第696章 賭輸了?

將隊伍中所有守護者一系的機甲全部派上場,形成了一個之前沒有出現過的機型配置,狂潮的這種做法對於普通觀衆而言,完全不理解,但是對於能夠看懂的頂尖級玩家來說,此時卻產生了一種恍然大悟的感覺。

《鋼鐵狂潮》開服至今,四種原型機甲和九種衍生機甲已經被所有玩家所熟悉,雖然有一部分新手玩家還沒有接觸到衍生機甲,但是藉助發達的公共網絡,衍生機甲有哪些,都有怎樣的特點之類的基礎問題,對於玩家們來說已經沒有難度了。

在玩家們理解機甲特點的前提下,各種基於不同機型的戰術打法和隊伍搭配也在遊戲中百花齊放,六個新興公會都有着他們各自會長的烙印,他們分別以三系機甲爲精英,並在此基礎上發展出了自己的風格,而老牌職業公會雖然在這方面比較模糊,但不可否認的是他們的戰鬥風格也在逐漸的成型。

同樣,精英玩家的隊伍也出現了這種趨勢,像此刻正在參戰的幽靈和收割者兩支隊伍,都是全員追跡者一系,這樣的情況下,戰鬥風格自然也就迅速定型了。

但是,遊戲開服到現在已經經過了不短的時間,卻還沒有出現過一支以守護者一系機甲爲主,以保守爲戰鬥風格的強力隊伍,當然這樣的隊伍也出現過,甚至還有隊伍參加了比賽,但卻無一例外,全部都被擋在了決賽圈之外。

也就是說,以守護者一系機甲爲主要戰鬥力的隊伍,還沒有取得好成績的記錄,因爲這樣的機型搭配過於不平衡,雖然防禦力強大,如果以維和者爲主的話攻擊力也不弱,但是機動性太差了,而且在偵察上也必定會落於下風。就算配上幾臺追跡者,也會出現偵察兵交鋒時,大部隊趕不上救援的情況。

所以,原型機甲雖然有四種,但能夠引導一支隊伍,形成戰鬥風格的卻只有其中的三種,守護者作爲防禦的主力。一直被當做是輔助型機甲,在隊伍中雖然有不低的地位,卻始終無法把握主導權,無法利用守護者的特點來引導隊伍取得勝利。

守護者一系機甲的這種尷尬地位並不是什麼機密情報,就算沒有資料進行專門的說明,但只要看幾場戰鬥錄像。看一看現在最有名的幾支隊伍,以及這些隊伍在參加小隊戰時的陣容,就可以很輕易的明白這個事實。

而王天平作爲最初遊戲開服時便進入遊戲的最早一批玩家,作爲遊戲中沒有爭議一直保留至今的第一人,作爲遊戲中很多戰術打法技巧的開拓者,作爲絕大多數玩家共同的老師,他沒有理由不知道這個事實。甚至可以說,這個狀況的形成都有他的原因。

那麼,在這樣的情況下,他爲什麼要放棄之前經過很多次考驗的常用陣容,放棄很多明顯看上去更加合適的陣容,而選擇這種保守的機型搭配呢?

觀戰的玩家中,已經有一部分有了一些想法,狂潮現在的選擇看上去保守。但卻在防禦力最高的前提下,保持了不低的攻擊力,單就火力而言,比起他們之前常用的陣容並不遜色,雖然沒有機動性沒有偵察能力這一點讓所有人都有些納悶,但不得不說,用盾牌來擋住追跡者。這的確是一個很好的思路。

如果雙方的這場戰鬥隨機到了很簡單的地圖,那麼血龍中隊將沒有任何的勝算,在平坦寬闊的地圖上,狂潮中隊可以橫衝直撞的推進。用火力碾碎所有的敵人,而血龍那可憐的火力,肯定無法撼動狂潮那堅硬的烏龜殼。

但最大的問題是,小隊戰中已經很少會出現簡單地圖了,大多數的地圖都有一定的複雜性,很多單人戰和五人戰中不會出現的大型地圖,在這裡都有,這些地圖的複雜程度都不低,而且現在還有未公佈的新地圖,萬一隨機到新地圖或是其他的複雜地圖,狂潮中隊又該如何應對呢?

沒有偵察兵,情報無法掌握,血龍一定會全程對狂潮進行監視,而血龍這一次派上了不少的追跡者一系機甲,以全隱形的陣容將狂潮包圍似乎也不是什麼難事,之後,不管是進行狙擊還是突襲,都是血龍說了算,儘管狂潮防禦力很強,但是能不能防得住偷襲的血龍,現在還不好說。

難道說狂潮是想要將勝算賭在地形環境隨機上嗎?但那也太過於大膽,也太過於消極了吧,他們可不是一支只能將勝算放在地形隨機上的弱隊,即使不去賭,他們也有勝利的可能,不至於自己放棄這種勝算,而尋求這麼刺激的打法吧,而且小隊戰可不是三局兩勝,這一戰輸了,可就離開勝者組了。

觀衆們的疑惑發生在電光火石之間,當看到狂潮的陣容,開始討論和猜測之後沒多久,主會場的裁判就按下了地形環境隨機的按鍵,在很多觀衆眼中本場戰鬥最爲重要的一個因素即將誕生。

鬼城,標準重力,暴雨夜!

觀衆席上傳了一陣呼聲,鬼城,毫無疑問的複雜地形,雖然有規律,但是在隨機之下,這個地圖充滿了變數,畢竟建築物很多,隨便改一改都會發生變化,再加上鬼城可以出現斷壁殘垣,再加上這一點,鬼城可以說是無限的。

而暴雨夜更是對追跡者一系機甲的天然掩護,在團隊戰中,如果不進行分兵的話,己方集中在一起的機甲就會發出很大的引擎聲,就算降低引擎輸出,也無法聽到單個追跡者的引擎聲,一旦開啓了電子隱蔽,風行者和影武者就是完全隱形的,就算追跡者會瞬間暴露,但在鬼城中也能夠迅速逃脫。

狂潮中隊賭輸了!這是觀衆們第一時間產生的想法,鬼城絕對是一個適合於追跡者偷襲的地形,即使是實力一般的追跡者玩家,也能夠在鬼城中有很大機率搞定比自己強大的敵人,現在狂潮面對的可是最強追跡者隊伍,再加上暴雨夜,幾乎所有的玩家都不看好狂潮中隊。

戰鬥,就在這樣的詭異氣氛中開始,血龍的行動簡潔而迅速,除了那少量的巡禮者和仲裁者之外,其餘的追跡者一系機甲全部以最高速度衝了上去,顯然是最爲奔放的全員偵察,這樣的偵察方式連接應部隊都不需要,哪裡有險情,周圍的其他偵察兵就會補充到哪裡去。

而且,血龍不把巡禮者派上去做接應的原因還有一個,那就是狂潮中隊這一次根本就沒有偵察兵,雙方根本就不會發生偵察兵交鋒,所以沒有派遣接應部隊的必要。

而另一邊狂潮中隊的行動就要更加的受到關注了,沒有追跡者一系的機甲,也就沒有了偵察兵,雖然王天平之前也表演過駕駛巡禮者進行偵察的技巧,但那種技巧的前置條件太多,此時根本行不通,他如果衝上去,最有可能發生的結果就是被血龍的衆偵察兵羣毆致死。

觀衆們很關注狂潮,但狂潮一開始行動,觀衆們便失望了,因爲狂潮的行動沒有絲毫的特點,僅僅只是分成幾路推進,鬼城的街道和城市戰一樣,除了大路比較寬闊之外,大多數都很狹窄,三十臺機甲集中在一起很難行動,所以狂潮此時採取的是最爲常規沒有任何特色的行動,換成任何一支隊伍都會如此。

而他們的分組也很簡單,三十臺機甲分成了三路同時前進,兩側各有三個神之組合和四臺維和者,中路則是王天平的巡禮者,豆丁兩人的神之組合,以及包括真亮在內的七臺維和者,他們就以這樣的簡單隊形衝進了漆黑的鬼城之中。。)

第697章 心理戰術第383章 順利着陸第557章 第二戰的地形第737章 攻防平衡第713章 教學戰(下)第252章 上士副本的難度第217章 不可逆轉的優勢第643章 冰雪精靈的成長第245章 版本衆多第776章 偵察兵交鋒第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第185章 將計就計第231章 全殲偵察兵第88章 特訓之實力確認(一)第686章 倒黴到家第431章 真相第182章 詭異的技巧第445章 特殊的任務第557章 第二戰的地形第600章 自制武器的新特性第819章 參戰第67章 語音日誌第601章 和時間賽跑第274章 危機降臨第90章 特訓之實力確認(三)第245章 版本衆多第34章 驚人的獎勵第261章 賭徒一般的對手第804章 又是隨機第54章 九VS一百第600章 自制武器的新特性第103章 又被陰了第576章 小動作第46章 基地入口第213章 意外和偶然第18章 新隊友第176章 四強(上)第537章 忍耐第477章 被包圍的神經元中隊第160章 攻守第715章 同步直線衝陣第499章 城市中的決勝戰第127章 個人預賽最終日(完)第247章 小型貨艙區第622章 各有千秋第720章 透明的偵察第114章 大營救第534章 最簡單的地第241章 着陸第118章 來得正好第377章 前線的新玩法第141章 疾風第65章 生化版恐怖分子第492章 真正的表演賽第181章 取捨第317章 失敗者的決戰第155章 狂潮的反擊第228章 防禦態勢第61章 登陸深衛六第650章 現狀、取捨、選擇第25章 無事可做的尷尬境地第256章 單挑第373章 決戰時刻第192章 新的技巧第372章 反擊的關鍵第618章 偵察能力分高下第777章 亂中亂第655章 最後的王牌第725章 單挑的結果第74章 五分和五秒第613章 最後的偵察兵第803章 最終BOSS第332章 入口處的意外第260章 小組賽第二輪第243章 “老朋友”第2章 第一個任務第157章 不期而至的決戰第20章 小隊任務第249章 超級混合部隊第51章 敵人的真面目第497章 戰術VS技術第577章 動態潛行滲透第506章 緊張感第825章 逃脫第694章 壓倒性的優勢第200章 無法模仿的普通第171章 四強賽開始第764章 備戰第二階段第666章 貪功冒進第588章 弄巧成拙?第476章 淡定的神經元中隊第40章 激戰第657章 臨陣磨槍第625章 明朗和不明朗第315章 勝負的關鍵第841章 最終決戰之機甲戰神第789章 開頭和結尾第689章 激烈和平淡第466章 五人戰預選結束第465章 百家爭鳴
第697章 心理戰術第383章 順利着陸第557章 第二戰的地形第737章 攻防平衡第713章 教學戰(下)第252章 上士副本的難度第217章 不可逆轉的優勢第643章 冰雪精靈的成長第245章 版本衆多第776章 偵察兵交鋒第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第185章 將計就計第231章 全殲偵察兵第88章 特訓之實力確認(一)第686章 倒黴到家第431章 真相第182章 詭異的技巧第445章 特殊的任務第557章 第二戰的地形第600章 自制武器的新特性第819章 參戰第67章 語音日誌第601章 和時間賽跑第274章 危機降臨第90章 特訓之實力確認(三)第245章 版本衆多第34章 驚人的獎勵第261章 賭徒一般的對手第804章 又是隨機第54章 九VS一百第600章 自制武器的新特性第103章 又被陰了第576章 小動作第46章 基地入口第213章 意外和偶然第18章 新隊友第176章 四強(上)第537章 忍耐第477章 被包圍的神經元中隊第160章 攻守第715章 同步直線衝陣第499章 城市中的決勝戰第127章 個人預賽最終日(完)第247章 小型貨艙區第622章 各有千秋第720章 透明的偵察第114章 大營救第534章 最簡單的地第241章 着陸第118章 來得正好第377章 前線的新玩法第141章 疾風第65章 生化版恐怖分子第492章 真正的表演賽第181章 取捨第317章 失敗者的決戰第155章 狂潮的反擊第228章 防禦態勢第61章 登陸深衛六第650章 現狀、取捨、選擇第25章 無事可做的尷尬境地第256章 單挑第373章 決戰時刻第192章 新的技巧第372章 反擊的關鍵第618章 偵察能力分高下第777章 亂中亂第655章 最後的王牌第725章 單挑的結果第74章 五分和五秒第613章 最後的偵察兵第803章 最終BOSS第332章 入口處的意外第260章 小組賽第二輪第243章 “老朋友”第2章 第一個任務第157章 不期而至的決戰第20章 小隊任務第249章 超級混合部隊第51章 敵人的真面目第497章 戰術VS技術第577章 動態潛行滲透第506章 緊張感第825章 逃脫第694章 壓倒性的優勢第200章 無法模仿的普通第171章 四強賽開始第764章 備戰第二階段第666章 貪功冒進第588章 弄巧成拙?第476章 淡定的神經元中隊第40章 激戰第657章 臨陣磨槍第625章 明朗和不明朗第315章 勝負的關鍵第841章 最終決戰之機甲戰神第789章 開頭和結尾第689章 激烈和平淡第466章 五人戰預選結束第465章 百家爭鳴