第555章 合作

其實,就算沈昕已經想出了原因,但還是低谷了《棋魂》的魅力。

首周10萬份的銷量被《星遊戲》的官微公佈出來,讓不少人大跌眼界。

這個銷量,應該不是屬於《棋魂》這樣的圍棋遊戲,畢竟不少專家預測的首周銷量,只有5萬份。

“只能說《棋魂》的劇本太好了!”

有人給出這樣的評價。

第二週,《棋魂》的銷量再次破8萬份,不少遊戲業界的人不得不重新審視了這款遊戲。

這樣的成績,讓震宇科技也大呼意外,沒想到《棋魂》竟然成爲了第三季度的第一個爆款,他們便趁熱打鐵,出資讓虹川的一檔遊戲節目,着重推薦了《棋魂》的遊戲,並抽出五分鐘的時間,對遊戲的原製作人薊音萱進行了專訪。

欄目上映時間,剛好與《鋼煉》的專題片極爲相近,一時間,沈昕又被推上了風頭上。

一些與漫畫相關的節目,紛紛向《Comic Future》提出,想要採訪沈昕。

尚浩志把這些欄目逐一挑了一番,最終確定了兩檔節目。

一檔是虹川最火的動漫節目,一檔是在國內比較有名氣的人物訪談——現在以沈昕的名氣,不向外拓展一下他的影響力,真的太浪費了。

至於其他的節目,都被《Comic Future》推掉了。

漫畫家也是人,精力有限,所以,應該將大部分精力放在創作上,作品推廣由雜誌社負責。

同時,作爲雜誌社的招牌,頂級漫畫家同樣需要宣傳,但漫畫家不能像藝人那樣專門接受採訪,如果因此導致作品質量下降,那就貽笑大方了。

於是,挑兩個熱度最高的欄目,效果最好。

沈昕也沒料到會有這檔子事,不過,偶爾露露鏡,應該也不錯。

節目組、尚浩志和沈昕,三方敲定了採訪時間,並在採訪結束之後,通過商討,把上映時間定在8月。

由於《棋魂》的大賣,讓震宇科技也處於猶豫之中。

《棋魂》目前的形式一片大好,算是7月市場上的一匹黑馬,此前,任誰都無法想象,這樣一部講述圍棋的遊戲,能夠大賣——除了薊音萱。

所以,現在就有一個問題擺在他們的面前——是否要購買《鋼煉》的遊戲版權。

一方覺得應該趁熱打鐵,一舉拿下《鋼煉》的版權,另一方覺得應該主打原創,銷量在百萬級以上的遊戲,大部分都是原創。

由於薊音萱負責《神降》,無暇他顧,而在會議上,雙方各執一詞。經過了一上午的討論,一直沒有一個確定的答案。

第二天上午,震宇科技繼續討論,會議期間,秘書敲門進來,對董事長薊驊輕說了兩句。

薊驊聽了之後,臉色一變,隨後點頭,看向會議桌兩側的部分負責人,“諸位,《鋼煉》的事情過了,不再討論。”

“爲什麼?”有人不解道。

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“最新消息,《鋼煉》的版權已經被收了。”薊驊解釋道。

“啊?被收?”

“被誰收了?”

“國內……有能收購這個版權的公司嗎?”有人提出質疑。

“對呀,有哪個公司能夠做出這款遊戲?”

與會者剛剛還在爭論不休,現在立刻提出質疑——他們明明還在討論,《鋼煉》怎麼就沒了呢?

“11區最大的綜合娛樂公司,萬匣。”薊驊一臉無奈。

萬匣,在11區娛樂行業的分量很重,除了常見的娛樂之外,公司還經營手辦、玩具以及遊戲,它們製作的遊戲,大半與漫畫相關,與包括《少年Leap》在內的諸多漫畫社有合作,而且爲了降低製作風險,凡是被它們挑中的漫畫,無一不是紅極一時,擁有大量擁躉。

因此,在聽到萬匣出手之後,會議內鴉雀無聲。

機會往往一瞬即逝,他們還在開會,對方就已經出了手,這種效率要比他們高太多。

薊音萱在聽到夏洛的彙報之後,有種想要爆粗口的衝動。

金母雞在身邊都不會抱,賺不上錢,只能說活該!

這則新聞首先在《Comic Future》的官微上發佈,萬匣在推特上證實了這則消息。

無論是國內,還是11區,網絡上都是一片譁然。

“《鋼煉》竟然被萬匣購買了?”

“不管遊戲質量如何,有一點可以確定,《鋼煉》是大製作,應該沒得跑了。”

“這家公司和‘five’比,怎麼樣?”

“額,從遊戲行業來說,萬匣是11區最大的幾家遊戲公司之一,不是最頂尖的前兩名。不過,他們並不是只靠遊戲賺錢,手辦、機器人模型的收入更可觀,所以,如果運營的好,《鋼煉》會有很多周邊,比如國家鍊金術師的懷錶,或者《鋼煉》的衣服,反正會有一些不錯的周邊出來。”

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“平時,萬匣都是購買11區各大雜誌的招牌漫畫。”

“‘five’簡直就是弟弟。”

“這麼厲害?但萬匣爲什麼又要購買《鋼煉》?”

“這不是廢話嗎?《鋼煉》在11區也很火,前兩週,《鋼煉》在11區的人氣,一直排在第一呢!”

“這麼一說,這次合作或許真的有看頭。”

……

萬匣這次出手之快,不要說行業內的人,就連沈昕也有點沒反應過來,頭天上午叫他過去商量遊戲漫畫的事情,第二天上午,對方便拍板定了下來。

遊戲版權留着也沒太大用處,所以,沈昕對《鋼煉》的要求就是質量。

但沈昕也有些擔心。

穿越之前,《鋼煉》儘管在讀者口中,有不錯的口碑,但遊戲確實寒磣了一些,沒有什麼拿得出手的大作。

私下,沈昕通過顏菲,詢問了對方的製作人,如何打造《鋼煉》的遊戲,對方的回答,也很簡單。

“先用‘無雙’類的遊戲試試水。”

“無雙?”沈昕有些以外。

對方點頭。

“無雙”類的遊戲,典型代表就是地球的《真·三國無雙》、《海賊無雙》、《大蛇無雙》、《戰國無雙》等等,玩家以一名角色,對抗上百名敵軍,又稱“一騎當千”。

由於其出色的打擊感,以及廣闊的戰場,被玩家所津津樂道。

難道現在又要出來《鋼煉無雙》?

如果真能推出這樣的遊戲,沈昕對其還是挺期待的。

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