第三章 這教程就離譜

死。

這個鮮紅的大字不知第幾次出現在屏幕中央時,楚誠當時就擡起胳膊差點準備一拳朝着鍵盤掄下去,但電光火石的剎那腦海中迅速閃過了這款鍵盤的價位,於是硬生生收住了拳頭。

貧窮使人心平氣和。

他現在愈發感覺這遊戲簡直是離了大譜。他楚某人閱遊無數,就算某些被玩家破口大罵爲“根本不是給人玩”的硬核遊戲他也靠着技術和毅力刷出過無傷通關成就。

像這種連新手教程都一跪再跪的事他還真是聞所未聞。

因爲這遊戲很多細節屬實跟楚誠以前玩過的所有遊戲都不一樣,很多地方逼真到了甚至影響遊戲體驗的地步。

就比如楚誠那次處女跪。他死了好幾次之後才總結髮現,原來那次掛了根本不是因爲嘍囉們人均視力五點零還自帶夜視,而是他們聽到了聲音。

沒錯,蝙蝠俠如果從太高的地方降落,那麼他在空中張開斗篷增加空氣阻力緩衝下降時發出的“呼啦啦”的風聲就可能引起雜兵的注意。

另外還有腳下的地面也需要注意。雖然蝙蝠俠經過特訓正常來說行走不會發出什麼聲響,但在某些特定材質上踩過時還是可能發出聲響的。

比如從木質材料上踩過時就很容易發出特別響的聲音。部分金屬板銜接處鬆動,踩上去時會引起金屬板起落,同樣會發出聲音引起注意。

下蹲前進的時候強一些。因爲行動很慢,所以蹲姿緩慢前進的話在絕大部分材質上都幾乎沒有任何響動,不會引起不必要的注意。

連續驚動敵人數次導致任務失敗後,楚誠已經徹底放下了對敵人的輕視態度。他操控的蝙蝠俠完全進入了夜貓模式,只要靴子一沾地就直接蹲姿切換,全程膝蓋走路,活像射擊遊戲裡的老銀幣。

靠着這招,楚誠順利操控蝙蝠俠無聲接近到第一名持械歹徒身後。隨着他按下鼠標右鍵,蝙蝠俠以雷霆之勢捂住了那人口鼻,將他拖到了自己斗篷裡,勒住脖子直至窒息昏迷。

他如法炮製搞定兩個,膝蓋走路接近向第三人。

蝙蝠俠迅速接近,眼看着就要得手,卻不想那歹徒竟毫無徵兆地突然回了頭。

楚誠操控的蝙蝠俠瞬間定住。雙方視線相交,場面一時十分尷尬。

“蝙蝠俠!”

那歹徒驚呼出聲。同時楚誠操控蝙蝠俠直接頂着火力衝上前,一通拳腳將他迅速修理,但其他歹徒也已經全部湊了過來。

衆歹徒一通突突突突TMD。楚誠雖操控蝙蝠俠暫時脫離戰局躲開,但蝙蝠俠已經中彈負傷。再加上剩餘歹徒都已被驚動開始四處搜尋,難度係數驟然增高。

一番掙扎後,他又雙叒叕掛了。

他本來想像其他遊戲一樣,總結這些嘍囉們站位和巡邏路線的規律,但很快就發現根本沒有規律。

每次模擬這些嘍囉們站位都是完全隨機的,巡邏路線也根本沒個準。他們基本都在隨便亂晃,有時還會到隔壁崗位去跟哥們吹水打屁。

有道是自古CT(反恐警察)不擡頭,後來遊戲NPC們雖不是CT卻也大多繼承了這項優良傳統。

可這款遊戲的NPC就特麼離譜,沒事走兩步就愛擡頭到處瞎張望。好幾次楚誠操控的蝙蝠俠還蹲在高處觀察站位制定戰術呢,突然就被某雜兵擡頭看到,然後一通大呼小叫後又是一通突突突突TMD。

然後他們回頭轉向也根本沒有規律,完全不知道他們會在什麼時候扭頭往後看。操控蝙蝠俠從身後膝蓋走路靠近時,要是距離太遠,期間說不準對方就會突然回頭逮個正着。

還有一次,蝙蝠俠在高處觀察時楚誠藉助了鉤爪槍移動站位。蝙蝠俠掏槍射了一發鉤爪盪到房間另一端,分明是經過消音處理後的發射聲已經不太響了,但在他腳下的嘍囉還是循聲擡頭,然後驚呼一聲“蝙蝠俠”,接着又是一通突突突突TMD。

當“死”的字樣再次出現在屏幕裡,楚誠覺得自己像是被幹碎了,而且還是被新手教程裡的雜兵。

這新手教程就特麼離譜,一羣嘍囉的聽覺感官個個跟馬律師(夜魔俠)附體似的讓人怎麼玩?

楚誠長出一口氣,只見屏幕上又是歪歪斜斜地寫着個“死”字。他仔細看了半天,才從字縫裡看出來,滿屏都寫着個隱藏的大字——

——菜。

這讓他聯想起了當年只狼大火的年代。分明同一個遊戲,有人玩的是隻狼,有人玩的像只狗。

他現在這情況就類似。屏幕裡的角色分明是犯罪剋星蝙蝠俠,然而這教程打得讓他一度覺着自己玩得像染成黑毛的Hello Kitty。

這不行。

賭上他單機區一霸的尊嚴,他非得把這遊戲征服!

其實很快楚誠就發現,倒也沒有那麼難。他剛剛的連跪與其說是手殘,倒不如說是對機制跟以前遊戲的差別不熟而導致的失誤。

冷靜下來後,楚誠的行動更加謹慎了。

楚誠畢竟遊戲達人,基本功還是紮實的。只要記住遊戲機制裡需要注意的地方,也不是沒法攻略。

首先不能貿然突入,楚誠先讓蝙蝠俠居高臨下,觀察清楚敵人站位和環境地形後再採取行動。

並且高處觀察時必須藏在陰影裡,藉助黑暗掩護自己。否則下面的嘍囉閒得蛋疼突然擡頭也可能會讓他突然暴露。

還得注意當腳下附近有敵人在的時候,不能貿然用鉤爪槍移動。否則就算有消音處理,鉤索發射的聲音也還是會驚動敵人。

落地移動時也必須儘可能藏身在黑暗陰影裡。不得已在陰影外行動時也必須確保沒有直接視線能看向這邊——偵探視覺的透視偵察能力在這時非常有幫助。

根據敵人站位幹掉敵人的先後順序和路線也有講究。因爲一旦有歹徒發現有隊友被幹趴,立刻就會大呼小叫,然後所有歹徒都會開始四處東張西望。

另外還有不能在敵人背後無陰影無掩體處長時間移動——因爲敵人隨時有可能回頭的風險。楚誠儘量保證蝙蝠俠在敵人背後無掩護處的移動時間不會超過兩秒。

這就還涉及到腳下材質的問題。踩在不容易出聲的水泥實地上時可以站立起來加速移動,但如果是木質或者拼接的金屬材質的話就不得不以潛行姿態緩慢行進......

還有很多很多細節。因爲事項太多怕行動過程中有遺漏,楚誠索性還找來了紙和筆把期間需要注意的內容全部列在了本子上。

每一局模擬開始前他都要把筆記從頭到尾過一遍,確保沒有遺漏。

最後雖然多花了點時間,但他還是成功地一一放倒了所有敵人。

可模擬依然沒有結束。七名持械歹徒都被幹趴後,倉庫的門驟然打開,一名五大三粗的壯漢迎面衝了進來。

畫面裡提醒說,接下來是格鬥訓練程序。那壯漢是格鬥高手,玩家需要操控蝙蝠俠和對方正面拼拳。

格鬥系統倒是跟他熟悉的蝙蝠俠系列差異不大,基本只需要攻擊和防禦兩個按鍵就行。

楚誠點擊鼠標左鍵,蝙蝠俠就會自動選擇最合適的進攻招式發起攻擊。蝙蝠俠是精通地球上一切武術流派的頂級大師,他能一眼看出對方動作裡的破綻,並選用任意流派的招數進攻。

而當對方有反擊意圖時,對方頭頂會冒出藍色的警告標誌。這時楚誠只需要點擊鼠標右鍵,蝙蝠俠會自動以最合適的招式拆解並反擊對方的攻擊。

當對方準備施展蝙蝠俠覺得難以防禦的攻擊手段時,其頭頂則會冒出紅色的警告標誌。這時無法防禦反擊,玩家需要擦控蝙蝠俠進行側閃或者翻滾躲避攻擊。

很多動作遊戲的操作都大體類似,對早就經過常年大量訓練的楚誠來說這套戰鬥系統簡直就是烙進了DNA裡。

雖然能感覺出操作難度比傳統蝙蝠俠遊戲要高,但對他這種連老頭環都肝出了無傷記錄的玩家來說還是灑灑水。

他很輕鬆就上手了操作,無傷打趴了這名壯漢。

本以爲這就差不多了,結果還不算完。接下來又跳出來幾名舞刀弄槍的忍者,系統提示他得再操控蝙蝠俠同時迎戰這些忍者。

再然後還有涉及到對蝙蝠俠各種黑科技道具搭配使用的教程......

萬萬沒想到,光是教程就卡了楚誠幾乎一整天。除了吃飯喝水上廁所,他週末一整天都耗在了這教程裡。

他發誓這絕對是自己玩過所有遊戲裡最離譜的新手教程了,不僅難度高還流程奇長。這甚至還是他遊戲基本功紮實上手較快,換成別人他尋思這新手教程沒個一兩天還真不見得能過得去。

“任務完成,所有模擬已結束。”

期盼已久的提示音終於響起,倉畫面重新回到了蝙蝠洞。

楚誠長出了一口氣。

這回總算應該能實戰了吧?

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