第九十七章 期待感的營造

對於阿風來說,每天的直播依然還是一個老問題。

如何兢兢業業(光明正大)的做直播(混時長)。

所以我們見過很多主播打遊戲之餘喜歡聊天,喜歡鬥地主,甚至喜歡一起查房一起看視頻還不是因爲這是混時長的絕佳辦法?

逗魚的阿風做的直播久了也就深諳此道。

開播之後直接表示今天咱們不播遊戲了,來看新聞吧!

對此直播間沙雕網友議論紛紛:

“阿風這是準備接受再教育?”

“一定是韓國小姐姐熱舞新聞!”

“驚了,阿風居然打開了視頻網站!”

“混時長預定!”

“每月直播一百五十小時,划水直播兩百小時!”

作爲一個划水老司機,阿風怕這些嗎?明顯是不怕的!且聽拉過耳麥解釋:

“兄dei們靜一靜,我有一言,請諸位靜聽。”

“昔歐美列強遊戲赫赫,藝電統籌美利堅。”

“優碧世居地中海之濱,年貨代代,只會無窮bug荼毒世人。”

“值此國難之際,四方擾攘,文化退避,使東方文化消融,玩家飽受劍與魔法之苦。”

“今有鴻翼,西襲舊金山,外國友人交口贊.....對不起,後面我編不下去了。”

對此彈幕再次議論紛紛:

“沙雕主播說的什麼羈二”

“這裡有個精神錯亂的主播,我們可以從背後悄悄的接近...”

“散了吧,主播沒有一點蛋白質。”

“我猜主播說的是前兩天的舊金山漫展吧,鴻翼火了。”

“是的,我一個不太關注遊戲的都聽到好多人議論。”

阿風咳嗽了兩聲掩飾剛纔文化不過關的尷尬:

“咳咳,沒錯,今天我們就先來聊聊鴻翼,你們不少人應該還記得我前段時間玩的那個殺戮星球吧....”

於是在這個本該熱火朝天的打遊戲的直播間,阿風一手肥宅快樂水,一手麥克風。

講的慷慨激昂,或怒髮衝冠,或聲慢落淚,簡直是聞者傷心,見者只能嘆一句:

“夠沙雕,我服了。”

“主播這樣我們得報警吧?”

“報警有啥用,這應該打精神病院的電話。”

“精神病院收納病人也是要收費的,這個錢...”

“衆籌吧,這是我的一毛,主播走好!”

說歸說,鬧歸鬧,也是阿風的這番講解,很多水友才瞭解到,鴻翼的老闆居然就是之前玩的那個殺戮星球的製作人,而且後面雖然出了PC玩家們不喜歡的頁遊,但是這次的舊金山展會同樣也展示了備受期待的單機遊戲!

“woc?一年創業成這樣?差點就快趕上我了。”

“樓上的省省吧,人家有老爹留的公司,發揚光大,你呢?”

“紮鐵了老心。”

“不過話說這個鴻翼的宣傳片不錯”

“喪屍啊,刺激,我喜歡。”

“噫,樓上看到喪屍怎麼變得這麼喪失了。”

宣傳視頻很快看完,阿風也打開了自己以前就已經下載好的鴻鵠遊戲平臺,熟練的切到遊戲商店,商店中已經有了一些遊戲的預告,永恆和求生之路更新了第二支預告片,傳送門這個遊戲也已經出現,除此之外還有三款遊戲的預告,三款遊戲的右下角都有一個小樹芽的印記。

對於這個阿風也是研究過的,他得意的指着三款遊戲的標記指給觀衆們看:

“看到沒,這個標誌,我跟你們說啊,鴻翼已經不是那個你們印象中的那個做頁遊騙錢的公司了,他們這個裡面啊,出了個叫做青苗計劃的扶持計劃,專門幾乎算是無償的給那些沒錢做遊戲的遊戲製作人投資,做好的遊戲還能放在他們這個平臺上來賣,這個對於遊戲界來說真的是大好事,以後那些好玩的小製作的遊戲可能會越來越多了,我阿風的直播選擇也就越來越多了。”

“好事是好事,不過求生到底多少錢?”

“錢給你,遊戲快給我!這個遊戲什麼時候才能買啊!”

對於這些彈幕阿風聳聳肩:

“別說你們,我也很想買啊,不過鴻翼那邊的消息說是要等到確定上線時間之後纔會預售,所以只能等着咯。總比那些預售瞭然後跳票的遊戲好吧。”

“我寧肯他先預售然後再跳票。”

“寧肯先預售再跳票的+1。”

“+1+1”

阿風聳聳肩,再這方面他和水友是一樣的,都希望能儘早開啓預售,但是無奈鴻翼那邊不鬆口,說一定要遊戲完成之後確定發售日期纔會開啓預售,阿風也是無奈,就沒遇到過這麼死心眼的公司。

洛杉磯這邊方熹和陸婉淇每天都要花不少時間在路上,這個城市的交通問題也是老問題了。堵在高架上實在無聊的陸婉淇也問方熹爲什麼不先預售。

“預售這個環節呢,又好又壞,對於市面上大多數的遊戲公司來說,預售差不多相當於借雞生蛋。也就是說比如一個遊戲的預算是4500萬。”

“4444.....4500萬?”陸婉淇有點口吃,一款遊戲用的着這麼多的投資嗎?

“多嗎?”方熹聳聳肩,可能是上個時空那種大作玩多了,動輒都是數億美元的,4500萬的投入資金壓根驚不到方熹。

“就假設4500萬,一般來說,不會有公司真的直接給你製作人劃4500萬讓你去做遊戲的,基本都會分前期投入,中期追加,尾款這幾部分,也就是說一筆一筆的給,等到你錢花完了再給你下一筆,而預售再這個環節中承擔的就是尾款部分,也就是說,拿這些預售的錢來花在遊戲製作的最後階段。”

“這種好處是有的。”方熹伸出食指:“第一點,當然就是幫公司規避風險。第二點,能拉高玩家的期待值,你花了一筆錢買了一個半年之後才能玩的遊戲,而你的期待感會在這半年內慢慢上升至頂峰,然後在玩到的那一刻爆發出來。但是這其中有個問題,就是說你必須不跳票才行。”

“就假設我們的遊戲五一上市,然後玩家們現在買了酒會等星星盼月亮的等待五一,但是你猜如果中間我們宣佈,不好意思我們跳票了,要等六一才能玩,會怎麼樣?”

陸婉淇懂了一點:“玩家的期待感會受到挫折。”

方熹點點頭:“而且這種挫敗感是毀滅性的,第一次跳票打對摺,第二次跳票直接清零,第三次的話玩家們就會對你失去信任。”

這種在上個時空不太典型的例子就是有一款鼎鼎有名的衆籌遊戲《星際公民》,這款遊戲從2012年到2016年衆籌了140000000刀的起始資金,在隨後兩年還有玩家追加募捐,最終達到了200000000刀的規模,然後這個備受玩家期待的遊戲經歷了製作人離職,資金使用不明朗,還有中途換引擎這種小工作室都不會犯的錯誤,這款遊戲堪稱徹底毀滅了粉絲們的信心,後來有激進的粉絲甚至將這款遊戲告上法庭,打算追回自己的資金,而這款遊戲直到今日,單從放出的試玩內容來看,很難讓人相信這是投資了兩億美元之巨的遊戲,當然官方宣稱這款遊戲還要很長的時間繼續研發,這個《星際公民》到底是不是騙局,只能等時間來給答案了。

但是這個過程中,《星際公民》無疑很好的告訴了其他人:別亂畫餅,會出事兒的。

對於方熹來說,現在鴻翼資金鍊健康,只要穩紮穩打就行了,這種營造期待感的手段根本不需要。

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