第478章 印鈔機?印鈔廠!

第478章 印鈔機?印鈔廠!

#所以,黑魂究竟是什麼呢?#

【或許是初見灰燼審判者古達時候的驚訝,是薪王五連下動彈不得的震撼,在黃金引擎獨特的物理破壞引擎和畫面加持下,黑魂無疑堪稱當今世界最頂級的狼類遊戲——玩家篝火(9.8/10)】

【或許是黃金之風獨特的劇情敘述方式,和登峰造極的碎片隱藏敘事,隱晦而又宏大的故事被拆分成字裡行間的平緩敘述,讓劇情的可挖掘度和深度達到了前所未有的高度,雖然和只狼同爲一個工作室出品,但其世界觀的宏大程度和支線故事的豐富程度,卻已經遠遠超越了只狼——SLGamers(9.9/10)】

【或許是充滿了希冀的相遇和遺憾的結局,人生從不是完美的,想要拯救世界先要拯救自己,可能這就是黃金之風的獨特魅力,在所有人都告訴你要成爲對世界有用的人的時候,黃金之風卻在提醒你不要忘了自己,真正的勇氣是用樂觀的態度面對生活——天天遊報(9.9/10)】

【或許是黃金之風對待遊戲的那份態度,從貓里奧到黑魂,四年時間中,黃金之風的進步有目共睹,他們就像那追尋着火焰的灰燼一般,行走在這片原本荒涼的遊戲世界之中,幫助過客完成自己的使命,同時向着遊戲之王的寶座不斷進發,只不過與黑魂不同的是,如今的黃金之風正行走在無火的深海時代之中,而那一點點燃起的微光火焰,正是他們所追尋的——SNG(10/10)】

【……】

全媒體綜合均分9.9!

雙平臺玩家評測好評如潮!

作爲繼只狼之後的第二款“狼類”作品,同時也是系列作品的開端。

《黑暗之魂》不僅延續了試玩demo的質量,更是在此基礎上展現出了更爲雄偉壯闊的遊戲世界!

如果說demo中的灰燼審判者古達就足以令你感到震撼,那麼當伱踏上古龍頂迎戰無名王者之際,那無與倫比的蒼雷和龍戰於野的霸氣,將徹底將你征服。

如果說demo中的精英布加迪威龍就足以令你感到困難,那麼當你遇到冰騎士之際,那足以堪稱折磨的凍傷和捉摸不透的身法,將會徹底擊碎你的信心。

比demo更震撼的震撼,比demo更痛苦的痛苦。

比demo更感動的感動,比demo更深刻的深刻。

宏大的故事背景輔以晦澀的敘事手法。

再加上那獨屬於狼類遊戲的高難度遊戲設置,和玩家技術提升所帶來的無與倫比成就感。

一時間,有關於黑魂的討論,層出不窮。

有的玩家在討論任務。

畢竟通常來說在初見體驗中,玩家們是幾乎無法完成遊戲中的所有支線的,初見隨心式的遊戲體驗讓很多玩家們都錯過了不少劇情,甚至有人連古龍頂都沒有抵達。

有的玩家在討論物品。

和只狼一樣,黑暗之魂的許多東西也都藏在奇奇怪怪的犄角旮旯中,一週目初見全蒐集的難度不能說大,只能說是完全不可能,可越是這樣,卻越能激發玩家們的蒐集癖,於是玩家們便互相分享起犄角旮旯的物品蒐集心得,即便那只是個不值錢的誘敵頭蓋骨。

有的玩家在討論武器加點。

相較於只狼,黑魂中的武器選擇多樣,玩家既可以選擇成爲攻守兼備的騎士,也可以選擇成爲大錘猛男,也可以選擇成爲一個高貴的法爺,亦或是雜技演員專門玩精英和BOSS掉落的小玩具。

當然,也有討論劇情的。

一個個對於背景故事極爲好奇的劇情黨們深挖着碎片化敘述後的世界本源,各方勢力間的博弈,傳火派和滅火派的鬥爭,甚至是NPC的由來和背景,一派引經據典的考究氛圍,誕生了不少“魂學家”。

多層次的遊戲設計,讓這款遊戲充滿了重複遊玩的可玩性,也激發了玩家們對於遊戲的研究熱情。

而此時此刻!

對於這款遊戲,比玩家們熱情更爲高漲的,還有一個人——

……

華國。

黃金之風。

董事長辦公室。

沈妙妙坐在自己的老闆椅上,兩條修長的大腿翹起,搭在辦公桌上,身子半躺,嘴裡叼着棒棒糖,一副優哉遊哉的模樣。

面前的電腦上掛着華娛電的後臺數據統計頁面。

轉眼間,遊戲已經發售四周了。

若是往常,在這個緊要的關頭,沈妙妙是一定會聚精會神,死死盯着屏幕,暗暗燒香拜佛祈禱遊戲銷售數據不要再增長的。

可如今。

她卻是一副怡然自得的模樣,儼然已是勝券在握。

你問我爲什麼突然這麼怡然自得,絲毫不慌了?

哈。

因爲我根本沒必要慌張!

畢竟這一次的投資,我必賺!

而就在此時!

就聽手機鈴聲響起!

時間到!

《黑暗之魂》正式版整整發售四周!

一分鐘不多,一分鐘不少!

項目結算!

單據展開!

【主項目:黑暗之魂】

【項目投資金額:20.2億刀】

【項目結算時間:28天(+0天)】

【項目返利倍率:2倍(+0倍)】

【注:根據系統規定,若宿主通過主理人投資已立項項目,則返利倍率將縮減爲1/5】

【當前營收金額:6.48億刀】

【項目虧損金額:13.72億刀】

【項目返利金額:27.44億刀】 【叮!您的借記卡賬戶1118,收到在外匯轉賬存入的2744000000刀,餘額……】

到賬!!!

蕪湖!!!

騰一下!

沈妙妙直接激動地將嘴裡的棒棒糖咬碎,雙手揮動,恨不得振臂高呼!

怒虧14.12億刀!血賺返利27.44億刀!

這老系統真帶勁啊!

這都已經不能算作是撿錢了,這他喵的簡直就是在印錢!

印鈔機?

印鈔廠!

無雙也就圖一樂,真印錢還得是系統!

有返利它是真到位啊!

最關鍵的是,在系統這種超現實魔幻主義科技的加持下,如此巨量甚至堪稱瘋狂的進賬,全部能夠保證來源全部合規合法,完全不會因爲鉅額資產來源不明而遭到調查和疑惑!

一個月,十八億直接變成二十七億!

爽——!!!

當然!

在大呼返利過癮的同時,沈妙妙也對如今老顧遊戲的號召力和影響力深感心驚!

要知道,這筆返利單據的成本之所以這麼多,是因爲當初她以十八億刀收購了Phoenix引擎23.22%的股權才嘚瑟出去的。

這也就是爲什麼她絲毫不擔心返利失敗,擎等着收錢的根本原因。

而如果刨除這部分投資,總成本20.2億減去18億,《黑暗之魂》的總成本就是2.2億刀。

這個投資整體來看,絕對不算低。

雖然稍遜於《戰地風雲:崛起》的2.35億刀成本。

但別忘了,戰地風雲可是黃金體驗和憂鬱藍調兩大工作室共同開發的。

兩大工作室的人力成本是很高的,畢竟如今黃金之風旗下三大工作室以及運維部門的整體薪資,已經遠遠超過了行業內平均薪資水平,甚至比歐美等國家和地區的最高薪酬水平都高。

也就是說,如果單從“單一工作室開發作品成本”來看,這部《黑暗之魂》是截至目前他們研發成本最高的一個項目了。

2.2億刀的成本,如果刨除25%的平臺抽成。

那麼想要達成回本,遊戲的銷售額就需要達到足足2.6億刀。

看上去似乎是個難以逾越的恐怖銷售額。

但實際上……

系統對老顧永遠都是這麼仁慈。

沈妙妙在心中暗暗吐槽。

你他喵的給老顧整整四周時間銷售,要不要看看他的成績是什麼?

六億四千八百萬刀!

按照每份六十刀的定價來算。

短短一個月的時間。

《黑暗之魂》在藝遊和北極熊雙平臺上,就足足銷售了1080萬份!

單月銷量超千萬!

這意味着什麼?

……

“這意味着我們的產業聯合舉措,初見成效……”

與此同時。

會議室中。

坐在首位上的顧晟開口說道:

“《黑暗之魂》是我們首部依託聯合引擎技術所製作出來的作品,”

“而其單月總銷過千萬套的成績,也足以證明我們這條道路的正確性,”

“行業整合式的遊戲引擎綜合性能,讓我們實現了前所未有的進步,速度令人瞠目結舌,”

“這是我們產業聯合舉措的成功,更是我們從《收穫日》到《黑暗之魂》以來,最令人振奮的階段性成果——”

嘩啦——

隨着顧晟的話音落下。

在場的黃金之風高管們紛紛鼓掌,人人臉上歡欣鼓舞,充滿着鬥志和希冀。

《收穫日》到《黑暗之魂》。

從這個時間段上,並不難判斷出,顧晟所說的是自從“黃金引擎”立項以來的發展和成績。

而對於黃金之風來說,黃金引擎立項,也的確是足以扭轉他們發展之路的一大轉折點。

甚至從某種角度上說,他們還要謝謝威望迪,謝謝雲威。

畢竟,如果不是威望迪暗中授意,雲威從中作梗,他們也不會“被迫反打”,從而創造如今的局面。

而在一衆掌聲之中,就見顧晟微微頷首,又繼續開口說道:

“而這,也完美符合了我們的初步設想,給予了我們充足的信心,”

“讓我們能夠繼續向【黃金之都(Golden City)】進發……”

(本章完)

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