第124章 五分鐘世界級

人族開局一共有多少種?

陸時隨便想想的話,覺得大概也就五六種,但在郵箱裡看到教練發來的資料後,瞬間覺得兩個人玩的一定不是同一個遊戲。

從RUSH型開局來講有野單兵營、雙兵營,槍兵地堡RUSH、死神RUSH和光頭RUSH,除此之外還有野重工、野飛機場的空投火車、空投地雷或者極限女妖。

從正常向開局來講,有單兵營、雙兵營、三兵營,速一攻或極限興奮劑、震撼彈,甚至真善美、速空投一波的單礦打法,也有兩礦槍兵坦克一波、兩礦機械化、兩礦鬼兵哲學流等戰術。

從經濟型開局來講,則有裸雙、單兵營雙開轉重工科技向、單兵營雙開轉三兵營暴兵或極限速三開。

每一種開局的戰術傾向都各有不同,但總體思路,大體是在經濟、科技、兵力上三選其二,並在前中後期的側重點上略有傾斜。

選擇單礦優先暴兵,自然是準備在前期打出優勢或懲罰對方,選擇優先雙開運營再轉暴兵,自然是將眼光放在中期互拼戰術實力。人族部隊的種族優勢在於其高效的機動性和醫療運輸機補給的堅實韌性,這看似不起眼的兩個特點,在頂級選手的操作之下往往會成爲夢靨一樣的存在。即使是在三個種族的對比之中,人族部隊的可操作性也一直是最強的。而與之相對的前中期,也是最能體現選手間實力差距的地方。

每一種開局的程序雖然相對固定,但後續延生的戰術執行仍是無窮無盡,好在陸時帶着一顆敬畏的心一字一行看到最後,終於看到了教練的訓練要求——前五分鐘世界級。

“前五分鐘世界級?”

陸時有點疑惑,教練的意思是,讓我只練習開局嗎?

江離冷哼道:“繼續往下看。”

陸時郵件繼續往下拉,立刻一張張更加細緻嚴謹的開局流程時間表出現在眼前,和江離以往的單純口授不同,這些固定的打法戰術被一筆筆寫在紙上後,更是猶如一臺完整的機器一般,讓人驚訝的同時也莫名其妙地開始感受到壓力。

“10農民補給站,13農民兵營,14農民氣礦,17農民二礦。”

“18農民補給站,兵營完成生產一個槍兵。”

“20農民重工,兵營掛雙倍,二礦運營,建築學堵口。”

“22農民三基地,第二個重工,持續生產火車。”

“7分鐘下雙氣,農民不停,火車外出騷擾壓制。”

“8分鐘軍械庫,升級機械部隊攻防,轉出雷神坦克,二礦雙氣,三礦運營。”

“9分鐘補三重工,工程站。”

“10分30秒五重工,4科技掛件一雙倍掛件,礦區兵營區補防空。”

“12分鐘150人口,兩攻兩防機械化,無壓力運營合格標準。”

陸時一行行看完,只是一個很標準的火車三開轉機械化的打法,但每一步驟都被細化得無以復加,再無需操作者任何主觀思考的同時,也杜絕了任何創造發揮的餘地。

“這樣真的好嗎?”陸時有些發愣,不知道該作什麼樣的反應。

“是好是壞,你不試試怎麼知道?”

江離輕輕笑着:“何況這些已經相對完善的戰術本來早就被解析透徹了,多少農民、多少部隊、多少兵營,甚至是每一分每一秒該去做什麼,怎麼樣的排列組合能達到最佳的效果,這種細微到極致的過程,並將其變量降低到最小的結果,一直都是韓國選手最擅長的事情。變量越小,細節精緻所帶來的效果便越大,這也是韓T和所有非韓T之間的差距。因爲他們能通過練習將所有可操作性的細節練到精緻,以此來讓那些普通的兵種獲得特殊的質變。”

“就像同樣是槍兵光頭甩毒爆,有的人聚團一波A,有的人卻能甩出一朵花來,兩者之間根本沒有什麼玄妙的差別,不過就是苦練罷了。這種基本功是所有個人戰術打法風格的前提,也是你現在最需要去鍛鍊的一方面。”

陸時愣愣地聽着,半天說不出一句話,話一出口,卻還是剛纔的那個問題:“所以,我現在的訓練目標還是怎麼樣開局?”

“這樣說可太模糊了,”江離糾正他,“你現在的訓練目標是把任何一種開局都磨練到世界頂級,並且不留有任何瑕疵。”

“任何一種開局都磨練到世界頂級……”陸時有點不可思議地重複着,“這真的可以練成嗎?”

江離挑了挑眉,說:“在遊戲的前期,所有的細節都還在可以掌控和計算的範圍內,只要按照最合理流程去運轉,當然可以練成,無非就是熟練度的問題罷了,大不了別人練50遍的你練100遍唄,你不是號稱最能吃苦的嗎?”

“……”聽着他的吐槽,陸時沒這份閒心去還擊,只是繼續問着:“那到底要怎麼練?天梯嗎?”

“先打電腦就好了,熟悉幾盤了再去天梯,電腦可以安心讓你運營,和真人對打還指不定你會被弄成什麼樣呢。”

陸時想想也是,但郵件繼續往下拉着,琳琅滿目的開局流程簡直像是某種武功秘籍一樣紛紛出現在眼前,讓他一時不知道剛從哪一個去練起。

“想那麼多幹嘛,從第一個開始練!”

江離的一聲棒喝及時傳來,陸時勉強收了收心神,開始第一場人機大戰。

首先開始嘗試的是那個火車三開轉機械化的打法,這個戰術陸時本身並不陌生,只是比起那個精緻又死板的流程,陸時更喜歡用的是死神雙開跳火車轉機械化,這打法在TVZ中他用得挺多,並且下意識裡覺得比外面那個要好用不上。

於是好端端的一場練習,打着打着陸時就把剛剛記下來的戰術流程忘得一乾二淨了,只顧着去想怎麼打怎麼順暢。

遊戲時間還沒過8分鐘,江離就在耳邊說道:“行了,重開吧,你這都打得什麼啊?”

陸時有點不服氣地說:“這個打法不太實用啊,我平時那一套機械化顯然有用多了。”

江離也不理他,只是反問:“現在是比較戰術的時候嗎?”

“呃……”

“想練就規規矩矩練,難道別人教練組總結了好幾年的經驗還會比你自我判斷的要差?”

“可是……”

陸時還想反駁點什麼,但立刻被江離給狠狠打斷了:“實用不實用是比賽時候的事,練習的時候別那麼多廢話!先把流程好好記下來!”

陸時嘆了口氣,像小學語文課上背課文那樣默默地背誦起來,一邊心裡還是忍不住吐槽,沒想到遊戲還能這麼訓練。

接下來,花了四五盤熟悉流程後,陸時開始正式地打起了天梯。比起無比配合的電腦來說,與人鬥那可是其樂無窮。想在前五分鐘的時間裡毫無壓力地運營發展,老實說那也得看對手給不給你機會。

尤其是那些對人族城市化非常敏感的蟲族對手,一看你有機械化的意圖,立刻分分鐘就各種RUSH一波過來,不給你任何反抗機會。而更離譜的是,有時候重複派到同一個對手,對方一看陸時打來打去就這一個戰術,立刻就非常迅速地針對起來,剛好他用的又不是條碼ID,只要誰打過一次,基本都能記起來。

一連十多把下來,陸時輸得已經有點鬱悶了,每次都用同一種戰術,但每次卻都是各種不同的死法,陸時又不是什麼受虐狂,哪裡受得了被這樣百般調戲。

“開局是練得差不多了,但你這應變也太差了吧,都輸了這麼多把了,還不知道該怎麼防守嗎?”

陸時白了他一眼說:“別這樣坐着說話不腰疼,要不你來打打看?”

“行啊,讓我來!”

江離一上場,瞬間就是教科書般的教學演繹,恰好對面又是個蟲族選手,前面火車就把對方壓得出不了門,三礦機械化轉得無比順暢,等着對方蟑螂刺蛇反壓過來的時候,人族的鋼鐵部隊已經完全成型,直接一波正面就輕鬆擊潰。

“……”

陸時紅着臉完全不想說話,江離明顯知道他的想法,於是說:“你肯定是覺得這個對手太菜了是吧,那我們再換一個。”

江離又重新排了一次,這次碰到的是個人族選手。

TVT和TVZ之間的機械化打法顯然不太一樣,這一點從江離的選擇應對上就完全看得出來。

雖然運營流程和兵力生產和上把如出一轍,但這次江離一直很自覺地處在防守狀態,火車在外面只作偵查用,家裡防女妖、防空投、防一波,三基地雖然早早建好,但直到防守陣型架構完畢才飛出去運營。

對手的多線空投一直找機會破壞他的經濟,江離礦區的坦克非常有針對性地從頭架到尾,不僅降低了防守壓力,還讓對方的槍兵小分隊各種有去無回。

陸時看到對方各種多線送兵,而江離三礦安穩運營,五重工全力生產部隊的時候,基本已經預料到他這場比賽又勝了。沒有經濟優勢的生化部隊對抗機械化部隊無異於螳臂當車,陸時雖然非常不爽,但還是不得不承認,同樣的戰術在他們兩個人不同的操作下,還真的是有很大的區別。

可是,說好的練開局的呢……

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