第八百六十一章 黑暗聖殿(下)

他很懷疑這些在遊戲中蒙着面紗的女性黑暗聖堂武士是不是澤拉圖那個大神棍的徒弟,又或者雙方之間有一胳膊,爲什麼都愛玩預言,扮演先知、賢者這樣的裝x角色,整天把命運、天啓什麼的掛在嘴邊,開口時間的盡頭,閉口末日的鐘擺。

他真想立刻召喚出大神棍,然後跟他豎起中指,說一聲,“你這個黑暗聖堂武士的罪人。”

他以前不相信命運,現在談不上相信,也談不上不信,更多的是迷茫。但不管再怎麼迷茫,依然深信一件事——命運不是一成不變,它甚至每時每刻都在發生改變。

對於先知的預視能力,他更願意相信那一是一種精神力的超維度使用方法,或是與概率雲有關的東西。

當然,無論他對澤拉圖的神棍哲學是否不屑一顧,是否大爲詬病,先知的解鎖都是一次戰鬥力的提升。畢竟這是一種介紹中很牛掰,但是在實際對戰中並不是很強的單位,與母艦核心類似,都是先期有用,後期板凳的貨。

不過遊戲性是遊戲性,現實是現實,往往遊戲中不實用,或者不強大的兵種,在現實中是極爲強大的武器。最簡單的例子,遊戲中機槍兵可以打下戰巡,然而放在現實中,別說一隊機槍兵,就算上百上千機槍兵也搞不定一艘戰巡,反而會被一炮轟成渣。

母艦核心的折越力場在現實中那麼強大,先知這種簡介中能預視未來的傢伙,恐怕能力同樣不弱。

邏輯姐對於系統單位提供的註釋與介紹都是源於遊戲資料,在實際運用方面,這些單位的真實能力如何,還要他自己摸索。

先知之後是星際1時代的經典空軍單位海盜船:海盜船是一種敏捷的中型戰鬥機,最初由黑暗聖堂武士建造來保護自己的巡航艦隊,當黑暗聖堂武士和它們的卡拉同胞重新統一後,海盜船成爲了神族艦隊中的通用武器。海盜船被設計爲用中子光束進行空對空作戰,不過駕駛員可以把幽能集中在中子流上發射到地面以影響敵方的地面部隊(分裂網),這使得它在攻城作戰中同樣有用武之地。可是即便它擁有這樣的能力,海盜船還是被認爲過於古老,所以被逐步淘汰,鳳凰戰機取代了它。

單位註釋顯示,海盜船共有4大組件。

一.中子光束炮:海盜船是一種老式星靈艦船,艾爾上的星靈已經逐步將這種歷史老物棄之不用,轉而開發更爲高效、靈便的空中戰機。只有流落至薩古拉斯的黑暗聖堂武士還在繼續使用這種科技水平嚴重落後的空天戰機。海盜船還在使用古老的中子反應爐,用來爲艦載中子光束炮提供能源,雖然擁有故障率高、能量轉化程度低等方面的劣勢,但是其低廉的造價、相對不俗的攻擊力與攻擊速度,以及濺射效果,成爲黑暗聖堂武士願意繼續使用它們的主要原因之一。

二,增強型加力噴注器與重力驅動器,海盜船的循環式中子反應爐在提供武器系統所需高能中子的同時,還肩負着爲戰機提供動力的責任。通過噴注器與重力驅動器的組合,大大提高了海盜船的機動力。

三,阿爾戈斯寶石:雖然海盜船列裝的還是古老的中子反應爐,但是在集成阿爾戈斯寶石到控制模塊後,來自黑暗聖堂武士族羣的駕駛員可以更爲精準地控制反應爐的運行,合理的提高或降低能量轉化速率,以適應錯綜複雜的戰場形式。

四,分裂網:海盜船的飛行員可以把它們的精神能量通過船上的中子發射器集中起來,產生一個靜態精神力場來干擾神經脈衝,導致大部分植入計算機系統控制的肉搏和近程攻擊的準確率大大降低。地層中的岩石和礦物質裡的磁共振可以完全吸收這個攻擊,使得這個能量網對於空中的目標毫無作用。

海盜船可以在地面施放這個能量網,並干擾所有受影響區域內的地面部隊的攻擊。所有的地面部隊和建築(包括光子炮,防空塔,地刺,導彈塔和地堡在內)一旦受到分裂網的影響,就都無法進行攻擊。

海盜船的造價爲450水晶,300瓦斯,人口占用2。同鳳凰戰機類似,爲遊戲數據3倍,想來體長同樣在30米左右。

技能方面,海盜船除去3項常規升級項目外,還有主動技能“分裂網”與被動技能“阿爾戈斯寶石”。其中“阿爾戈斯寶石”在遊戲性方面表現爲增加海盜船的能量,而主動技能“分裂網”可以令作用範圍內地面單位與防禦建築無法向外界發起攻擊。

讓唐方無語的是,海盜船的“阿爾戈斯寶石”與“分裂網”都需要在艦隊航標額外升級,在當前艦隊航標沒有解鎖的情況下,它們只能運用中子光束炮進行普攻。

本來海盜船的分裂網配合飛蛇的黑蜂,絕對是一組地面戰最佳拍檔,奈何邏輯姐死腦筋,偏不讓他如願。

不過即便如此,海盜船依然是一種強大的飛行單位。就像斥候戰機那樣,因爲遊戲性的原因,光子衝擊炮無法對空,反物質導彈無法對地,但是在實際運用中卻是另一種情況。他纔不信海盜船的中子光束炮無法對地面單位發動攻擊,最多就是不如空戰好用罷了。

最後,是他寄予厚望,也是堪稱壓軸的黑暗聖堂武士主力戰艦虛空輝光艦。

艾爾行星上的星靈與黑暗聖堂武士們重新聯手,使雙方可以整合原本大相徑庭的科技,這一合作也催生了使人眼前一亮的新發明。虛空輝光艦的製造主要依靠問世不久的棱鏡核心——其永恆的能量源泉。當棱鏡光束指向目標時,更多的聚焦陣列會集中到一起,光束的強度和威力就會成倍提升。就算是配有重甲的戰列艦和防禦堅固的建築也會在短時間內被燃爲灰燼,因此在有些人類看來,虛空輝光艦最終必將取代航母,成爲星靈艦隊的戰鬥旗艦。

虛空輝光艦一共有4大組件。

一,棱鏡核心:在虛空輝光艦的中央部分有着一顆長橢圓形的合成水晶,其中存放並引導着環流不止的能量。棱鏡核心具有多層結構,可以在其中儲存猛烈的能量風暴並使其逐漸穩定下來,將無止盡的流動能量轉換爲可用的能源,供應船艦上的武器、引擎、以及系統所使用。

二,適應性裝甲:虛空輝光艦外殼的裝甲是由彈性合金所製成,足以抵抗由棱鏡核心所產生的強大剪力。這類合金的分子穩定性非常高,能夠防止棱鏡核心的能量從內部打斷原子鍵結,進一步破壞裝甲結構。

三,棱鏡光束:爲了將棱鏡核心的能量轉換爲可控制的武器,星靈使用了一種發射系統,其中包含了許多枚虛空透鏡,可以使能量輸出更趨穩定,再加上一個相位水晶之後,便可將能量聚合爲一股光束。爲了進一步提升船艦的戰鬥能力,奈拉齊姆族人還替棱鏡核心加上了三具流體力場投射器,強化核心的威力。這些投射器可以將不穩定的能量引導到相位水晶上,提高棱鏡光束對抗重裝甲目標的能力。

四,相位水晶:這些半透明的水晶手藝非凡,是卡萊與奈拉齊姆工藝的結晶,它們承受得了棱鏡核心所噴涌出的強大能量流。星靈原先打算用這些水晶做爲無盡的能量來源,而製造過程中所產生的瑕疵品就會拿來當作武器的聚焦介質。對於數量岌岌可危的星靈來說,一丁點資源都不能夠浪費。

瀏覽完畢系統的樣本分析報告,他將光標移動至虛空輝光艦的圖標上,儘管早有心理準備,看到它的資源消耗量,還是吃了一驚,需要112500水晶,67500瓦斯,人口占用12。

平心而論,11水晶與近7瓦斯的造價,比起人類科學船要便宜一些,令唐方無法接受的是它的人口占用。

12人口,那可是12人口……比米諾陶級戰列巡洋艦還要高。現今蟲族人口上限達到4000,人類是2000,只有星靈,哪怕解鎖母艦核心,也只是增加100人口,侷限在1100。 WWW _ttκǎ n _¢ ○

星靈人口上限最低,可是單位佔用簡直高的離譜。如果他沒有記錯,虛空輝光艦在遊戲中只佔4的人口,可是到了邏輯姐這裡,暴增兩倍,達到恐怖的12,超出人族戰巡一個級別。

如果是航母呢?人口占用又該增加多少?不可能是星際2裡的6,也一定不是星際1裡的8。

他心裡有怨氣不假,但是也可以理解系統做出這種更正出於什麼考量。虛空輝光艦可是黑暗聖堂武士一族的主力戰艦,有取代航母的潛力。再考慮進星靈科技超越人類太多這種因素,提高虛空輝光艦的人口占用,以免引發系統物價體系崩潰,自然就變的順理成章,符合邏輯了。

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