第648章 另一次偷襲

鬼城,暴雨夜。

這樣的環境對於一般的玩家來說寸步難行,如果再加上敵人又是像槍王這樣的隱匿高手,那絕對一場噩夢,沒有任何的照明設備,機甲的外置大燈雖然有一定的作用,但卻很容易暴露自己的狀態,讓人難以取捨。

神經元在所有人的眼中毫無疑問是一名精英玩家,但是經歷了之前一勝一負的槍王,卻不敢有絲毫的鬆懈,他完全是將神經元當成是和自己同級,甚至是更強大的敵人來對待的,夜戰,這樣的負面因素,他可不認爲會對神經元造成影響。

實際上也是如此,神經元的仲裁者並沒有開啓外置大燈,也就是說神經元是在憑藉熱成像儀來觀察周圍的狀況,一般玩家這個時候就難以行動了,但神經元的動作卻看不出絲毫的生硬,從進入槍王視野開始,神經元的所有動作都非常的流暢。

看來神經元也專門訓練過熱成像儀的使用,槍王在心裡做出了判斷,軍方機師因爲有着之前的經驗,幾乎每名機師都或多或少有過使用熱成像儀的經歷,所以在遊戲中也沒有多大的問題,但一般的精英玩家和職業玩家,就必須在遊戲中經過訓練之後,才能夠勉強克服視野上的不便。

看到神經元並沒有受到夜晚的影響,槍王緩緩地收回了那一根用於觀察敵人的手指,然後慢慢的轉移到了市中心廣場的側面,右肩稍稍伸出一棟殘破的高樓,將準心套在了神經元仲裁者的機體上。

緊接着,一道綠色的鐳射光線飛向了市中心廣場,神經元雖然第一時間便察覺到了這次攻擊。但還是有些晚了,腐蝕光線準確的命中了仲裁者的右臂,留下了一道痕跡,並且還在持續的冒着青煙,表示着還在進行持續傷害。

有些偏了。槍王有些懊惱,神經元的觀察力很敏銳,本以爲這次攻擊能夠命中仲裁者的肩關節,就算不可能一擊就卸掉手臂,但給敵人留下一點隱患還是能行的,可是沒有想到神經元竟然能夠在那麼短的時間內做出反應。儘管沒有完全閃避,但還是通過小幅度移動避開了要害。

攻擊雖然命中,但對神經元造成的實際傷害並不是很高,而且槍王因爲這一次的攻擊,也會在神經元的雷達上閃一下,按照之前的狀況。這個時候神經元應該就已經能夠找到槍王的位置了。

果然,神經元沒有在原地等待,顯然他很清楚槍王是不可能到這種空曠的場地上和他進行決戰的,而他也能根據一閃即逝的紅點判斷出槍王的位置,所以在受到攻擊之後,神經元立即駕駛着仲裁者朝着紅點消失的方向衝去。

上一場中,神經元能夠根據紅點消失的地方。然後推斷出槍王消失的地方,緊接着便可以趕到他所推斷的地點,就算不一定能夠找到敵人,但毫無疑問可以找到一些蛛絲馬跡,可以壓縮槍王的活動空間,運氣好的話,還可以通過路徑上的痕跡找出槍王行動的路線。

但是這一次,仍然在受到攻擊之後衝向推斷地點的神經元卻一無所獲,不僅沒有看到槍王的影子,就連能夠證明槍王曾經來過這裡的痕跡都沒有。也就是說,他找錯了,當然,原本這樣的推斷就不可能是百分之百,這一次沒有找到線索也並非意外。所以神經元也沒有做出什麼特別的舉動,而是在那附近仔細搜索。

此時的槍王呢?實際上他在開出第一槍之後,便開始撤退了,並且他撤退的路線也不是在尋找下一個狙擊點,完全就是要想辦法先避開神經元再說,所以神經元當然是撲了個空,而在看到神經元沒有發現自己的行蹤,並且停下搜索之後,槍王也停下了自己的腳步,利用雷達仔細的觀察敵人。

槍王這一戰的目的是要進行偷襲,而鬼城中能夠用作伏擊點的位置很多,現在他要做的就是觀察神經元的舉動,然後根據神經元的行進路線挑選一個伏擊點,接着用機甲潛行術接近神經元,趁着神經元沒有發現的時候進行偷襲,在正面對抗之前取得足夠的優勢。

不過說起來簡單,做起來可就難了,神經元在搜索無果之後,開始了移動,但他的移動方向,卻和槍王所選擇的方向不同,想要伏擊,就必須追上去,還要在神經元的附近尋找伏擊點,需要移動的距離很長,而且移動的時間越長越容易暴露,這些對於槍王來說都是挑戰。

冰雪精靈和零零零的第三場比賽,槍王只看到零零零發動偷襲之前,零零零被冰雪精靈壓縮活動空間,然後用最低輸出下的迅捷行動成功繞背的過程他看到了,在他看來那樣的技巧雖然有用,但卻不是能夠輕易用出的,至少現在的槍王很難做到。

用不了那樣的技巧,就必須儘可能的不被神經元壓縮活動空間,不過好在最初的那一次搜索神經元失誤了,這也就導致了神經元之後的行進路線也有些偏離槍王,儘管神經元也表現出了步步爲營壓縮敵人活動空間的打算,但這個時候的槍王卻並不在神經元所控制的那一片區域之內。

神經元繼續朝着一個方向前進,槍王則是飛速的在建築物之間穿行,距離神經元越近,追跡者的速度就越慢,引擎輸出也就越低,雖然做不到零零零那樣的最低引擎輸出,但槍王的追跡者此時所發出的聲響也並不大,再加上暴雨的掩護,使得他對偷襲充滿了信心。

神經元還在繼續前進,此時槍王已經如同幽靈一般來到了神經元的附近,神經元並沒有察覺到槍王的位置,而槍王已經在根據地形和神經元的前進方向開始選擇伏擊點了。

神經元的仲裁者逐漸靠近了一個十字路口,槍王也逐漸的繃緊了神經,十字路口當然不適合於設伏,十字路口那相對較爲寬敞的地形也不適合於追跡者的戰鬥,但到了十字路口神經元就一定會選定一個方向,而那個十字路口的幾條路上,連接的都是不怎麼寬敞的小路。

神經元的仲裁者停在了十字路口,槍王甚至可以看到仲裁者全身的攝像頭朝着幾個方向分頭觀察,顯然是神經元想要選定一個合適的方向,但此時沒有照明設備,而且還下着雨,熱成像儀可視範圍並不大,看不到很遠的地方。

看了十幾秒之後,神經元終於又開始移動,而他選擇的那個方向的具體情況,雖然槍王也不是很清楚,但剛過十字路口的這一段,卻是街道較爲狹窄,兩側建築物較爲密集的區域,這在槍王看來無疑是一處偷襲的寶地,而且背後就是十字路口,活動空間很大,甚至就算是失敗,都有一定的機率能夠逃脫。

引擎輸出已經降到了最低的追跡者緩慢的跟在仲裁者的身後,準確的說,是隔着幾棟建築物的情況下跟在身後,沒多久仲裁者進入了狹窄的街道,而追跡者則來到了十字路口,此時槍王和神經元之間的距離,只有五十米,是機甲潛行術的標準距離。

神經元看上去還是沒有發現槍王的行蹤,而槍王也沒有辦法繼續等下去了,如果繼續猶豫,讓神經元再往前走幾步,就超過了偷襲的距離範圍,到時候就反而不好打了,看了看周圍的地形,想了想此時的局勢,槍王一咬牙,開始迅速的提升引擎輸出,偷襲開始了。。)

第618章 偵察能力分高下第303章 小隊賽四強(下)第729章 隊長獵殺計劃第187章 難受的泄氣感第732章 三對五第191章 茫然的零零零第170章 八強賽後第755章 深不可測第198章 完美的基礎第322章 迷宮攻略第161章 策略第38章 競技場裡的高手第228章 防禦態勢第558章 陷阱機關和大坑第597章 動搖的狂獅第154章 苦戰第784章 逆轉第329章 失敗者的誓言第55章 兩個BOSS第178章 口水戰第777章 亂中亂第303章 小隊賽四強(下)第11章 又晉升了第16章 今後的路第522章 強拆第130章 小規模接戰第583章 小隊戰敗者組四強(中)第406章 巡禮者VS狂戰士(上)第654章 脫困的機會第19章 獨立小隊正式成立第836章 最終決戰之突圍方向第679章 再下一城第645章 伏擊成功第205章 狀態同步第503章 偵察大戰第549章 小小的奇蹟第349章 艱難的鳳凰第52章 公園狂奔第56章 狂潮小隊VS神之組合第97章 天魔王第27章 間諜案的調查第551章 意志的比拼第582章 小隊戰敗者組四強(上)第602章 實戰派和理論派第667章 兩個一比一第12章 組隊第495章 五人戰第一輪第312章 大規模單挑第332章 入口處的意外第416章 巡禮者VS血鴉(上)第280章 小組賽第三輪(下)第164章 十六強第384章 標準但詭異的基地第22章 巡禮者VS風行者第698章 場景破壞第467章 鬼影小隊第297章 高下立現的魔鬼和金龍第834章 最終決戰之掌握地形第12章 組隊第309章 奔放而暴力的魔鬼第791章 上尉第802章 狂暴第359章 臨時聯合部隊第165章 八強賽對陣列表第671章 強悍的冒牌貨第775章 一秒第760章 戰術思路第270章 天魔中隊VS血龍三分隊第146章 真正的實力第460章 狂潮中隊的實力第202章 沒有硝煙的戰場第277章 陣型妙用第690章 鬱悶、糾結和欣慰第438章 任務的後續第556章 還是要單挑第774章 久守必失第91章 特訓之實力確認(四)第638章 一來一往的對峙第443章 巡禮者VS超越體(下)第830章 最終決戰之偵察第104章 半殘的諸神小隊第469章 狂潮中隊VS鬼影小隊(中)第629章 觀衆們的預測第341章 雙管齊下第318章 單調而有效第275章 危機繼續第753章 神經元的小動作第239章 星空墳場第672章 單人戰四強第280章 小組賽第三輪(下)第167章 八強賽進行時(中)第615章 血龍的撒手鐗第803章 最終BOSS第594章 水貨?第263章 目標中場線第567章 連環狙擊和收縮包圍第424章 赤紅峽谷之戰第448章 意外的遭遇第194章 高手的菜鳥打法第390章 第二梯隊
第618章 偵察能力分高下第303章 小隊賽四強(下)第729章 隊長獵殺計劃第187章 難受的泄氣感第732章 三對五第191章 茫然的零零零第170章 八強賽後第755章 深不可測第198章 完美的基礎第322章 迷宮攻略第161章 策略第38章 競技場裡的高手第228章 防禦態勢第558章 陷阱機關和大坑第597章 動搖的狂獅第154章 苦戰第784章 逆轉第329章 失敗者的誓言第55章 兩個BOSS第178章 口水戰第777章 亂中亂第303章 小隊賽四強(下)第11章 又晉升了第16章 今後的路第522章 強拆第130章 小規模接戰第583章 小隊戰敗者組四強(中)第406章 巡禮者VS狂戰士(上)第654章 脫困的機會第19章 獨立小隊正式成立第836章 最終決戰之突圍方向第679章 再下一城第645章 伏擊成功第205章 狀態同步第503章 偵察大戰第549章 小小的奇蹟第349章 艱難的鳳凰第52章 公園狂奔第56章 狂潮小隊VS神之組合第97章 天魔王第27章 間諜案的調查第551章 意志的比拼第582章 小隊戰敗者組四強(上)第602章 實戰派和理論派第667章 兩個一比一第12章 組隊第495章 五人戰第一輪第312章 大規模單挑第332章 入口處的意外第416章 巡禮者VS血鴉(上)第280章 小組賽第三輪(下)第164章 十六強第384章 標準但詭異的基地第22章 巡禮者VS風行者第698章 場景破壞第467章 鬼影小隊第297章 高下立現的魔鬼和金龍第834章 最終決戰之掌握地形第12章 組隊第309章 奔放而暴力的魔鬼第791章 上尉第802章 狂暴第359章 臨時聯合部隊第165章 八強賽對陣列表第671章 強悍的冒牌貨第775章 一秒第760章 戰術思路第270章 天魔中隊VS血龍三分隊第146章 真正的實力第460章 狂潮中隊的實力第202章 沒有硝煙的戰場第277章 陣型妙用第690章 鬱悶、糾結和欣慰第438章 任務的後續第556章 還是要單挑第774章 久守必失第91章 特訓之實力確認(四)第638章 一來一往的對峙第443章 巡禮者VS超越體(下)第830章 最終決戰之偵察第104章 半殘的諸神小隊第469章 狂潮中隊VS鬼影小隊(中)第629章 觀衆們的預測第341章 雙管齊下第318章 單調而有效第275章 危機繼續第753章 神經元的小動作第239章 星空墳場第672章 單人戰四強第280章 小組賽第三輪(下)第167章 八強賽進行時(中)第615章 血龍的撒手鐗第803章 最終BOSS第594章 水貨?第263章 目標中場線第567章 連環狙擊和收縮包圍第424章 赤紅峽谷之戰第448章 意外的遭遇第194章 高手的菜鳥打法第390章 第二梯隊