第一百八十一章 生命傳導鏈

遊戲內的華國遊戲區烈日當空,,散失大峽谷內亂石成堆,點綠不見,有的僅僅只是成羣的玩家,以及分佈在區域各地的晶體、元素類怪物!

軸心聯盟的玩家如潮水一般一波推向了東邊天行?夢想的主權區域,並且各自隊形整齊,嚴格按照之前的計劃進行着行動!

天行?夢想之前就知道了軸心的正在集結,這個時候抵抗起來倒也不算很匆忙,上萬名不同公會、同一聯盟的玩家集合在一起背靠大型杆子抵擋了起來。

現階段,大型主權鏡像塔也不算稀少了。也正是這邊區域有着天行?夢想的三級主權區域,之前軸心才只打到這邊停下來的。

建設三級主權區域,只有兩個原因,一個就是該區域具有重大的戰略意義,如聯盟主權區域的邊疆、重點防守地區等等,另一個就是該區域資源豐富,建設三級主權之後能得到更高的收穫。

而當前這個顯然就屬於後者,因爲開始的時候,天行?夢想的主權區域邊疆還要偏西兩百多公里,這邊完全算不上戰略重地。

現在的主權區域,玩家們已經按照資源豐富程度分出了不少層次。主要看的就是三個方面,怪物刷新頻率和油水多少,礦區元素、晶體材料刷新數量和品質,異界空間刷新數量和品質。

三個方面合起來,就能夠計算出該區域的價值到底有多大。例如說峽谷入口區域,怪物的刷新頻率和油水都算一般,礦區出產材料倒是不錯,異界空間也只是一般。

三者加起來,一天的總產值大概在30萬金幣左右,在被玩家探索出來的所有主權區域當中也算是比較上等的了。

而散失大峽谷中的區域,日均產值都在25萬金幣以上,散失大峽谷也是目前開發出來區域平均產值最高的地域!

像天藍神殿的浮雲山脈地域,裡面的區域日均產值大概也就三四萬金幣,莫德索古戰場地域也差不多這個數值。

德林大礦山,則要稍微高出一點,因爲其中的礦區還是很肥的,日均產值也超過了15萬金幣。

按照主權區域的日均產值,主權區域的價值也就被分成了五個等級。低於5萬金幣日均產值的,算是最低等的區域,例如最靠近高安區的一些區域——天心森林、密雲沼澤、礦山邊界等等。

5萬到15萬金幣的,屬於第二個等級,大多數跟高安區接壤的地域都在這個區間範圍之內。

15萬到25萬的,屬於第三個等級,德林大礦山、戴澤丘陵、月神古林等很多地域都是第三個等級。

25萬到35萬金幣的,就是第四個等級了,資源豐富自不必說,散失大峽谷全境便是如此。最高的等級,在國外已經發現並統計出來,例如說歐洲區龍王公會中有幾個主權區域,日均產值達到了40萬金幣!

而只要超過35萬金幣產值的,就算是最高等級的主權區域了,絕對值得各大公會聯盟爲其爭得頭破血流!

五大國中央的噬靈草原和魔星沼澤地域,也只是第四個等級罷了,跟散失大峽谷差不多的資源豐富程度。

只不過,這個產值只是理論上的產值罷了,並不是說一個產值15萬金幣的區域,公會就能從中直接收穫15萬金幣。

這個值是最大值,畢竟是按照24小時內的怪物全被刷掉、礦區全被挖空、異界空間全都打光這樣來計算的,實際上很少能做到這一點。

現在軸心聯盟總共佔領了散失大峽谷內21個主權區域,以及月神古林內的19個主權區域,每天理論上的金幣收入就有將近1000萬金幣!

只不過其中大部分都是其中成員所有的,公會也就能獲得其中的10%不到。雖然軸心的整體稅率是20%,但散失大峽谷內的怪物都是晶體、元素類怪物,不直接掉落金幣,而掉落材料的話,公會是沒有稅收收入的。

當然,隨後的一連串商業性質的流程,每天就會爲聯盟提供上百萬金幣的資產了。例如80%市場價收購礦元素、晶體,拉到高安區轉手賣掉,等等這一類的。

整個聯盟,當前能夠獲得的收入每天大概在三百萬金幣左右,只不過軸心之中,每個公會分的還是相當清楚的,都是各管各的。

例如說黑騎天下,公會賬戶每天就能有將近四十萬金幣的進賬,用於各種主權設施建設以及戰爭後勤儲備。

而上面所說的,還是不包括任務點所提供的收入。

凝神山谷的魔潭閣樓任務點,每天能夠提供的任務總價值也有數百萬金幣,可惜的是散失大峽谷地域就是個荒廢已久的礦場,除了那一個任務點之外就沒有其他任務勢力的存在了。

現在葉無殤帶領軸心成員進攻的這個天行?夢想主權區域,日均產值就達到了34萬,這是天行?夢想之前公開的一個數字!

系統當然是不會進行這樣的統計的,因此這些數據都是公會自己統計計算併發布到論壇上面的,錯誤在所難免,但大體上還是不會有錯。

因爲論壇上有心人發起了一個統計活動“主權區域管理規範化”,收集各地主權區域的資源、位置信息,並且免費對所有人共享,所以各大公會聯盟纔會這麼熱衷於計算主權區域的日均產值。

一般人發起這樣的活動,當然不會產生什麼大的效果,但這活動卻是由心動、天下兩大貿易聯盟聯合發起的,並且整個遊戲世界的玩家都包括在了其中,就算是國外公會聯盟也積極參與了此項行動!

不管怎麼說,所有區域資源豐富程度信息共享都沒有壞處,也不涉及什麼公會、聯盟機密之類的。

當然,你要說害怕公佈了以後,別的公會眼紅來搶,那也沒辦法。

而達到34萬產值的區域,散失大峽谷中都只有三個,軸心佔有其中的兩個,這就是最後一個了。

俗話說有隊形必火,當前軸心聯盟的四大主力PVP公會齊上陣,並且按照葉無殤的計劃進行了隊形的排列,那麼能火也是必然的了!

只見每個公會的六千名戰鬥成員全都排成了一個錐形隊列,波瀾壯闊的闖入了天行?夢想的主權區域之內!

“防守住,支援已經到一半了,馬上就會趕到!”

天行?夢想的戰鬥指揮在頻道中聲嘶力竭,其聯盟內的戰鬥成員也是相當興奮!天天刷怪挖礦神馬的最無聊了,打仗才叫爽啊!

雙方很快就碰到了一起,軸心的錐形隊列直接插入了對方散亂的人羣當中,犀利的將對方的振興分化到了兩邊去!

而這個時候,葉無殤的安排直接就體現出了無比強大的作用!

天行?夢想的對着軸心的錐形陣列外圍玩家不斷地攻擊着,但卻發現一點集火效果都發揮不出來,因爲就在錐形陣列內部,有着一個個的光系法師對着外面的玩家進行生命傳導!

生命傳導技能,乃是犧牲自己的一部分生命值,對目標進行單體治療,基本上是每個光系法師都會的技能。

而這技能,跟治療之光比起來最大的差別就是:生命傳導的話在對方回覆生命值的同時自己會消耗一定量的生命值,當然,消耗的量肯定是要比目標回覆的量要小的。

而生命傳導的每秒治療量,同等級情況下比起治療之光來就高出了三四倍!

也就是說,生命傳導的治療效果要比治療之光好得多了,缺點就是自己也會損失生命值。關於這個技能,小隊遭遇戰中已經有不少玩家使用過,並且效果良好,但將其運用於大規模主權戰爭當中,葉無殤這卻是實實在在的第一次了!

錐形陣列最外面一層,便是完完全全的肉盾和控制系玩家,多是主修的斧錘系技能。第二層,便是完全的光系法師,對着第一層的肉盾進行生命傳導,保障其生存。

第三層和第四層,便是法師輸出,以及弓手控制留人,第五層,則又是光法,負責對第二層的光法進行生命傳導!

再往裡面,則是光法、遠程輸出的混合陣型,整體就形成一條條的生命傳導鏈,最大限度的保障了最外圍成員的生存!

即使是面對百人集火,現階段的強力肉盾每秒也就受到七八萬的傷害罷了,而普通的生命傳導每秒的治療量就達到了兩萬多,至於那些強力的衍生生命傳導技能,每秒治療個三四萬生命值完全不成問題!

這麼一來,百人集火都只需要兩名光法進行生命傳導就完全能夠抵擋得住了!

當然這只是理論上的情況,一般來說公會主權戰中玩家的集火就是直接以百人爲單位的,多了Lang費,少了秒不掉……

在軸心當前這個陣型一環扣一環的情況之下,場上情況完全就是一邊倒!並且這錐形陣型還有後續變化!

先整體切入戰場,分化對方的輸出,戰鬥正式開始的時候則停止前進,開始收縮成圓形陣列,圓環最中央的三名核心玩家,則直接開出三個大型力場——能量、生命以及狂暴力場!

半徑千米的各色光罩散發而出,罩住了整個圓形陣型內六千名玩家,讓他們戰鬥力大幅度提升!

現階段的玩家,攻擊距離能達到千米的還沒有出現,因此在周圍層層防護之下,中心的核心後勤人員就完全不可能被打斷!

在這樣的犀利陣型衝擊之下,天行?夢想果斷連支援都沒有等到,便紛紛退散開去,丟下了數千具屍體,漫山遍野的全是半透明的玩家靈魂四處逃散,端的是壯觀無比!

生命傳導鏈的首次大型戰場運用,讓軸心聯盟此次戰役直接獲得了大勝,以僅僅八百多人的代價換來了對方五千多名玩家的生命!

即使是這樣的情況,想要無損也是不可能的,但戰損比達到1:7,已經是前無古人的情況了,天行?夢想這次算是倒了大黴,直接成了葉無殤戰術實驗的犧牲品……

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