第六十四章 社交遊戲

山海大火所引發的風潮,漸漸擴散到社會各階層,媒體們爭相推出專題,以及大量文字和視頻的報道,長篇累牘的詳解起山海來。

其中便有曾採訪過紀然的程漫,她所在的花生視頻,便策劃了一期街頭採訪。

視頻畫面中,程漫走在大街上,面向鏡頭道:“觀衆朋友應該都知道山海,也知道山海很火,但是山海到底有多火?漫漫可以告訴大家一些簡單的數據,目前山海的註冊用戶已經突破五千萬,日在線人數據說也即將破千萬,也即是說,中國每二十個人左右,便有一個人在玩山海,怪不得身邊的朋友打招呼方式都變成問候遊戲。

但數據只是數據,並不直觀,所以漫漫接下來就隨機採訪幾個路人,聽聽他們怎麼說。

說着話,程漫走向一個約莫二十八九歲的青年,此時青年正站在路邊等待什麼,見程漫朝他走來,明顯眼前一亮,可程漫所說的話,卻讓他忍不住苦笑。

“這位先生,我是花生視頻的主持人,想採訪您一個問題可以嗎?”

在青年表示可以後,程漫問道:“您知道山海嗎?”

“知道。”青年怔了下,點點頭。

“那您覺得山海現在火嗎?您身邊有人在玩嗎?”程漫問道。

“火?怎麼不火?不瞞你說,我是知乎上一個遊戲答主,我屏蔽過至少五十個相關回答,就爲了不想看這款手遊的相關話題,可萬萬沒想到,還是有人請我回答這題!”

青年的回答,讓程漫忍不住笑,又閒聊了兩句後,程漫便轉身走向下一位路人,問出了差不多的問題。

“您知道山海嗎?您身邊有人在玩山海嗎?您覺得山海火嗎?”

一個路人女孩子回答道:“我一個人出門從來不和別人搭話,別人和我搭話我也很謹慎,但是昨天我在一個人回家的高鐵上,和旁邊的陌生人聊了一路,因爲他看到我打開了山海……”

還有個中年男子回答道:“昨晚我出去吃了個飯,同事小學二年級的雙胞胎女兒,一人一個手機在玩山海,大約她們也不知道怎麼玩這個遊戲,但都玩的很開心,所以我認爲應當是火。”

最後甚至有一個年紀頗大的大叔回答道:“離家多年,前天趁節日回家,跟幾個侄子侄女聚在一起,多年不見,也不知道說什麼好,大夥都在擺弄手機,氣氛有點尷尬,這時候侄子說話了,‘咱們開黑吧,山海’,然後話匣子就打開了,上高中的大侄子吹他的段位特別高,特別牛,讓我們別坑他,上小學的小侄子不服氣,要跟他單挑。

上初中的侄女,趕緊放下她的節奏大師,湊過來要跟我們一起玩,短短一會,之前的尷尬都消失不見了,整個場面都變得喜氣騰騰。

我之前也沒玩過山海,當天第一次玩,經歷了漫長的無法跳過的強制新手指引之後,終於正式開始了遊戲。

因爲有類似遊戲的經驗,很快就上手了,一個控制技能,一個AOE,一個大招,先來一套耗血,拉開距離,等CD轉好,再來一套,殺之,輕鬆加愉快,第一次玩就拿了MVP,帶着侄子侄女們躺贏,大夥都很開心。

玩完之後,侄子們加QQ的加QQ,加微信的加微信,全沒有了之前的尷尬與陌生,大家都過了一個充實愉快的下午,這樣的體驗,翻遍暢銷榜都找不到替代品,如何能不火?”

花生視頻以路人採訪爲主,而另外一個栗子視頻,則是在網上收集了許多外國人玩山海的消息,組成合集後做成視頻,也引發了廣泛關注。

視頻中,主持人先是登場介紹。

“各位觀衆老爺好,小長假之後的日子開心麼?

話說山海幾天之內,已經火遍大江南北,這不昨天本大師堵在高速路上的時候,邊上就有個妹子在玩山海,每局妹子都是秒選西王母,然後每次都能給對手貢獻First Blood!本大師假裝在睡覺,其實是認真在觀戰,哎,光聽聲音就知道是個坑!所以,看看,各位觀衆老爺們,和你打排位的都是些什麼人,還想上分,做夢!

坑,這個東西,是不分大江南北長城內外的,所以在全世界都講中國話的時候,牆外面的世界一樣充滿了無所畏懼的坑,特意翻牆,讓各位觀衆老爺找到不同膚色匯成的一句話:都是TM巨坑!

主持人介紹完後,一幅幅截圖便呈現而出,有純英文的,也有英文帶中分翻譯,有來自於臉書推特,也不乏微博和朋友圈的內容。

“誰能告訴我這個英雄叫什麼啊!我看不懂中文啊!”

“有沒有小夥伴告訴我,去哪裡下載這個遊戲啊,最好給我一個鏈接,謝謝。”

“你們玩這個遊戲的時候是多少延遲啊?我在意大利,300多……”

“哈哈我買這個英雄主要是看他超酷的,但其實鐵拳俠更酷……”

這些外國人大都來過中國,有微信微博等社交軟件,在騰訊龐大的宣傳力度之下,讓他們也有所耳聞,再加上朋友圈好友的狂轟濫炸,自也讓他們抓緊坑裡。

除了網媒的報道之外,幾天時間,也足以一些大數據網站給出山海的數據,這纔是最吸引業內和網友們關注的地方。

其中又以極光大數據的速度最快,最先發博。

“山海作爲一款純中國風中國製作的手遊,雖然才上線短短几天時間,但已經徹底風靡了街頭巷尾,成爲了無論哪個年齡段都在談論的話題,經常可見三三兩兩幾個人圍坐在一起,橫着手機殺上一局,中國智能手機發展到現在,還沒有哪一款遊戲能在短時間內,引起這麼大的熱議。

目前,山海已經位列經濟類手遊的Top1,在總排行中,亦和開心消消樂不相上下,在中國市場的活躍滲透率達到了2.51%,看樣子不消多久,無論是總排行亦或是市場滲透率,山海都將會超越開心消消樂,成爲中國最受歡迎的手遊之一。

山海之所以能爆紅,騰訊的社交力量功不可沒。

山海是一款多人在線戰術競技遊戲,這種類型的遊戲吸引人的兩個因素在於其緊張刺激的PvP對抗,以及與隊友的親密無間的合作帶來的成就。

其實移動端的多人在線戰術競技遊戲,山海並不是第一個,此前,網易旗下擁有亂鬥三國,巨人網絡也在中國代理的半神,兩款遊戲都有不俗的遊戲品質,但爲何最終崛起的爲何是騰訊的山海?

山海作爲一款以PvP爲主要玩法的遊戲,似乎非常切合騰訊的社交基因,我們認爲,山海的大紅大紫,實際上就是騰訊社交實力在遊戲領域的體現,從遊戲內部看,騰訊的社交基因就滲透到了方方面面。

初次登錄遊戲時,山海給出的兩個提示按鈕就是‘與微信好友玩’和‘與QQ好友玩’,騰訊將用戶限定到了自家的兩款霸主級別社交應用中。

從全球安卓市場分析平臺Libra的數據來看,山海與騰訊QQ、微信、應用寶的重合度極高,也就是說,山海的用戶需要將自己的社交圈接入到遊戲社區中才能開始遊戲,用戶在QQ或者微信中的好友,有不少是可以經常線下見面的朋友、同事、同學、舍友等。

而作爲一款以PvP爲主要玩法的遊戲,與陌生人進野局和另一波陌生人對抗的遊戲感,遠遠沒有和好友組隊來一起對抗另一組陌生人來的有意思,因此,將好友發展成爲隊友,一起開黑組隊似乎也變成了山海的樂趣之一。

此時,山海將線上的遊戲社交變成了線下的熟人社交,工作之餘、課業之後、餐館點餐等待的時候,幾個玩家聚集起來組隊打上一局,三五成羣幾個好友聚在一起打遊戲帶來的遊戲體驗感,是很多單機遊戲無法比擬的,很這樣的場景,相信正在看這篇文章的你在生活中經常可以看到。

此外,QQ和微信作爲大流量平臺,也起到了不小的導流、推廣作用:QQ的動態一欄,微信發現中統統都有騰訊遊戲中心的入口,而在其中山海有着非常顯眼的位置。

社交即遊戲,遊戲即社交,騰訊作爲中國社交之王,即將用社交的力量把山海送上了中國最受歡迎的遊戲王座。”

極光大數據的微博,無疑是給出了中國遊戲一個新的定義,即爲社交遊戲。

此前騰訊雖然也會將旗下游戲鑲嵌在微信和QQ上,但是由於遊戲本身缺乏社交基因,未能誕生出一款社交遊戲,但是山海本身所具備的社交基因和微信QQ相結合,便有了社交遊戲之說。

因爲社交遊戲說,因爲騰訊的宣傳,市場上忽然出現了許多其他的聲音,即認爲山海的火爆很大歸功於騰訊,而不是南牆紀然甚至於山海本身。

直到此前跟騰訊競爭過遊戲代理權,以及騰訊方面的一些傳言,纔打消了和震撼了廣大的網友們。

那便是紀然從一開始,就認定了騰訊作爲遊戲代理,而山海本身的定位,也即是社交遊戲!

所以,紀然從一開始,便有了如此精準的市場定位?

網友們感到無比的震撼。

……

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