第76章 虛擬偶像

李浩誇讚道:“這個遊戲製作的非常不錯,特效已經達到現在手機支持的最高程度。各種細節展現的非常精彩。

流暢度也很好,特別是遊戲的自由度,這是它最大的賣點之一,安排的很好。能讓玩家不受到遊戲的限制,隨心所欲的暢玩。

現在都是碎片化時間,大部分玩家沒有耐心去玩繁瑣的任務鏈,仙緣遊戲任務系統設計的就很好。”

周雲笙看着李浩很贊同這個遊戲。她狐疑的問道:“浩哥,我也沒發現這個遊戲有什麼出彩的地方。

它和我以前玩過的其他手遊,除了特效好看點,玩法一點也不驚豔。特別是只能安排三個技能,我覺得它的技能配合太單調。

我在遊戲規劃書中說建立高人氣的虛擬人物,把他們打造成虛擬偶像。他們不應該第一次展現出來,我怎麼沒有發現?

還有第一部資料片叫不朽之魂,我也沒有發現它是什麼意思。總整這些噱頭,開頭毫無吸引力,玩家會很容易放棄遊戲。”

李浩笑着說道:“雲笙,你問的這幾個問題都太簡單。孫經理,你來是解答一下。”

孫凱給周雲笙解釋遊戲的玩法。

“遊戲技能精彩玩法都在拜師以後,我們設定了各式各樣功法,這些功法都是帶有很多技能。

我們開放多種操作模式,有語音和手勢,玩家自己設定遊戲也可以自動識別語音。除了在表面的三種技能,他們還可以用功法技能更好的體驗遊戲。”

孫凱介紹完遊戲技能之後,他打開旁邊的投影儀,播放了一段公司員工體驗仙緣遊戲的視頻。

這裡面有很多角色,他們就不像李浩和周雲笙控制角色的那麼悠閒。他們遇到各種困難和危險情況。

在路上走着,突然被天上掉下來的寶劍砸死。在樹林中練劍,突然有一頭龐大的獅子把他踩死。

在飯店吃飯,遇到兩個江湖人吵架。被打架的餘波震死。這些角色的死亡方式可以編寫成一千種奇特的死法。

孫凱看完視頻後,他解釋道:“從這裡就能看到遊戲的背景設置,既真實又複雜。遊戲正式上線後,遊戲人物會發生很多意外。

我們爲了增強遊戲的代入感,專門設定了玩家復活的原理。

我們這個遊戲的世界觀設定就是有靈魂被不朽法則照耀。他們就是玩家。

遊戲中的虛擬人物,殺死玩家,有機會掉落不朽之魂碎片。他們獲得一定的碎片之後,死亡之後可以復活。

它作爲開頭資料片,就是這個法則一直貫穿着整個遊戲。多部資料片都是以他基礎完成。”

李浩看到孫凱說完,他也插話道:“這個不朽之魂是我設計,它除了增強代入感之外,就是爲了更好的圈錢。

我們設計的這個遊戲除了皮膚和時裝、首飾配件這種虛擬物品外,不賣任何影響遊戲平衡的道具。

爲了賺錢,只能賣補充不朽之魂的不朽丹,玩家每死亡一次,就必須買一元十枚的不朽丹。如果不使用不朽丹,這個角色就會被鎖定只能刪號重練。”

“浩哥,我們這麼做會不會有些黑,引起玩家逆反的心理。”周雲笙擔憂的說道。

李浩胸有成竹的說道:“不會,那麼多的PC端遊戲收費運行,他們都能這麼火爆。

我們仙緣遊戲可是免費,還不賣各種坑人的道具。遊戲又製作精良,只要遊戲內容吸引人,這些只是一些微弱的影響。”

他向孫凱看去:“孫經理,我們原先計劃的虛擬偶像,在第一部資料片中出現的那三位經典虛擬人物。你展示給我們看看。”

“這隻有半成品,他本應該放在遊戲開頭。只是我們還沒有剪輯好。”孫凱抱歉的說道,他同時播放一個視頻。

等待視頻打開的時候說道:“這三位虛擬人物在拜師任務後,就會出現在遊戲中。可以讓玩家和他們交流。”

“我說總感覺這個遊戲差些什麼,原來是差開頭動畫。”周雲笙笑着說道。

孫凱隨後打開宣傳片,這是公司員工利用遊戲編輯器在製作的宣傳片。有遊戲編輯器,只要提前準備好素材。它調用遊戲引擎很快就會形成遊戲內的景象。

隨着宣傳片的播放,他們的目光都放在投影屏幕上,等待着三個虛擬偶像的出現。在李浩和周雲笙期待的眼神中,第一個人物正式出現。

視頻中的背景是天空上,一個穿着印有太極圖案道袍的青年道士飛在天空中。

他腳下踏着帶有紫色雷光的飛劍。手裡拿着不斷旋轉的八卦圓盤。

旁邊有文字介紹“太清宗首席大弟子,神霄劍萬銘。”

只看到萬銘腳下的飛劍突然向前飛去,劍身上泛起紫黑色雷光,顯示出幾丈長的劍氣,幾道紫色雷霆劈向前方。彷彿把空間都撕碎。

場景一換,有一個美女穿着紫色的輕紗。膚若凝脂隱隱露出,顯得極爲嫵媚神色。背後有九條尾巴若隱若現。

旁邊有文字介紹“萬妖谷九尾狐女花紫鈴。”

只看到花紫鈴後面的尾巴一搖。九種顏色的光華向前飄去,形成一道似真似幻的虛影。這是九尾狐女的天賦幻術森羅萬像。

畫面一變,只見一隻巨大的蝴蝶展翅,空間在不斷變換,場景閃爍幾次,隨後在一灣水池上停住。

隨後蝴蝶收起翅膀,縮小變成一個小蝴蝶,圍着長相精緻的豆蔻少女飛舞。

她直接從天空中跳入水池裡,旁邊有文字介紹“聖元門靈道長老之女,蝴蝶仙子風輕語。”

孫凱在旁邊解釋道:“這是我們專門爲青春期男女設計的虛擬偶像。”

他看到畫面播完說道:“這就是全部視頻,最後經過剪輯和後期製作,讓他們形成打鬥的畫面增加緊張感。這就是開頭等宣傳畫面”

周雲笙看完這三個動畫,她點頭說道:“製作的非常不錯,這三個虛擬人物的選擇都很好,能覆蓋大部分玩家。

人物製作精良的程度堪比動畫電影,我們就是要讓遊戲展示出電影的畫面效果。

你們要在宣傳畫面中,把這三個門派的特點展現出來。供玩家更謹慎的選擇門派。”

周雲笙看着這三個虛擬人物他很滿意,就是單獨把他們三個拿出來都會收穫很多粉絲。加上精心製作的遊戲背景後,更能引動玩家的興趣。

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