褚文勝點了點頭,他在西方多年,自然知道中西的科技差距。以長克短是正道,和西方比技術,暫時沒希望。
美國現在有超過萬家的小公司,從高校拿技術,在沒有任何利潤收入的情況下,依靠融資和投資,專心研發,通過研發上的突破,謀求未來的發展。
像這種高科技小公司,潛伏期5-8年,產品上市後,經歷5-8年,就能成長爲一個新興的世界五百強企業。
所以說魔力飛躍一時領先,算不了什麼。如果故步自封,很快就會被其他公司超越,只有拼盡全力,才能一直走下去。
“其他問題呢”,趙子明接着問道。
“虛擬現實對於畫面質量和視場角的要求,目前4g的網絡速率還不能滿足,只能等待超高速的5g網絡到來,差不多要到2020年了”。
褚文勝開始說5g的問題。
“這是因爲vr/ar的3d計算機圖形處理、3d音效等,都要消耗大量的數據流量,4g網速達不到要求。不過數據處理能力是我們的一個優勢,通過優化計算,以我估計,差不多4g+就可以了,而據官方信息透露,明年4g+網絡就能實現覆蓋”。
趙子明笑了笑,確實如此,僅憑此一項,就可以拉開其他公司五年的差距。
“光場的技術能使得外界的3d信息被完整採集,解決在移動當中失真的問題。目前很多公司正在嘗試使用光場技術完成全景視頻的拍攝,我們在這一塊的優勢不大,顯示不夠流暢、花費時間過長等,我建議暫時放棄攝製業務,從其他公司採購或引進”,
褚文勝說起攝製端,也很頭疼。
魔力飛躍公司使用的是多相機陣列,mit64方案,很普通的技術,與其他公司相比,沒有明顯優勢。
經過魔鏡1.0的洗禮,褚文勝也把握到了自己公司的核心優勢,之前之所以在“攝製-成像”兩端發力,就是爲了不斷嘗試,找到更好的突破點,公司想要進一步發展壯大,不可能獨霸整個產業鏈。
只有建立生態圈的企業纔是真正的強者,妄想掌握所有技術,並不現實。
“嗯,先擱置也好”,趙子明自然知道貪多求全的弊端所在,褚文勝自己都沒信心,那就只能依託其他公司了。
“現在很多公司都在攝製端競爭,我們可以貨比三家”,
褚文勝隨口解釋了一下,放棄也不怕被其他公司卡脖子,攝製又不是什麼涉密技術,東西方自由交流,很多國內外初創公司都把目標瞄準這一塊。
趙子明點點頭。
虛擬現實概念火爆,吹起的泡沫撐個一年半載不成問題。魔力既然要放棄攝製端,可以趁着風口找一個買家,也算廢物利用。
“根據我們掌握的情況,未來頭顯的趨勢,應該是“pc端-移動端”轉移,但限於目前的技術,真正複雜計算的處理,還沒辦法完全做到手機上,依然需要pc的支撐。這對於我們來說,是一個利好消息。我計劃在第三代產品上,實現兩端兼容”,
褚文勝開口說道,顯得從容自若,自信非常。
“具體怎麼講”,趙子明很感興趣,褚文勝連三代產品都有概念了,還真是一個大驚喜。
“第三代虛擬現實設備,應該是一套服裝,頭顯,手套,體感三合一”,褚文勝詳細解釋,
“虛擬現實手套,帶上它,可以虛擬地處理各種事情,而手套的動作可以被跟蹤,整合到虛擬現實中。
體感設備可以通過感應器,接收玩家的動作或語音信息,從而可以完成遊戲的轉換,摒棄傳統遊戲中線性輸入,讓玩家擁有更真實的行動感受”。
褚文勝從電腦中調出相關概念圖,解釋給趙子明,並舉例國內外公司在這一塊的進展,是否有介入的可能,力求使老闆最大限度理解。
趙子明聽的津津有味,在褚文勝的構想中,魔鏡3.0基本上可以實現複雜虛擬現實遊戲的運行,支持多人在線互動,在內容上,能夠達到pc端網遊的程度,在體驗上,更是遠遠超越。
他心下不僅有點慶幸,今天這一趟沒有白來,褚文勝思路清晰、邏輯嚴謹、數據詳實、以例論證,絕對不是憑空想象,可以看得出來,對虛擬現實遊戲,有整體性的思考。
趙子明很自然地放下了之前的不滿,人才向來能得到優待,褚文勝既然如此給力,那他只有委屈自己,加以容忍了。
他的原則一向如此,不管是以前還是現在,是在金龍還是在輝煌,只有對公司有用,能爲他服務,脾氣再醜,性格古怪,他都可以禮賢下士。
褚文勝爲了說服趙子明,自然是有備而來,提前多日準備,將他對公司的整體思考、長遠意見說出來,以求折服老闆。
並在解說中,進一步袒露自己的心跡,對於趙子明的領導,褚文勝沒有任何意見,不論是過去還是將來,都是擁護的。
趙子明心下心下暢快了很多,他自然不會僅憑一面之詞,就對褚文勝掏心至肺,未來的事誰能說的清,做好眼下才是最重要的。
他在意的是褚文勝的態度,給雙方一個臺階下,什麼事都好處理。
一個公司對外只需要一個聲音,他和褚文勝的摩擦,屬於內部矛盾,和投資人的爭奪,就可能是敵我矛盾了。