第138章 武俠遊戲概念設定稿

新建文檔之後,陳陌寫下了新文檔的標題。

《武林羣俠傳》設計概念稿。

在陳陌的前世,有許多經典的武俠遊戲,《武林羣俠傳》也許不是製作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套着武俠皮、實際上卻是西幻rpg玩法的武俠遊戲截然不同。

當然,《武林羣俠傳》的名氣並不算太大,不過提起它的前作《金庸羣俠傳》可是大名鼎鼎。

《金庸羣俠傳》中,主角穿越到了一個由14部金庸小說構成的世界,在這個世界中,主角要不斷地與金庸小說中的角色互動,收集物品,學習武功,招募俠客,最終完成14條主線任務,收集14本天書,最終回到現實世界。

這款遊戲在當時還是轟動一時的,因爲玩家在遊戲中可以自由修煉金庸小說中的武功,可以招募段譽、楊過等俠客與自己並肩戰鬥,還會完成與各個原著相關的劇情。

另外,《金庸羣俠傳》中引入了善惡值系統,玩家做出不同的選擇時,善惡值會相應地發生變化。

在最後主角集齊了十四部天書,要離開的時候,如果主角的善惡值較高,那麼江湖十大邪派高手就會來圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那麼江湖十大正派高手就會來圍攻主角。

在最終的戰鬥中,主角必須獨自擊敗這十大高手才能通關,這也給玩家們極大的爽感。

平行世界中沒有金庸小說,而且《金庸羣俠傳》的玩法不像《武林羣俠傳》那樣豐富,美術水平也很難符合這個時代玩家的審美。

綜合考慮了一下,製作《武林羣俠傳》更加符合陳陌現在的要求。

《武林羣俠傳》中,金庸小說的內容已經極少了,雖然它是《金庸羣俠傳》的後傳,但裡面的武林門派、人物和武功基本上自成系統,這個世界的玩家們理解起來也基本上沒有障礙。

從美術水平上來說,《武林羣俠傳》雖然是老遊戲,但在2015年經過了重製〖重製後更名爲《俠客風雲傳》〗,人物原畫、模型等都重做了,陳陌自己現在的美術水準也很高,經過美化之後,這個美術水準完全可以滿足這個時代玩家們的需求。

陳陌覺得還是《武林羣俠傳》這個名字更符合這款遊戲的內容,所以沒有使用《俠客風雲傳》這個名字。

當然,最重要的是,《武林羣俠傳》中的玩法、劇情都非常符合陳陌的需要,尤其是玩法,自成系統,可以說在所有的武俠遊戲中都是獨樹一幟的。

至於這個遊戲的重製,也有一段故事。

《武林羣俠傳》最早發佈於2001年,雖然這是一款備受好評的遊戲,但它卻沒有成爲一款與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》同級別的經典之作。

除了武俠題材相對小衆的原因之外,過高的上手難度、不平衡的戰鬥系統、不太完整的劇情分支也成爲了減分項。

當然,這些主要是受限於經費問題。

最終,在盜版肆虐的大環境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成員組成的工作室東方演算也未能再推出什麼經典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

2006年,有人在武林羣俠傳的貼吧發了一個帖子:“東方演算這個公司還在嗎?”

玩家們紛紛回覆:“好久沒看到他們出新遊戲了,不會是散了吧。散了那就太可惜了。”

2009年,這個墳帖被一個回覆頂了起來,回覆的人是河洛工作室的主創、《武林羣俠傳》的製作人徐昌隆。

“東方演算在三年前就停止運作了,不過大家都還在遊戲界,核心分子也都在某家遊戲公司。只要我們還在,就有機會創作出更好的作品。”

對於徐昌隆來說,他也很驚訝。

在這些年中,他和許多遊戲人一樣,在大潮之中放棄了單機遊戲,轉投網遊的懷抱,做着自己不喜歡的事情,甚至對未來產生了懷疑。

直到偶然間,他來到《武林羣俠傳》的貼吧,發現還有這麼多人在發帖,討論這款遊戲。

他沒有想到2001年的遊戲,到了2009年還有這麼多人在玩,在懷念。

也正是因爲這個原因,在衆多網友的支持下,徐昌隆產生了重製《武林羣俠傳》的想法,並最終在2015年推出了《俠客風雲傳》,並在2016年1月取得了累計銷量40萬的不錯成績。

……

和製作《魔獸爭霸》時一樣,陳陌先寫概念稿,把整個遊戲的大致內容簡述一下,然後把工作分給蘇瑾瑜他們三個。

這次陳陌不需要再提升自己的能力了,因爲這款遊戲其實並不難做,陳陌連《魔獸爭霸》這種級別的作品都已經做出來了,做《武林羣俠傳》在技術水平上完全沒有任何問題。

所需要的只是把原作中那些複雜的設定和劇情分支全都捋順清楚,然後最大程度上覆現原作的經典內容。

很快,《武林羣俠傳》的概念稿寫好了。

其實這款遊戲的整體遊戲內容只分爲兩個類型,分別是大地圖探索和門派內養成。

而主角的角色生涯則是分爲三個部分,初入江湖〖大地圖探索〗、拜師學藝〖門派內養成〗、進入江湖挽救武林浩劫〖大地圖探索〗。

《武林羣俠傳》之所以備受好評,就是因爲它在常規的大地圖探索模式中插入了養成模式,而玩家們發現養成模式竟然和武俠內容完美契合,所以非常歡迎。

當然,要復現具體的細節,需要記憶回放藥水的幫助,不過還是和以前一樣,陳陌只是會給出一些關鍵性的基礎設定,具體的劇情、數值、原畫等都是交由三個助手完成的。

寫好了概念稿,陳陌找來蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤三個人開會。

“本來是想多休息一下的,不過計劃趕不上變化。這是下一款遊戲的概念稿,大家先看看吧。”

陳陌說着,把《武林羣俠傳》的概念稿分發給三個人。

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錢鯤有些失望:“唔,又不是坑錢遊戲……”

鄭弘曦挺感興趣:“嗯?從設定上看劇情內容非常豐富,而且這次是武俠題材,中國風啊。”

蘇瑾瑜有些疑惑:“店長,不是都說武俠題材不好做嗎?這個遊戲,感覺創新的地方太多了,會不會有點冒險呀?”

陳陌說道:“你們不用擔心這個,先把整個遊戲的內容熟悉一下。過兩天我會先把各個角色、場景的概念圖給出了,金魚,這次就由你來負責所有的美術資源吧。”

“弘曦,你這邊主要是劇情,這次的劇情主要是武俠題材,裡頭還有大量的傳統文化知識,包括琴棋書畫等等,這方面多準備一些資料,必須得難易適度,不要太膚淺,也不要太深奧。”

“錢鯤,你這邊還是主要負責戰鬥系統和數值規劃,這次的平衡性要求沒有《魔獸爭霸》那麼嚴格,有幾個武功必須做的特別強,獲取難度也要很高,這個回頭我再跟你詳細說。”

“行了,大致就是這樣。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下這個遊戲的最終形態,各自多做一些準備。”

陳陌交代完了之後,這三個人就各自準備去了。

至於陳陌自己,則是開始使用記憶回放藥水,回憶這款遊戲的一些關鍵情節和經典設定。

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