第246章 魔獸上市的戰略

“製作《中土之王》的過程中,我沒有受到任何的的挑戰,而《中土之王》上市之後,也是一路順風順水。”

“現在,終於有一個真正能對中土造成威脅的對手了。”

“《魔獸爭霸》,不僅有着值得信任的遊戲質量,同時更有着非常有趣的遊戲背景,一個非常宏大,甚至可以與《魔戒》相媲美的宏大背景。”

“飛夢的魔獸,不僅會在遊戲性上與中土競爭。”

“同時,還會在背景劇情等方面和《中土之王》競爭!”

“或許有人會覺得不可能,我們中土背靠的是《魔戒》,他《魔獸爭霸》又怎麼可能與魔戒比呢?”

“但我要說,《魔獸爭霸》的劇情有一個很大的優點,這個優點就是未知。”

“魔戒的故事早已經耳熟能詳,而魔獸則是一個飛夢的全新IP,對於廣大的玩家們這個未知帶來的是好奇。”

“同時,這個未知也帶給了飛夢無限可能,飛夢完全可以在發展的過程中,不斷的修正完善魔獸的世界觀。”

“而最終形成的魔獸世界,將會是一個非常完善,非常能討好玩家羣體的超級IP。”

“《魔獸爭霸》對我們的進攻的立體全方位的,其目標也很明確——把《中土之王》,從RTS新一代霸主的位置上趕下來。”

“而《魔獸爭霸》,想要成爲新一代的霸主。”

陳一刀闡述了他的觀點。

榮冠軍則進行了片刻的思考。

心情,也愈發的沉重了起來。

聲音擡高了一些,榮冠軍說道:“無論最終《魔獸爭霸》能達到什麼樣的高度。”

“但不可避免的是,這是一個強大無比的對手,我們必須重視。”

“雖然《中土之王》的銷售高峰期已經結束,但作爲電子競技項目,中土纔剛剛起步而已。”

“我們要做出一些努力,進一步的擴大中土在RTS遊戲的份額,保持住霸主的地位。”

企鵝會議的最終結果,乃是企鵝決定拋開玻璃渣,完完全全以企鵝自己的名義,舉辦四大MAJOR。

在接下來的一年裡,企鵝在會在全球各地舉辦4次超大型的《中土之王》比賽,合稱四大MAJOR。

每一次的MAJOR比賽,都將會有2500萬美元的獎金池。

再加上之前企鵝和玻璃渣方面,也已經前期投入了1億美元的獎池。

這樣一來,在RTS遊戲的獎池方面,《中土之王》已經沒有了對手。

重賞之下必有勇夫,許多知名的其他遊戲職業選手、高玩、主播等等,許多都會轉型到《中土之王》這款遊戲。

而這羣人在網絡上,都是明星,具有相當的號召力。

這羣人集體轉型《中土之王》的話,將能夠帶去相當大的一羣粉絲,如此一來就很容易形成非常良好的電競氛圍,良性循環走起!

這,就是榮冠軍的應對。

不甘心拱手讓出RTS頭把交椅寶座的企鵝,全力打造完善《中土之王》。

而飛夢這邊,《魔獸爭霸》也終於宣告了正式完工。

從系統查看的屬性來看,《魔獸爭霸》的屬性不出所料的十分優秀,這種優秀的屬性基礎,也正是劉雄敢於挑戰中土的底氣。

《魔獸爭霸》:趣味性1111,獨創性668,畫面1040,作曲774,漏洞3。

特別是遊戲最重要的趣味性,更是達到了飛夢遊戲的歷史最高,這說明系統也充分認可《魔獸爭霸》,好玩!

668的獨創性帶來了70點的研究數據點數,劉雄存着準備以後使用。

《魔獸爭霸》正式完工,遊戲的開發進度嘛,稍微要比預想的快一些。

但是開發的成本,卻是大幅度的提高了!

開發成本竟然是達到了2.7億美刀!

雖說劉雄說過開發成本無上限之類的話,但劉雄之前估計的開發成本,應該不會超過1.8億美刀。

結果最後的成本竟然是達到了飛夢歷史最高的2.7億!

即使對於劉雄來說,這也不算是一個小數字了。

其實成本的飆升,並不是因爲飛夢自己的原因。

最主要的原因,還是因爲漲價……

一臺共享超級主機,其運算能力自然不會讓人無限使用。

實行階梯定價的共享超級主機,最大程度上保證了普通老百姓能廉價的使用運算能力。

但對於大客戶公司來說,那使用的成本可就很高了!

到了後面的階梯價位,費用簡直是幾何倍數的增長,非常恐怖。

而在《魔獸爭霸》的開發期間,這個恐怖變得更加恐怖。

那是因爲最近各大遊戲公司,似乎都有那麼一點瘋狂。

由於飛夢的刺激,連續帶動了四大天王爲首的許多家大型公司,紛紛投入巨資,進行了大投資大遊戲大回報時代。

而在之後,隨着《羅馬全面戰爭》、《中土之王》、《三國雲飛龍舞》等諸多大型遊戲,都陸陸續續的獲得不同程度的成功。

這些遊戲更是刺激了更多的遊戲公司。

可以說,大遊戲時代來臨了!

大遊戲時代來臨了,那麼共享超級主機的負荷,一下子變高了起來。

隨着越來越多的遊戲公司,越來越多的超負荷,甚至連普通市民和其他無關公司的運算量,都有些供應危險。

於是新的政策來了。

更高的階梯運算能力,將需要更高的價格。

正是因爲這個原因,所以《魔獸爭霸》的成本,是達到了飛夢的歷史最高。

那麼,這部飛夢歷史最高成本的遊戲,該定價多少呢?

爲此,劉雄召開了一個會議。

“這一次《魔獸爭霸》的對手很強,爲了在一定程度上增加優勢,我得打一打價格戰,一次慘烈的價格戰。”

衆人聽了之後思考一下,也都是認同了劉雄的提議。

“呃,雖然價格戰是最LOW的競爭辦法,但價格戰也是最有效的競爭辦法。”

“是啊,中土已經佔據了先手優勢,我們後來的《魔獸爭霸》想要後來居上,還得從多種渠道方面努力。”

“老闆您說的價格戰,正是最好的快速推廣《魔獸爭霸》的辦法。”

此時朱古達也用他越來越流利的中文,提出了一個建議。

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