第752章 碰巧想做喪屍題材

錢鯤這麼一說,大家也都反應過來了,好像這個介紹確實在哪聽過啊……

仔細一想,這不就是喬什·威爾遜新遊戲的那一套說辭嗎!?

末世題材、喪屍題材、注重劇情深度、發掘人性??

所有的點全都撞到一起去了啊喂!

錢鯤乾咳兩聲:“店長啊,你這是準備和ga槓上了嗎,他們做什麼題材咱麼就做什麼題材啊?之前是探險,現在是喪屍?”

陳陌猛地搖頭:“哎,話別亂說啊,被遊戲媒體傳出去你是要負責任的。這怎麼能是和ga槓上了,這明明就是我們的開發思路‘恰巧’碰到一起去了,總不成喬什·威爾遜想做喪屍題材,我們就不能做了吧?”

蘇瑾瑜嘴角微微抽動:“店長,依我看你就是小心眼,喬什·威爾遜說了你的壞話,所以你就想要報復一下。”

陳陌呵呵一笑:“就你話多。行了,看設計概念稿吧。”

《美國末日》的設計概念稿其實並不複雜,因爲它的很多玩法和戰鬥系統其實和《神秘海域》有共通之處,都是射擊、潛行、刺殺等玩法。而且,《美國末日》裡面不再是頻繁爬牆,更多的是通過場景來解密,和自己的同伴互動,到達目的地。

在場景設置上,《美國末日》和《神秘海域》可以說是一脈相承,同樣可以做到全程無loading,給玩家印象深刻的沉浸式體驗。

當然,如果僅從玩法上來討論,《美國末日》並沒有什麼特別令人震驚的玩法創新,它最大的魅力在於故事性上。

這是一個讓所有人體驗完之後都會高呼神作的故事,不僅僅是劇本寫得好,更多的是遊戲對於氛圍的渲染和節奏的把控達到了一種登峰造極的狀態,才讓整個遊戲成爲一項完美無瑕的藝術品。

當然,這種劇情上的東西很難用三言兩語來解釋清楚,陳陌也不可能僅僅通過概念稿的幾百字就讓所有人都體會到《美國末日》偉大之處。不過,只要等遊戲做出來了,大家去體驗一下這款遊戲,就自然會明白它到底好玩在哪。

……

在陳陌的前世,《美國末日》被看成是遊戲藝術的永恆經典之作。

很多剛剛入坑的ps玩家們總是會問他們應該買什麼遊戲,而很多人都會回答,第一個遊戲一定是《美國末日》。

當然,這個說法有誇大的成分,但毋庸置疑的是,如果有什麼遊戲是拿到ps4之後一定要玩的,那麼《美國末日》肯定是其中之一。

在ps4時代,《美國末日》重置版拿到了30多個媒體、包括ign在內的近乎全部滿分,而在2016年3月時公開統計數據達到了1000萬銷量。

英國empire雜誌評選“歷史上最偉大的遊戲”,將《美國末日》列爲榜首。

《美國末日》是在傳統遊戲製作思維下(傳統線性關卡)公認的經典遊戲,重新定義了一個遊戲所能呈現出的遊戲品質的上限。

單從《美國末日》本身的題材和玩法來看,其實並無過多的亮眼之處。

已經用爛了的喪屍題材,傳統的線性關卡設計,以精美的畫面作爲噱頭之一的宣傳方式。

如果僅從表面上來看,它確實不像某些類型遊戲那麼“風格顯著”,比如說到《神秘海域》、《刺客信條》、《戰神》等遊戲時,玩家們都能很清楚地說出它們的玩法和其他遊戲的不同。

而《美國末日》最大的特點在於,它幾乎沒有什麼“炸火車、跳飛機、走哪塌哪”的大場面,要知道,《神秘海域》可也是頑皮狗做的……

這是一種剋制,明明能做好那些刺激玩家荷爾蒙的大場面,但偏偏不做,純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動玩家。

它最大的魅力在於完全的互動性,以及遊戲內在賦予的持續不安感和未知感。

而且,《美國末日》的主角,是普通人。

其他遊戲的主角,也許是冒險家、殺手、英雄、救世主、黑客……或者有什麼了不起的血統,或者有什麼受到詛咒的宿命。但《美國末日》的主角就是個普通人,這反而讓玩家可以獲得更深刻的代入感,更能體會這個故事。

而最後,《美國末日》富於爭議的結局,也是讓這款遊戲的思想高度得以提升的關鍵所在。

一款遊戲,給人以感動,給人以懷疑,給人以反思,那麼,它就已經稱得上是一款好遊戲了。

……

講完了設計概念稿,陳陌來到三層的vr遊戲體驗區。

“怎麼樣,大爺還沒出來?”陳陌問道。

前臺妹子搖頭:“沒有,他還在玩《海濱豪宅》。”

陳陌也覺得有點新奇,這大爺可夠潮的啊!

目前《海濱豪宅》的主要玩法其實就是“暖暖換裝”,但是對於張大爺這個年紀的人來說,怎麼會喜歡玩換裝遊戲呢?

這種基本上是年輕的女性玩家纔會喜歡的內容。

難不成他對這類遊戲有什麼特殊的喜好?

陳陌自己都覺得這個想法有點過於荒謬了。

陳陌倒是非常好奇,想問問張大爺爲什麼要玩這遊戲,畢竟遊戲艙裡有那麼多遊戲,去農場種種菜也好啊,爲什麼一定要玩《海濱豪宅》呢?

又等了將近半小時,大爺這才從遊戲艙裡出來。

“喲,小陳,你一直在外面等着呢?”張大爺一出來就看到陳陌,有點驚訝。

陳陌一樂:“哪能啊,我也是剛開完會,順便下來看看。您玩的怎麼樣啊?”

陳陌一邊說着,一邊領着張大爺樓下走。

張大爺點頭:“挺好,自己一個人在家悶久了,跟這遊戲裡的小姑娘聊聊天,心裡舒服多了。”

陳陌一愣:“大爺您自己一個人住?”

張大爺點頭:“是啊,老伴去年生病走的,我女兒又在外地工作,兩三個月才能回來一次。之前我女兒說,有一款遊戲,進去之後就能有個小姑娘陪你聊天,還幫我申請了個賬號。我今天一看哪,這小姑娘還真是挺可愛的,而且還真能跟我說話,看來科技進步的速度是很快啊,我也跟不上你們年輕人的思維咯。”

陳陌說道:“大爺您要是覺得孤單,可以來體驗店坐坐,跟其他玩家們聊聊天也挺好啊。”

張大爺連忙搖頭:“哎,你們年輕人都有自己的事情要忙,我一個老頭子就不給你們添麻煩了,就到遊戲裡跟那小丫頭聊聊天就挺好,她這個年紀讓我想起我女兒小時候。”

陳陌送大爺來到門口:“沒事,大爺,以後您可以常來,我帶你玩其他遊戲。”

張大爺點頭:“行嘞,今天可真是謝謝你了小陳。”

陳陌笑了笑:“沒事,大爺你可以常來,等新遊戲出來,您也可以來體驗一下的。”

第496章 《超級馬里奧·奧德賽》設計概念稿第144章 主題曲第181章 成爲榮譽委員第164章 這個遊戲沒有SSR 14/17第919章 打獵遊戲?第816章 迅速擴散第758章 令人意外的開場第1011章 陳陌的要求第380章 焦點之戰第107章 十年做遊戲,九年做CG第654章 店長在虐電腦?第812章 倒計時第809章 打啞謎第990章 虛擬的美食第923章 只好開免費試玩了!第393章 《率土之濱》試玩第518章 涼了第85章 文字冒險遊戲的劇情第568章 風中凌亂第186章 設計概念稿第984章 次世代VR遊戲重製第1044章 我什麼時候說有盾牌了?第538章 請大家反覆品味!第54章 處心積慮地賺店長的錢!第613章 食物鏈頂端!第1027章 科技樹遮蔽器第640章 更加完善的動作系統第932章 默默地買了第1166章 善與惡的分支第156章 先下手爲強? 6/17第524章 遊戲特性與世界觀第587章 試玩第959章 江湖秘聞第742章 第二次出門第131章 《魔獸爭霸》的平衡性第720章 內森·德雷克第108章 RTS圈傳瘋了!第864章 萬物皆虛,萬事皆允第261章 遊戲平臺現狀第559章 更完美的《黑暗之魂》!第55章 動畫製作真貴啊第824章 埃及歷史瞭解一下第334章 就是想看你們受虐第1085章 慘烈的第一次副本開荒第34章 上首頁推薦了!第1137章 盛大典禮的開場第883章 因爲貧窮第721章 宣傳戰第590章 開荒,小隆德遺蹟!第1158章 第一次見這麼酷炫的音遊第648章 遊戲指導手冊第529章 你還說這遊戲難?第0章 請叫我遊戲設計師第551章 老師,學不會啊!第771章 雙十一特別活動第784章 籌備設計大賽第89章 比賽有獎第1043章 發佈會第831章 一些優化和修改第50章 賭得太大了!第656章 無任何內購第1068章 而你,將加冕爲王第465章 國服高手們的應對策略第1083章 幽暗城死亡電梯第873章 環境互動機制第1087章 小白玩家鬧笑話第124章 被遊戲設計事業耽誤的相聲演員第758章 令人意外的開場第592章 我從不誇大其詞第564章 更難的《黑暗之魂》第630章 李靜姝的視察第585章 還真是花圃園丁啊!第932章 默默地買了第515章 評測第397章 涼州局勢第1149章 遊戲改變世界第941章 完全沒毛病第95章 虛擬遊戲體驗第303章 拒絕提議第360章 詭異的精神病院第101章 RTS的集大成之作第111章 約戰?第211章 《暗黑》後續乏力?第941章 完全沒毛病第422章 人山人海第1133章 小紅龍第641章 吃雞的魅力第111章 約戰?第953章 以假亂真的武俠遊戲第310章 衰神附體第263章 渠道商們的反擊第837章 信仰之躍第640章 更加完善的動作系統第17章 十連抽第213章 一些爭議第474章 發佈會第1135章 傳說級的請柬第24章 第一位玩家第912章 發展策略第437章 競技遊戲發展前景展望交流會
第496章 《超級馬里奧·奧德賽》設計概念稿第144章 主題曲第181章 成爲榮譽委員第164章 這個遊戲沒有SSR 14/17第919章 打獵遊戲?第816章 迅速擴散第758章 令人意外的開場第1011章 陳陌的要求第380章 焦點之戰第107章 十年做遊戲,九年做CG第654章 店長在虐電腦?第812章 倒計時第809章 打啞謎第990章 虛擬的美食第923章 只好開免費試玩了!第393章 《率土之濱》試玩第518章 涼了第85章 文字冒險遊戲的劇情第568章 風中凌亂第186章 設計概念稿第984章 次世代VR遊戲重製第1044章 我什麼時候說有盾牌了?第538章 請大家反覆品味!第54章 處心積慮地賺店長的錢!第613章 食物鏈頂端!第1027章 科技樹遮蔽器第640章 更加完善的動作系統第932章 默默地買了第1166章 善與惡的分支第156章 先下手爲強? 6/17第524章 遊戲特性與世界觀第587章 試玩第959章 江湖秘聞第742章 第二次出門第131章 《魔獸爭霸》的平衡性第720章 內森·德雷克第108章 RTS圈傳瘋了!第864章 萬物皆虛,萬事皆允第261章 遊戲平臺現狀第559章 更完美的《黑暗之魂》!第55章 動畫製作真貴啊第824章 埃及歷史瞭解一下第334章 就是想看你們受虐第1085章 慘烈的第一次副本開荒第34章 上首頁推薦了!第1137章 盛大典禮的開場第883章 因爲貧窮第721章 宣傳戰第590章 開荒,小隆德遺蹟!第1158章 第一次見這麼酷炫的音遊第648章 遊戲指導手冊第529章 你還說這遊戲難?第0章 請叫我遊戲設計師第551章 老師,學不會啊!第771章 雙十一特別活動第784章 籌備設計大賽第89章 比賽有獎第1043章 發佈會第831章 一些優化和修改第50章 賭得太大了!第656章 無任何內購第1068章 而你,將加冕爲王第465章 國服高手們的應對策略第1083章 幽暗城死亡電梯第873章 環境互動機制第1087章 小白玩家鬧笑話第124章 被遊戲設計事業耽誤的相聲演員第758章 令人意外的開場第592章 我從不誇大其詞第564章 更難的《黑暗之魂》第630章 李靜姝的視察第585章 還真是花圃園丁啊!第932章 默默地買了第515章 評測第397章 涼州局勢第1149章 遊戲改變世界第941章 完全沒毛病第95章 虛擬遊戲體驗第303章 拒絕提議第360章 詭異的精神病院第101章 RTS的集大成之作第111章 約戰?第211章 《暗黑》後續乏力?第941章 完全沒毛病第422章 人山人海第1133章 小紅龍第641章 吃雞的魅力第111章 約戰?第953章 以假亂真的武俠遊戲第310章 衰神附體第263章 渠道商們的反擊第837章 信仰之躍第640章 更加完善的動作系統第17章 十連抽第213章 一些爭議第474章 發佈會第1135章 傳說級的請柬第24章 第一位玩家第912章 發展策略第437章 競技遊戲發展前景展望交流會