遊戲中人物及NPC屬性的設定

人物屬性:

級別:1—80級。滿級爲80級,但實際上到了60級就很難升級了。1-10每升一級加100的經驗,0—1爲100,1—2爲200。10級以上每加一級的經驗爲上一級的1.2倍。60到61級的經驗約爲1092萬。

統率:(1—100)與所領兵馬數量有關

武力:(1—100)與攻擊、防禦有關

智力:(1—100)與攻擊、防禦有關

內政:(1—100)

攻擊:武力+級別+(統率+級別)/10+裝備附加攻擊

防禦:武力+級別+(智力+級別)/10+裝備附加防禦

技能:

血量:武力*級別(血量爲0時死亡。每小時恢復10點。藥物可以加血)

氣力:(智力+武力)*級別(活動、技能均消耗氣力。步行1小時消耗1,跑時加倍,騎馬減半,戰鬥時爲平時4倍。。。氣力爲0時不可以做任何活動。靜坐每小時恢復20點,食物可以進行補充)

技能:等級—入門100、初級1000、中級10000、高級20000(可授徒)、大師10萬、宗師100萬

普通技能:刀、槍、弓等技能和騎術以及生活技能等

特殊技能:

單挑技:

軍師技:火計…向鄰區放火。落穴…掘陷阱。天變…改變天候。風變…改變風向。落雷…引發落雷。治癒…治療傷兵。混亂…令敵軍引起混亂。鎮靜…令我軍回覆正常。誘引…誘發敵軍行動。鼓舞…提高我軍士氣。伏兵…在森林埋伏。寢返…命敵軍內應武將轉投我軍。消火…撲滅火勢。同討…令敵軍自相殘殺。裂帛…減低敵軍行動力。奇襲…向敵軍發動奇襲。內應…命敵軍內應住民發動叛變

內政技:農業延長【農業】實行時間,增加農業效果。商業延長【商業】實行時間,增加商業效果。技術延長【技術】實行時間,增加技術效果。改修延長【改修】實行時間,增加改修效果。治安延長【治安】實行時間,增加治安效果。

兵法陣型:(各技能後面的數值是指相對無技能時攻擊效果,無技能時爲10.)

步兵類特技(奮戰12、奮進14、奮迅16)騎兵類特技(突破13、突進16、突擊19)騎射類特技(騎射14、奔射17、飛射20)弩兵類特技(齊射16、連射18、連弩20)

特殊武將技能:

NPC:

普通:10級村民1銅1糧每天。每人五天可耕2畝田,有鐵犁3畝,每十人一頭牛可達4畝。

武將:關係爲死敵、相仇、厭惡、相惡、不識、相識、相熟、知已、信賴、密切、師生、結義兄弟

客棧武將:出場級別爲10--30級,只有普通技能,極小機率有特殊技能,無兵法陣型。可轉職。10級時屬性爲0-20,四圍最高爲80,成長值(資質)決定其培養價值,單項低於0.7爲差,0.7到0.9爲普通,0.9到1.1爲良好,1.1到1.3爲優秀,1.3到1.5爲極品。到60級理論四圍滿值單項可以達到95,滿級爲80級,實際上到了60級就很難再升。60級到61級所需經驗爲1092萬,每升一級增加1點屬性,增加的項目隨機。

初級武者:隨機擁有1-3種普通技能。攻、防、氣、血均要*70% 20級+造化丹(5銀)有75%機率可轉爲中級

中級武者:隨機擁有1-6種普通技能。攻、防、氣、血均要*80% 30級+洗髓丹(5金)可50%機率轉爲高級

高級武者:隨機擁有1-8種普通技能。攻、防、氣、血均要*90% 40級+九轉重生丹(50金)(離朱、英招、陸吾、開明四塊碎片合成)25%可以轉爲階位武將

歷史武將:出場級別爲40級,理論60級爲歷史數據值,滿級爲80級,實際上到了60級就很難再升。60級到61級所需經驗爲1092萬,每升一級增加1點屬性,增加的項目隨機。

階位武將:(歷史武將或普通武將轉職): 40級以上,可學習所有技能和兵法陣型。分階標準爲60級時單屬性值。

普通武將:各項屬性均在50以下

人階武將:單項達到50——69

地階武將:單項達到70——79

天階武將:單項達到80——89

王階武將:單項達到90——94

皇階武將:單項在95以上

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