓進阿茲卡班的!

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