第四百一十章 遊戲起源不一

鴻翼嘉年華預期的事件只有一個星期七天的時間,雖然在最後一天依然遊客如織,並沒有像是別的展會那樣最後一日門前冷落車馬清,但是時間這麼定的自然沒法更改。

鴻翼的場地租用的是海方市的地方,這樣大規模的用地需要複雜的審查和審批,鴻翼也僅僅是租下來了二十天,舉辦展會七天,事先的準備工作,事後巨量的投影設備的拆除都是需要很長時間的。

在這件事上海方市倒是希望能夠保留這些投影設備打造一個鴻翼的特色街區,但是方熹想都不想就拒絕了,因爲一方面是海方市是目前國內最大的都市之一,鴻翼在這裡只有少量的政府扶持,根本做不到在北陽市當土皇帝的那種程度。

最重要的原因還是擔心技術泄漏,這次的嘉年華很重要的一個指標也是成交量,幾乎所有的參展遊戲都成功找到了下家,沒有一款遊戲流拍,其中還有很多私下達成的其他合作就按下不表,對於鴻翼來說最重要的是在AR技術上達成的合作,靠着這個獨一門的基數鴻翼拿到了幾乎所有國內手機廠商的合作訂單,所以現場所有的投影設備,控制設備等等都需要鴻翼自己完整的拆除,不然技術泄露事小,剛簽訂還沒捂熱的合同自己違約就太蛋疼了。

返回鴻翼在北陽市的大本營之前,方熹還和陸濤一起去了一次海方市著名的東方電視塔,站在玻璃地面上,看着腳下的萬家燈火和遠方黑黝黝的海面,方熹一時有點失神。

另一邊陸濤也在觀察這個電視塔的結構,在方熹給他的手稿中,他看到了方熹親手繪製的一個名爲“洛斯里克”的地方,在這個地圖的草稿中,這個地圖的設計將空間利用到了極致,陸濤用軟件簡單建模跑了一下,簡簡單單的空間變幻,但是卻讓自己產生了這個地圖很大的錯覺,設計上讓陸濤驚爲天人。

陸濤很想學習一下,但是他問了方熹以後方熹坦言說這個地圖的設計他並不敢貪功,這是一個姓宮崎的日本遊戲設計師設計的,至於爲什麼流落到方老闆手裡也沒解釋,問爲什麼方總沒有將這個遊戲做出來方總也不說話,所以陸總監得出了一個淺顯的結論:這些是方老闆設計的,但是想讓他自食其力就推脫說其他人設計的。證據再簡單不過,這種說得上是匠心獨運的設計,如果是別人設計的早就做出來在跑內測了好吧,也就在方老闆這兒還被壓在下面不能出頭,只能停留在草稿階段。

所以現在陸總監就在皺眉思考這個電視塔的設計,這種高塔相對來說應該也是空間利用率最高的建築之一,自己想要做的有一個建築的思路和它是不謀而合的。

這時候方熹也回過神來,看着認真打量腳下電視塔的陸濤,笑道:

“怎麼?想從這裡取材?你可以聯繫一下他們管理方借設計圖看一下,用我們鴻翼的名義,應該還是有機會的。”

這倆人聚會還是方熹特意拉陸濤出來的,因爲最早和方熹承諾要自己獨力做個遊戲出來之後,陸濤就過上了在公司內幾乎隱居的生活,本來經常去健身房練出來的肌肉已經沒有了輪廓,皮膚蒼白,頭髮亂糟糟頗有一點流亡藝術家的氣派,好在陸濤也早過了年輕時候對着項目能夠不吃不睡肝一天兩夜那種狀態,所以雖然深居簡出肝設計,但是基本的睡眠還能維持,臉上只有兩個淡淡的黑眼圈。

“算了用不着。”說到工作上的陸濤來了精神,病懨懨的表情一掃而空,仔細思考了一下道:

“只能稍微借鑑一下,實際上他們畢竟是現代建築,需要考慮承重結構之類的,我們做遊戲的難道還在意這些嘛?”

方熹笑笑,轉開話題道:

“那你要不要出門去取材一下,非洲歐洲任你挑,國內只要別去塔克拉瑪作死我也都批准的,機會難得哦~”

陸濤復又搖頭:

“用不着,我最近其實看了很多的電影資料,這些取材就足夠了,而且說實話,我看了越多其實越明白這個類型的遊戲在現在的市場出現是早晚的事情,指不定現在已經有人着手製作了,所以我一刻都不想耽擱。”

方熹沉默,遊戲這個類型的出現是必然這個他也明白,實際上這個時空在他來之前很多類型沒人制作他也想不明白,比如moba這種還能說可能確實是缺乏那一瞬間的火花,但是像是代號狩獵這種非對稱對抗的,電影裡已經有很多,比如最早異形系列,比如後來各種大型怪獸電影。

人類對於遠超自己體型的巨獸的幻想是從未停止的,而如果賦予主角非人的手段和這些巨獸對抗,單單一想就足夠激動人心,所以這類遊戲實際上是電影的延伸,這種遊戲都沒誕生只能說是世界大意志作怪了。

而現在自己親手解開了這個束縛,對於陸濤說可能有的公司已經在製作了方熹也不懷疑。

“遊戲畢竟不是賽跑。”方熹端起一杯香檳,透過玻璃杯中金色的液體打量着這個高塔下的燈紅酒綠:

“跑得快並不意味着跑得好,玩家選擇的,歷史銘記的也永遠是那些開創性的遊戲而不是做的最快的遊戲。”

陸濤抿抿嘴表示受教,然後問道:

“方總,我剛纔看你在打量下面的萬家燈火,是又來靈感了麼?”

對於逐漸有變成自己小迷弟的陸濤,方熹心裡的無奈快要溢出來,如果陸濤是個妹子方熹就不客氣了,偏偏是個奔三的大哥,比方熹自己還要大四歲,雖然被比自己年長的人崇拜心裡成就滿滿,不過那個感覺嘛……

方熹搖搖頭企圖將這種感覺甩遠一點,看着奇怪的眼光看着自己的陸濤,無奈的解釋道:

“沒事……我剛纔只是在想,這次嘉年華之後,遊戲界要又起波瀾了。”

將杯中香檳一飲而盡,方熹解釋道:

“除去我們AR技術帶來的變革不談,單單後四天的遊戲項目投資,每天二十個遊戲項目合計八十個,八十個遊戲項目平均每個遊戲投資是的270萬,這其中,有的遊戲只在概念階段,有的遊戲已經制作完畢就等發錢做宣傳和測試了,這八十款遊戲是現在遊戲界的少壯軍,他們會在兩年半的時間裡陸陸續續和玩家們見面,這個遊戲市場,活了。”

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