關於一些設定

有人說搞不清楚設定這些我就說下吧。

真字功法我是想的兩個世界規則不同,真字是符合兩個世界的規則的。所以真字功法修煉出來的效果在兩個世界通用。

而普通功法只符合遊戲世界的規則,所以就算你真身進入,也只是在遊戲這個世界裡面能得到加成。到了現實就相當於直接被封印。

王級以下武將也是修煉的內氣,只不過到了王級纔可以主動使用內氣而已。

王級武將屬性是90——100,皇級是100——110,聖級是110——120。往下面也是一樣的,每個等級10點。

100和110這些是屬於卡在臨界點的,我寫成這樣更像是對於武將實力的一種認可。在王級最強或者皇級最強之類的。

而單個武將和士兵之間實力的換算這個是不好說的,畢竟我打算的是偏向現實。

所以會有很多因素都影響到這個數據,比如武將的天賦特長之類的,還有遇到的兵種對於武將的類型是否有着剋制。

而且說不定武將一不小心就被砍了一下腦袋就死了,畢竟我不是設定的血條那些,只要被擊中要害就死。

特殊兵種存在的原因是分爲兩個的。

一個是特殊兵種自己的信念足夠強大,堅信自己能夠做到,從而影響到現實,系統反應出來就是獨特屬性的存在。

另一個就是特殊兵種的名聲和事蹟得到人的認可,所以人們的認可反應到系統哪裡出來的就是這些獨特的屬性。

還有一種就是玩家自行組建的了,像血狼騎是因爲血狼的特殊。

而像主角的特殊兵種就純屬是依靠元素結晶和系統的專屬兵種令牌出來的了,這樣的兵種是達不到那種效果的,所以也少了9階兵種的一個最大特性。

所以其實除了主角這個之外,其他玩家組建的兵種再怎麼好也到不了9階,最多8階。

而像白馬義從,西涼鐵騎這些是可以通過其他方法到9階的。

玩家升級的話60——70每點屬性需要2個自有屬性點,70——80就需要5點,而已80——90則需要10點,90以上屬性點沒用。

以後還有什麼不瞭解的可以直接在評論裡面說,我看到之後會回覆的。

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