第167章 是什麼矇蔽了我的雙眼?

“我想的女天狗官方海報,是女天狗從半空中俯衝下來。”

“因爲是俯衝嘛,所以那93的胸,會以一個泰山壓頂的勢頭,衝擊着玩家們的視線。”

“同時呢,女天狗會露出迷人的魅力微笑,似乎想要把人吃掉,又似乎是想要來一次親密接觸。”

劉雄閉上眼睛,在腦海中構想了一下蘇先的想法,感覺總體的思路還是不錯的。

但是,劉雄要提出一個關鍵點。

“女天狗的服裝是花魁服,從半空中俯衝下來,露胸這是沒什麼說的。”

“但是,花魁服的下半部分,需要注意。”

“在畫的時候,要把花魁服的裙襬設計的反重力一點。”

“直接露出整條大腿,也要露出花魁服之下的底褲,注意飄逸的感覺,要有肉感,色氣!”

“什麼裙襬的物理定律?無視!”

然後芳芳又提出了瑪麗羅斯的海報思路。

“作爲死或生裡胸最小的主角,喜歡瑪麗羅斯的估計都是些變態紳士。”

芳芳批判的說道:“既然是些變態紳士,那麼我們就要投其所好”

“蘿莉型妹子的表情,要有一點點犯賤,來啊來啊!正面上我的這種感覺……”

“身着招牌的戰鬥女僕裝,用挑釁的眼神看着前方。”

“因爲瑪麗羅斯的身材沒什麼看點嘛,所以眼神就顯得非常重要,用眼神,來吸引紳士玩家們。”

“挑釁的小惡魔蘿莉!”

芳芳提出的意見,在尺度上沒什麼說法,不過她很聰明。

知道瑪麗羅斯吸引玩家不是身材,而是身份。

147cm,39kg,18歲的合法戰鬥系蘿莉。

只要把握住這個蘿莉女僕,給紳士玩家帶來的別樣感受,就足以致勝!

而據劉雄所瞭解,喜歡蘿莉的紳士玩家,數量不在少數!

地球上死或生官方曾經做過一個人氣排行,讓廣大玩家投票選出最受歡迎的女角色。

結果胸最小的瑪麗羅斯,力壓胸最大的穗乃果,以17.1%的得票率,當選死或生人氣王!

構想了一個胸大的女天狗,又構想了一個胸小的瑪麗羅斯。

然後……

便再也沒有胸小的女主角可以來設計海報了。

而在打開了前兩張海報的思路之後,設計其他的女角色,只需要簡單的依葫蘆畫瓢就行。

突出重點!

布料少一點!

突出重點!

挺拔大一點!

突出該突出的重點!

表情可愛一點!

對於死或生的海報來說,只要突出重點,便會取得非常不錯的效果。

會議很快便結束,海報計劃啓動。

劉雄讓蘇先和芳芳,分別承擔了一半的任務。

任務不難,不過兩天的時間,第一批的宣傳海報,便被掛到了官網之上。

然後,果不其然的,《死或生》的妹子們再一次引起了玩家的轟動。

各大網站紛紛轉載了《死或生》新的海報。

而網友們在看到了《死或生》新海報之後,也是紛紛留言。

“哇哇哇!是什麼矇蔽了我的雙眼?”

“死或生的妹子都好凶器啊!”

“呃……飛夢的節操真是越來越……不行,我要把海報下載到電腦當桌面,方便我的批判!”

“人設真是好啊……我永遠喜歡瑪麗羅斯。”

“哥們,我記得你的ID,你上次不是說你永遠喜歡2B嗎?”

“老夫!先擼爲敬!”

飛夢製作《死或生》的進度,即將達到100%。

而網絡上《死或生》的熱度也是越來越高。

遊戲還沒有上市,《死或生》便衝到了遊戲熱力榜上的頭名。

玩家們期待着《死或生》的妹子,而業界的行家們,則關注着飛夢的新遊戲。

這款新遊戲的畫質,到底能達到什麼程度?

劉雄也清楚這一玩家期待《死或生》超高畫質的妹子。

而眼看遊戲進度完工,劉雄也終於第一次放出了實機演示宣傳動畫。

劉雄登陸微博,發佈了一條消息。

“《死或生》首款實機演示宣傳動畫出爐,敬請觀看。”

玩家們一打開微博,便看到了這條令人振奮的好消息。

因爲坊間關於《死或生》的畫質,傳言可謂是滿天飛。

許多人都認爲《死或生》大概可能是目前畫面最好的遊戲。

但也有很多人認爲,在遊戲實機畫面出來之前,畫質最佳的傳聞,不過是飛夢放的衛星。

而現在。

在千萬的呼喚之中!

在萬衆的期待之中!

坊間謠傳史上畫面最好的遊戲,終於出實機畫面了!

打開視頻,玩家們首選看到了一片火海!

從烈火之中,女忍傳人霞,從火焰之中衝出來,從天而降!

用料極少的忍者服,露出了白嫩的大腿和誘人的上圍,而大幅度的動作帶來的搖晃,也使玩家們大飽眼福。

當然,如果從追求畫面的角度出發,玩家們可以從這個開場動作得出很多信息。

遊戲背景很精緻,紋理很逼真,建模很超一線。

即使是相對難以製作的火焰效果,也是誇張與現實結合的很好。

隨後胸有大志的穗乃果,也蹦蹦跳跳的出場。

身着學生制服的穗乃果,出場實在浪漫的櫻花校園。

但劉雄知道觀衆們的視角,絕對不在於富有浪漫色彩的櫻花之雨,也絕對不在於那擁有數萬個模型面的,堪稱遊戲史上最精緻的校園制服。

觀衆們的視角,絕對都在於穗乃果的乳搖效果。

雖然相比於霞那布料極少的忍者服,穗乃果的制服看上去比較正常,不那麼的大尺度。

但是穗乃果擁有死或生最傲人的胸圍,乳搖效果十分震撼!

恰到好處的視角,毫不遮掩的直攝關鍵部位。

極具視覺衝擊力!

而在行家們看來,穗乃果出場的櫻花雨,穗乃果身上的超精緻校服。

以及略微不符合物理定理,但是卻又充滿自然協調的乳搖系統。

這都是值得其他遊戲公司思考和學習的地方。

但是一般的小公司,學習也沒什麼用。

《死或生》遊戲的效果、物理引擎、畫面質感、建模材質等等,都是近乎奢侈的堆積材料!

這種令人震撼的效果,可是用錢砸出來的!

小公司,哪兒有錢砸出這種效果啊?

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