第524章 遊戲特性與世界觀

天才壹秒記住『→網.』,為您提供精彩小說閱讀。

這個“嘿嘿嘿”讓在場的人全都有點不寒而慄。

“嘿嘿嘿”是什麼意思啊?

怎麼感覺這裡頭有事?

而且看陳陌這個表情,怎麼一臉的欲言又止啊?

“怎麼感覺這裡頭好像有陰謀……”錢鯤不由得打了個冷顫。

“咳咳,迴歸正題。”陳陌乾咳了兩聲。

蘇瑾瑜問道:“店長,你上邊那半句話還沒說完呢?《黑暗之魂》到底是一款什麼樣的遊戲啊?”

陳陌解釋道:“嗯……這是一款集跑酷、捏臉換裝、無雙、戀愛養成、步行模擬等多種元素爲一體的……角色扮演類遊戲。”

衆人:“……”

什麼鬼!

跑酷、捏臉、無雙我們也都忍了,但是戀愛養成和步行模擬又是什麼玩意啊?

蘇瑾瑜指了指投影屏幕:“可是店長啊,你這概念稿上面明明寫着‘高難度’啊?”

陳陌乾咳了兩聲:“咳咳,不要在意這些細節,等遊戲做出來之後你們自己玩一下就會理解這些隱藏元素的。”

“好了,還是說正事吧。這款遊戲是一款戰鬥系統與之前所有遊戲都完全迥異的遊戲,也是爲盤古系統量身定做的遊戲。也是因爲這種戰鬥系統,所以不能用《暗黑破壞神》的故事背景,因爲兩款遊戲的特質完全不同。”

“由此衍生的還有世界觀、故事劇情、關卡設計、怪物設計等等方面。關於這些,大家聽我慢慢講吧。”

聽着陳陌的講述,衆人在感到新奇的同時也感到非常的困惑。

所謂的新奇是,在聽到這個戰鬥系統之後大家都感覺非常有意思。

斬擊不同的身體部位會有不同的判定結果?

而且傷害的差距會特別懸殊,每種武器都有特殊的戰技,同樣的冷兵器包括直劍、曲劍、特大劍、不同型號的盾牌以及數量衆多的鎧甲。

而且,玩家有許多的屬性,每次升級都可以自由分配屬性點數,不同的武器對於屬性有不同的要求,玩家的職業也不會對玩家的玩法有那麼多的限制,只要加點合適,法師可以拿大劍,戰士也可以放魔法,對於玩家來說,自由度很高。

而且絕大多數的屬性都是有用的,即使是對於一般向的力量型加點來說,玩家們也要考慮生命值、精力值、力量、體力等幾種元素的加點分配。

這種戰鬥系統是之前從未有過的,因爲之前大家並沒有製作過這種大型的rpg遊戲,這對於所有人來說都是一個挑戰。

而疑惑,則是因爲陳陌特意強調了這款遊戲的難度:這將是比之前的所有遊戲都要難以上手的遊戲,甚至有一批玩家可能會在第一個boss面前就被勸退,可能連半個小時都堅持不過去。

大家都有些懵逼,之前陳陌強調了很久易於上手難於精通,怎麼到這兒劇本突然不一樣了?

說好的易於上手呢?

陳陌看出了大家的疑惑,解釋道:“關於這一點,大家現在不用糾結太多,現在我們的重點是先把遊戲機制給做出來,至於難度,可以後期再調整。”

大家也沒有提出太多疑問,一方面是出於對陳陌的信任,另一方面也確實如此,在遊戲開發過程中,難度這個東西是可以後期隨意調整的,剛開始沒必要糾結這個問題。

尤其是錢鯤,作爲數值設計師他非常清楚,其實遊戲的難度是個非常容易把控的東西,玩家覺得某個boss太難,只要砍砍這裡砍砍那裡,瞬間就不難了。

再強的boss也經不住設計師的兩刀……

此外,關於整個遊戲的世界觀設計,也讓所有人都感到驚奇。

“關於具體的世界觀,我會和鄭弘曦詳細說說,對於其他人來說,你們只要簡單知道這款遊戲的背景就行了。”

“在這個世界中,火是一切的起源,在火中誕生了王魂。獲得了王魂的人們終結了巨龍的統治,開啓了火的時代,但是火會漸漸熄滅,在火熄滅之後,整個世界就會重新陷入黑暗。”

“所以一些強大的王者,把自己當做柴薪,延續火焰燃燒的時間,也就是遊戲中所說的薪王。而主角就是一個揹負着傳火使命的餘灰。”

“至於一些細節,後面會有詳細的劇情設定稿,大家只要大致瞭解這個世界的背景就可以了,等以後遊戲做出來,大家可以親自到遊戲中體驗。”

很快,設計概念稿講完了。大部分人也都明白了這款遊戲的特質。

其實很多人還沒有真正理解《黑暗之魂》這款遊戲的內涵,還以爲這款遊戲是延續暗黑破壞神的風格,而暗黑世界觀也只是希望玩家們刷的更爽而已。

對此,陳陌笑而不語。

接下來就是設計的重頭戲,把《黑暗之魂》改成vr版,最爲關鍵的是戰鬥系統設計。

其實之前在做《守望先鋒》的時候,一些設計已經有了明確的方案,《黑暗之魂》中完全可以沿用,

在《守望先鋒》中就有技能帶來視角改變的問題,比如麥克雷的翻滾,或者死神的大招。

而解決方式其實也很簡單,就是在這些技能狀態下,玩家的視野仍舊是可以自由控制的,不會和英雄的真實視野一致,就相當於暫時變成了上帝視角,等技能放完了再恢復視角就行了。

還有一點就是視野的問題。

pc端上的3a大作,大部分採用了第三人稱跟隨視角,也就是攝像機在角色的背後上方,可以看到自己角色的後背和動作。

之所以採用這樣的視角,原因是多方面的,不過最大的原因是,這樣的視角會讓玩家感覺更加舒服。

因爲pc的第一人稱視野是90度,而在現實中,人的雙眼視野是124度,這也是爲什麼大部分的第一人稱遊戲都會讓人感覺到視野嚴重受限。

所以,包括一些射擊遊戲和賽車遊戲,都會把第一人稱視角改成第三人稱跟隨視角,就是爲了減少pc上視野限制對玩家產生的不適感。

而3a大作大部分都是冷兵器戰鬥,敵人有可能從任何一個方向攻擊玩家,這時候視野的作用就變得更加明顯。手機用戶請瀏覽m.閱讀,更優質的閱讀體驗。

第717章 電影《失落寶藏》第226章 VR遊戲製作原理第814章 搜尋精靈第370章 訓練室第141章 體驗店的新客人第904章 劇情跌宕起伏啊第1118章 美味風蛇食譜第341章 新手的天堂第672章 這還是人嗎?第604章 cdx?第16章 一些創意第172章 咱們自己的展臺第1169章 雷霆遊戲測試員第986章 來杯82年拉菲第843章 塞倫特新的世界級IP第805章 站穩國內第942章 三個方向的佈局第244章 陳陌的世界第789章 試水的MR遊戲第788章 智能眼鏡第520章 全新的物理引擎第849章 san值狂掉第391章 羣情激奮第791章 年度遊戲塵埃落定第953章 以假亂真第1007章 GTA攝影大賽第518章 涼了第181章 成爲榮譽委員第967章 售價與安全性第22章 體驗店定價第119章 羣毆?第288章 英雄不弱,只是你菜第920章 這遊戲不難第28章 《風暴騎士大冒險》的數據第466章 地瓜的決心第238章 紫禁城第155章 邱斌的疑惑 5/17第756章 後媽生的《美國末日》?第226章 VR遊戲製作原理第635章 體驗店的春聯!第1027章 科技樹遮蔽器第237章 不溫不火第118章 熊貓酒仙第1106章 剝洋蔥第924章 蜜汁自信第685章 不見棺材不落淚第840章 埃及模擬器認真臉求月票第682章 私人身份的聊天第661章 和海米排到一起了第728章 進度條在哪呢?第798章 賈維斯你別坑我第869章 信條的含義第178章 講座取消?第757章 過肩視角第425章 戲劇性的結果第219章 收入第1004章 三條故事線第956章 開局全靠苟第875章 下一個項目第385章 國服訓練的職業選手們第381章 第一輪小組賽收官第997章 有人裝逼,局面控制不住了!第531章 驚喜或是驚嚇?第339章 展望未來第922章 機智的玩家們表示告辭第1142章 誰是臥底第917章 生命的氣息第271章 毫無難度的遊戲第494章 劃時代的掌機第424章 表演賽第527章 很適合的章節名第703章 國外職業選手的實力第200章 新版本與新遊戲第513章 5分鐘售罄!第674章 關於“神仙服”的猜測第339章 展望未來第736章 一千萬試試水第1003章 全景展現資本主義的腐朽第1177章 對遊戲體驗的一種補全第715章 特供版《孤島特訓》第511章 新掌機令人驚豔!第993章 意猶未盡第450章 羣情激奮第816章 迅速擴散第215章 熱度回升第79章 用心創造快樂第1059章 血源的真相3第248章 公會分工對基礎設定有疑惑的,可以點進來看看第583章 一視同仁!第351章 可能這就是設計師的悲哀吧第833章 《埃及風情》和《傳奇之始》第389章 手遊市場現狀第932章 默默地買了第99章 想學嗎?我教你啊第882章 官方宣傳片第992章 無名小館第524章 遊戲特性與世界觀第662章 瞬間鎖頭
第717章 電影《失落寶藏》第226章 VR遊戲製作原理第814章 搜尋精靈第370章 訓練室第141章 體驗店的新客人第904章 劇情跌宕起伏啊第1118章 美味風蛇食譜第341章 新手的天堂第672章 這還是人嗎?第604章 cdx?第16章 一些創意第172章 咱們自己的展臺第1169章 雷霆遊戲測試員第986章 來杯82年拉菲第843章 塞倫特新的世界級IP第805章 站穩國內第942章 三個方向的佈局第244章 陳陌的世界第789章 試水的MR遊戲第788章 智能眼鏡第520章 全新的物理引擎第849章 san值狂掉第391章 羣情激奮第791章 年度遊戲塵埃落定第953章 以假亂真第1007章 GTA攝影大賽第518章 涼了第181章 成爲榮譽委員第967章 售價與安全性第22章 體驗店定價第119章 羣毆?第288章 英雄不弱,只是你菜第920章 這遊戲不難第28章 《風暴騎士大冒險》的數據第466章 地瓜的決心第238章 紫禁城第155章 邱斌的疑惑 5/17第756章 後媽生的《美國末日》?第226章 VR遊戲製作原理第635章 體驗店的春聯!第1027章 科技樹遮蔽器第237章 不溫不火第118章 熊貓酒仙第1106章 剝洋蔥第924章 蜜汁自信第685章 不見棺材不落淚第840章 埃及模擬器認真臉求月票第682章 私人身份的聊天第661章 和海米排到一起了第728章 進度條在哪呢?第798章 賈維斯你別坑我第869章 信條的含義第178章 講座取消?第757章 過肩視角第425章 戲劇性的結果第219章 收入第1004章 三條故事線第956章 開局全靠苟第875章 下一個項目第385章 國服訓練的職業選手們第381章 第一輪小組賽收官第997章 有人裝逼,局面控制不住了!第531章 驚喜或是驚嚇?第339章 展望未來第922章 機智的玩家們表示告辭第1142章 誰是臥底第917章 生命的氣息第271章 毫無難度的遊戲第494章 劃時代的掌機第424章 表演賽第527章 很適合的章節名第703章 國外職業選手的實力第200章 新版本與新遊戲第513章 5分鐘售罄!第674章 關於“神仙服”的猜測第339章 展望未來第736章 一千萬試試水第1003章 全景展現資本主義的腐朽第1177章 對遊戲體驗的一種補全第715章 特供版《孤島特訓》第511章 新掌機令人驚豔!第993章 意猶未盡第450章 羣情激奮第816章 迅速擴散第215章 熱度回升第79章 用心創造快樂第1059章 血源的真相3第248章 公會分工對基礎設定有疑惑的,可以點進來看看第583章 一視同仁!第351章 可能這就是設計師的悲哀吧第833章 《埃及風情》和《傳奇之始》第389章 手遊市場現狀第932章 默默地買了第99章 想學嗎?我教你啊第882章 官方宣傳片第992章 無名小館第524章 遊戲特性與世界觀第662章 瞬間鎖頭