661 有意思的卡牌

博物館的建造是需要一定時間的,所以樑恩他們正好可以趁着這個機會做好各種各樣的準備,比如說是培訓人員這類工作。

好在這一類工作能夠找到職業人士進行負責,所以接下來樑恩要做的也只是儘可能的多賺錢,然後趕緊把借的這些錢通通都還了。

雖然說這筆錢哪怕借個三五年都沒問題,但是出於骨子裡那種華夏普通人的消費習慣,樑恩覺得這一類債務還是少借一點比較好。

對於樑恩而言,他這次的收穫除了獲得一大批寶藏併爲貞德的莊園找到了一個幾乎永久的新財源以外,最大的收穫就是一系列的新卡牌。

所以在把這一系列的瑣事全都忙完之後,樑恩第一時間就回到了自己的房間中,然後檢查起來這次自己所獲得的卡牌。

這次的卡牌數量並不算多,畢竟薩頓胡墓地現在並不是特別的有名,好在卡牌的質量能夠彌補數量上的不足。

這次的卡牌一共有五張,要比同等級的此類遺蹟開出的卡牌少一些,其中三張是常見卡牌,另外兩張則是一張技能卡和一張強化卡。

這次常見的卡牌居然是三張【傳說之力(N)】卡牌,算是同一次開出的【傳說之力(N)】卡牌數字最多的一次。

根樑恩的猜測,之所以會出現這種情況的原因估計和這次開出的卡牌數量太少有關,所以出現的卡牌質量更好一些也是能夠接受的。

“這就是傳說中得福禍相依吧。”樑恩嘆了口氣自言自語到,相對於更多的卡牌,樑恩自然更喜歡這種對自己來說更有意義的看法。

畢竟傳說之力相當於他的藍條,而對於現在更接近藍條法師的樑恩來說,他的傳說之力點數上限自然是越高越好。

至於另外兩張卡牌則比較有意思了,其中那張強化卡對樑恩來說比較實用,而技能卡則是少有的能夠動用超凡力量的卡牌。

【首飾大師(R):最早的首飾自人類手工製作,而隨着時代的進步機器介入的比越來越高,甚至到現已經到了電腦輔助設計加全自動生產的程度。

當然了,這種大規模工業化生產首飾自然也不可能是什麼精品,大部分這是出現在成批生產的廉價首飾,而真正高檔的首飾仍然是從那些高水平的匠人手工生產的。

強化卡(一次性),消耗此卡,可以強化自己的小型金屬產品與寶石加工的水平達到大師級的水平,能在一定情況下創作出最頂級的藝術品。】

看見卡上的內容後,樑恩很快的使用了這張卡牌,結果發現自己腦海中出現了許許多多珠寶首飾製作有關的內容,同時雙手也變得更加靈活。

簡單的實驗了幾個動作之後,他發現自己在珠寶製作方面掌握了更多的知識,尤其是一些小細節能夠整體上提高自己的珠寶首飾製作水平。

這張卡牌正和樑恩之前獲得那張古典首飾製作卡牌能夠配合着使用,能夠讓他的珠寶製作水平上一個臺階。唯一的問題在於想要製作出最頂級的藝術品依然是一件碰運氣的事情。

當然了,這也只是樑恩非常凡爾賽的感嘆而已,因爲對於有史以來絕大部分的藝術家來說,創作出一份名流千古的藝術品是可遇不可求的事。

舉個最簡單的例子,所有人都知道達芬奇絕對是歷史上最頂級的幾位藝術家之一,但是廢棄的草稿可比產品多的多,並不是每一副作品都能成爲精品的。

歷史上其他的大藝術家也是如此,只不過能夠穿越漫長的時光留下來的都是精品,所以纔會出現大師出手必是精品的錯覺。

樑恩實際上對於這件事情也有親身的體驗,比如說他獲得了穆夏這位大師的藝術水平後也沒創作出一件真正能夠被稱作傳世傑作的作品。

沒錯,他的水平能到達到大師級,在大衆的眼中無論是他繪製的圖畫還是設計的珠寶每一件都可以稱作藝術的傑作。但是樑恩知道自己的確沒有創作出一份真正的傑作。

出現這種情況一方面是因爲突然得到這些東西后樑恩想要徹底整合並轉換成自己的東西還是需要一點時間的,並不能做到立刻掌握。

另一方面則是想要創作出精品藝術品需要天時,地利,人和缺一不可。而樑恩從獲得卡牌到現在時間內並沒有找到一個合適的機會。

從樑恩本人的的親身體驗中能夠看出,哪怕只是1%的機率確定能創造頂級藝術這件事對藝術家們而言都是非常非常有價值的。

可惜在沒有類似樑恩手中的金手指情況下對於絕大部分的人而言連確定的低機率都不存在,想要創作出真正的精品純靠運氣。

“一個看上去並不是很拉風,但實際上非常有用的卡牌。”對於這張卡牌樑恩比較滿意,而下一張卡牌則是和這張卡牌完全不一樣的超凡力量卡牌。

【奧丁之風(SR):古代維京人也可以看作是一種遊牧民族,只不過他們用的工具是船隻,而不是馬匹,最鼎盛的時候維京人分佈在整個歐洲北部。

英國也曾經有過漫長的維京時代,而維京人的文明也滲透到了這片土地之上,比如說薩頓胡墓地所採取的船墓形式以及裡面出土的文物都說明了這個王國和維京血統。

對於維京人來說,他們能夠擁有廣泛領地的秘密就在於他們的長船,他們船隻不但能夠橫跨大洋,同時也能夠順着河流溯流而上。

在河流或者水文複雜的淺海地區航行時,這些船隻可能會選擇人工划槳,但是遠洋航行的時候他們只能依靠着風帆,所以風向對他們來說至關重要。

對於風向的重視體現在維京文化的很多地方,比如說在維京文化中掌管風的是他們的主神奧丁。

技能卡(永久)(主動),卡牌使用時通過消耗傳說之力來改變一個地區的風向以及和風有關的氣候。

初始範圍是以施法者爲核心半徑上限1km內一刻鐘的一級風,每投入一點傳說點數可增加一千米半徑的影響範圍,一刻鐘的時間或者是增加一級風力。

無論是施法範圍還是風力強度都可以進行細微的調整,但凡是超出標準的部分都需要額外支付一點命運點數作爲代價。】

“一個看上去很拉風,但是未必有用的技能。”樑恩仔細研究了這一張技能卡牌的用途之後想到,因爲他實在想不通這個技能在日常中有什麼用。

“不過如果在大海或者沙漠上的話,能夠操控風向該能夠帶來某種優勢,只不過希望不要有用到這種卡牌的緊急場合。”

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