迎風飄揚的劍盾杖旗幟下。
時隔多日。
夜鴞小隊的成員再次集合!
相比於剛結束任務時灰頭土臉的模樣,衆人此刻都容光煥發。
顯然,是在休息了幾日,疲憊的身心狀態都得到了恢復。
“早,高斯。”剛剪完新發型的多伊爾主動揮手,朝高斯打了聲招呼。
“早。”
高斯發現,多伊爾雖然一開始接觸的時候話不多,看起來沉默寡言,但其實是悶騷,彼此熟悉後還是挺熱情的。
當然,也有可能是因爲高斯的實力得到了他的認可。
“你這是什麼?”
眼尖的多伊爾立刻注意到了他腰間別着的白色手杖。
“難道是魔杖?”
其他人聞言也看了過來,好奇地盯着他腰側彆着的纖細白杖。
“只是一根沒有鑲嵌杖芯的手杖而已,不值錢。”高斯擺了擺手。
但顯然,其他人並未完全相信他的說辭,哪怕他說的明明是大實話。
誰讓這根白骨手杖的造型實在過於精緻。
達芙妮也不例外,低頭看了看自己手上的木杖,又對比了一下高斯的手杖,抿了抿嘴脣。
她忽然覺得原本還挺喜歡的木杖黯淡了許多。
不過那根手杖是什麼材質?寶石?石頭?達芙妮總覺得它不像是最普遍的木頭魔杖材料。
“好了,接下來開始接取委託吧。”簡單寒暄過後,萊文帶着衆人走進冒險者公會大廳。
今天的冒險者公會大廳依舊人滿爲患。
嘰嘰喳喳的交流聲,在跨過門廊,進入大廳的一瞬間灌入耳中。
別指望底層冒險者會在公共場合多遵守禮節小聲交談。
尤其是那些身材高大,渾身長滿體毛的半獸人,一張嘴就像是個擴音大喇叭,生怕陌生人聽不到他們的聲音。
“萊文,這次我們接取一些不一樣的任務吧?”高斯來到他身邊,不得不提高音量說道。
“不一樣是指?”
“那些非哥布林的戰鬥委託,我想和更多樣的怪物戰鬥,積累更多對不同身體形態的敵人的經驗。”
“我明白了,我會盡量挑選的。”萊文鄭重其事地點點頭。
高斯的實力已經得到了他的認可,對於高斯的請求,他自然也會放在心上。
再加上,這本來就是一件小事。
冒險者任務會遭遇的底層怪物自然不僅限於哥布林,只是哥布林是底層怪物中最常見的。
所以很多新手冒險者和它們打交道的機會最多。
除了哥布林外,底層冒險者還可能遭遇,墓地裡的骷髏,礦洞裡的狗頭人,河牀上肆意奔跑的水鬼,藏在沼澤水窪中的史萊姆......
這些生物和哥布林一樣,同樣可能對人的生命和財產造成威脅,因此就會有人或者機構發佈委託。
高斯畢竟不是隊長,在提議過後,他也沒有再多嘴,而是將選擇的權利交給了萊文。
他則在腦中瀏覽起冒險者手冊中的怪物圖鑑。
怪物圖鑑的頁面總共有6頁,他目前只能打開第1頁【普通怪物】。
第一頁上依舊只有一個圖像被點亮,一個長相猙獰的綠皮小怪,綠皮小怪圖像的右下角有一個小小的23。
至於其他圖標都是灰撲撲一片,被一陣灰霧籠罩着,所以並不清楚到底有多少種普通級別的怪物。
而在灰霧之下,也就是這幅頁面的最底下。
有一行文字。
【普通】收集種類:1
累計數量:23/50
文字記錄着他現今擊殺怪物的種類,和所有怪物的擊殺總數量。
由於目前只擊殺過哥布林,所以哥布林的擊殺數和最下方的總擊殺數是相同的。
在高斯思考的時候,其他幾人已經圍繞着萊文討論具體接取哪個任務了。
終於,當高斯從腦海思緒中回到現實,一紙委託書已經確定了。
找出並清除在瓦倫西亞村,豐收果園外遊蕩的黏液史萊姆。
任務報酬:60銅幣/只
任務數量:20只以上。
同時還順便接了一個長期素材收集任務,史萊姆凝膠。回收價是30銅幣/塊。
普通史萊姆的戰鬥力不如哥布林,但史萊姆性格更爲膽小,所以很難找到它們的蹤跡。
況且它們也並非毫無威脅,體內的酸性物質具有一定的腐蝕性。
總體來說,算是一個比較輕鬆的任務。
任務地點也不算太遠。
瓦倫西亞村,通過地圖上的距離判斷,大概半天的路程就能夠趕到。
衆人一番討論過後,確定接取了這個任務。
中午,在帶齊裝備和行囊後。
衆人再次在鎮子出口集合,踏上了任務之旅。
由於路途比較近,這次馱馬拉着的平板車裡行李比較少。
交替坐上去休息的隊員擁有了更大的活動空間。
輪到高斯上去休息的時候,他也沒浪費時間,而是從衣服裡取出一本筆記。
在搖搖晃晃的平板車裡,枕着包裹,安靜地閱讀起來。
他最近這段時間也一直在抽時間閱讀這本安德妮早期記錄的筆記。
雖然不涉及任何具體的法術教導,但是卻寫了很多她個人對魔法和魔力的思考,以及她早期冒險途中,一路收集到的各種魔法知識。
閱讀這本筆記,給高斯這個前世從未接觸也不可能接觸過超自然力量的萌新,很好地給他普及了一些基礎“常識”。
他最重視的就是那些常見的0環戲法和低級法術效果的介紹。
他還發現了,之前安德妮給他鑑定生命魔石的時候施放的鑑定術是1環法術。
效果是,與物品保持接觸狀態,釋放該種法術,如果物品是魔法物品或者是有魔力的物品,大多數情況下施法者就能夠得知它的性質。
沒想到那麼其貌不揚的法術,卻是1環級別。
不過法術效果確實不錯,至少對於高斯這種欠缺基礎的施法者來說,如果能擁有這門法術對日常和任務幫助應該都很大。
除此之外,高斯還得知了一個重要信息,那就是施法者在一定時期掌握的法術數量是有限制的。
具體沒有一個清晰的數量標準,和每個施法者自身的靈魂強度有關。
掌握越強大的法術對施法者的靈魂帶來的負擔就越大,甚至可能需要通過某些手段去遺忘不需要的法術。
因此很多施法者哪怕在擁有許多法術書的情況下,仍會精挑細選出自己最佳的法術搭配。