第325章 再來一款FPS!

特別是在聯機的戰鬥中,心理脆弱一點的萌新,玩一下午可能連敵人都見不着幾個,就是自己一直在死死死。

殺不到人自己卻不斷的死,這對於萌新們的遊戲體驗來說是毀滅性的。

所以,《紅色管絃樂隊》註定不可能像暢快的《使命召喚》那樣火遍全球。

這一點,劉雄自己體驗到了,同時也有充分的心理準備。

在《紅色管絃樂隊》上市的第一週,銷量達到了1200萬套。

算是一個還不錯的成績,但相比《使命召喚》就差了一大截。

而且根據每日銷量的走線來看,第二週、第三週,《紅色管絃樂隊》銷售數據下滑的趨勢將會更加明顯。

業界的精算專家紛紛給出了自己的預估:《紅色管絃樂隊》的第二喝粥銷量很可能不會超過800萬套。

而《紅色管絃樂隊》的累計銷量應該不會拆過3500萬套。

這個成績怎麼說呢?

如果《紅色管絃樂隊》是一家中型的遊戲公司的作品,那麼應該還算是想當初成功的。

但對於飛夢這樣連續做出多款爆款遊戲的公司來說,3500萬套絕對是一個失敗的數字。

考慮到《紅色管絃樂隊》的實際開發成本甚至不比《使命召喚》低,達到了3.7億美元。

而《紅色管絃樂隊》的售價僅爲199元。

甚至可以說,《紅色管絃樂隊》在商業上遭遇了失敗也不爲過。

雖然沒虧,但也沒掙到什麼錢。

而對於飛夢來說,沒掙到錢,那就是巨大的虧損。

劉雄對於這次《紅色管絃樂隊》的未能盈利並不是很在意,但劉雄還是召集了會議,並說明了自己的看法。

“《紅色管絃樂隊》這種硬核向遊戲,即使我們使用了更加成熟的次世代技術,讓《紅色管絃樂隊》的畫面很不錯。”

“但硬核向的遊戲,並不是一款畫面就能拯救的。”

“硬核的FPS不是不能成功,但《紅色管絃樂隊》在某種程度上對於玩家,特別是新手玩家實在是過於不友好。”

“商業上的不成功,也就是非常正常的了。”

“好吧,我承認這個不成功的程度,略微有一點點超過預料,但並不是不能接受。”

“講道理嘛,本來就不可能說每款遊戲都大賣特賣。”

“而且《紅色管絃樂隊》至少沒有虧本,不是麼?遊戲的口碑也非常出色,併成爲了歷史類二戰遊戲的標杆之一。”

敲了敲桌子,劉雄對衆人也對自己說道:“《紅色管絃樂隊》,絕對不是失敗的作品。”

“而且……”劉雄露出一個狡黠的微笑。

“我們的新遊戲目前開發進度很不錯了,對於這款遊戲我的信心可是很高的。”

“如果這款遊戲沒有大爆特爆,你們把我的頭取走!”

小葵看了看劉雄的腦袋,有些遲疑的說道:“老闆……本來在看了您給我們的資料之後,我對於新遊戲是非常的有信心。”

“至少從資料上看,那會是一款超級棒棒的遊戲呢!我感覺是非常非常非常好玩的遊戲。”

“但是現在……看到了《紅色管絃樂隊》不甚理想的成績之後,我不禁對連續三款FPS遊戲產生了一定的懷疑。”

“雖然新遊戲的主要遊戲模式並不是第一人稱射擊,但歸根結底的話,還是一款射擊遊戲嘛。”

“遊戲是好遊戲,但連續三款次世代的FPS遊戲,感覺真的有可能撲街啊!”

“要知道除了我們之外,其他的公司也是在做FPS遊戲的啊!”

“要麼這麼有特色一款遊戲,最後因爲問世的時機不太好,而最終沒能獲得成功,被淹沒在茫茫的遊戲海洋中,那可就太可惜了啊!”

劉雄所給出的新遊戲方案,在幾周前的討論會上被一致看好。

大家當時都認爲:即使是連續的FPS遊戲飽和攻擊,但考慮到新遊戲並不是傳統意義上的FPS遊戲,再加上新遊戲將會在泰坦星和PC兩大平臺同時發力。

當然,最重要的還是新遊戲在可玩性方面的超高潛力。

所以大家認爲或許會有一點影響,但連續推出第三款FPS遊戲的問題也不是太大。

但現在,《紅色管絃樂隊》的撲街。

小葵爲代表的幾個人,對新遊戲不禁產生了懷疑。

難道之前的估計過於樂觀?

在小葵發言之後,平日裡不太愛主動發言的柚子也舉手難得的說道:“對新遊戲……那個,我的期待也是很高的……”

“老闆,要不我們也稍微改變一下開發計劃可以嗎?”

“現在暫時換一個遊戲開發,等……等着這一波的FPS熱潮稍微過一下,我們再錯峰上市。”

“不然這麼好的遊戲,要是撲街了就太可惜了。”

見到員工們似乎有些信心不足,劉雄不由得笑了笑——飛夢已經很久沒有做過撲街的遊戲了。

看來現在《紅色管絃樂隊》的撲街,雖然沒有影響飛夢的財政狀況,卻多多少少影響了一下員工們的信心。

但劉雄擁有絕對的信心!

因爲無論是小葵還是柚子,她們都不知道這一款遊戲在地球所引起的熱潮。

這種熱潮的巔峰是破紀錄的存在,同時這遊戲的崛起,深深的改變了現代遊戲的格局。

能在地球上引起如此的熱潮,引發無數同類型遊戲的跟風,就連地球的《使命召喚》也都要跟風。

再加上由飛夢的精心雕琢打造,新遊戲完全沒有不成功的理由!

正打算髮言,嗨狗卻先說話了。

“小葵、柚子,放心,對於新遊戲《絕地求生》的前景,我依然持非常看好的態度。”

“首先,FPS遊戲就是最大遊戲市場,槍車球槍車球,槍排在首位是有道理的。”

“別說一個《絕地求生》,即使是再加上其他公司的幾款次世代FPS遊戲,甚至飛夢馬上再來一個《使命召喚》或者《求生之路》的續集。”

“FPS遊戲的市場依然不會飽和,《紅色管絃樂隊》在商業上的不成功,更多的原因在於《紅色管絃樂隊》本身的過於追求真實性。”

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