第三十四章 算

什麼情況?

以魚鱗臂等人的視野距離,只能看到枯藤老樹匆匆拋出一物,根本無法得知蟲巢之中的真實狀況,而在枯藤老樹大步衝出,離開原地後,便只有陸仁甲一人能看到,對方從腰間取來一瓶藥劑,旋即又擡手擲出。

“不好,咱們中計了!”陸仁甲眼神凝重。

“什麼情況?”魚鱗臂忙不迭的問道,不是高手與雷霆公爵等人也立時望來。

“他們不知道從哪裡搞來了投擲道具,而且數量不少!”

就在枯藤老樹跑出陸仁甲的視野前,後者清晰的看到對方手中,第三次出現可供投擲的未知藥劑,而這般情形,讓陸仁甲立時想起,水中人爲何刻意提及不限道具。

“這下該如何是好?”

魚鱗臂和雷霆公爵不由得眉頭緊皺,投擲道具的效果不用想就知道,必然會大幅提升枯藤老樹的清怪速度,否則他斷然不敢如此莽撞的衝入蟲巢,接下來枯藤老樹只需專心應對螳螂蟲母即可,可以說在起步階段便將餘燼遠遠地甩在身後。

“以爲這就完了?還差得遠呢!水中人的投擲藥劑,不過是爲了創造輸出環境,真正厲害的,還是枯藤老樹本身。”

恰在這時,傳來了死歌的得意笑聲:“忘了告訴你們,枯藤老樹的異常武器非但會提升基礎傷害,還具備充能效果,擊殺五隻小怪就能積攢一次爆發傷害,再配合他的魔力戒指與透支·冰錐,秒殺螳螂蟲母,彈指一揮間!魚姐啊,多虧你帶來這幫人,不然我們怕是到考覈結束,都無法達成合作共識,哈哈哈哈!”

“該死!”

死歌的刺耳笑聲,讓魚鱗臂暗罵一聲,他最擔心的事情,還是出現了!

對方爲了獲勝果真備好秘密武器,而他們卻沒有幫助餘燼的能力……可以說,如果最終不幸落敗,那絕對不是餘燼一個人的失敗,因爲水中人有心算無心,勝負結果在她提出比試時,幾乎便已然註定,他們就算意識到其中有詐也根本無從防備,這種無力迴天的感受,使得所有人像是吃了鋼針一樣難以忍受。

莫非真就敗局已定?

魚鱗臂等人恨不得自己長着一雙千里眼,讓視線透過濃重暗幕直視蟲巢戰況,而死歌和水中人那邊卻是氣氛輕鬆,有說有笑。

“死歌會長,爲了贏得這場比賽,我可把好不容易纔攢下的螳螂剋制劑,全都貢獻了出來,就算沒有功勞也有苦勞,待會兒分地盤的時候,您總要有所表示吧?”

聽聞水中人的嬌聲問話,死歌皮笑肉不笑的哼了一聲:“少來陰陽怪氣的擠兌我!你放心,這次我們只出人沒出力,不會佔你的便宜,兩成蟲巢總行吧?剩下的,你和枯藤老樹對半分!”

“死歌會長真是豪氣!”水中人當即露出甜美笑意。

商業區的四成地盤,足有十座中小型蟲巢,只要運氣不太糟,便能獲取大量收益,對於較晚進入楓島城的水中人來說,這可是大幅提升小隊實力的好機會,先前她也不是沒動過搶佔商業區的心思,可是在數波玩家亂戰後,便不得不選擇暫時擱置,幸好魚鱗臂突然帶人殺出,直接促使三方聯合,這才讓她能夠得到垂涎已久的蟲巢資源。

另外,水中人還想借此機會,煞煞餘燼的威風,一個新人幾乎搶了所有風頭,讓他們這些知名玩家不太舒服,況且餘燼還擊殺火澤,早就令她下定決心將之除掉,此時借用枯藤老樹挫敗對方,只是最後動手前的開胃菜而已。

不過一想起火澤的突然淘汰,水中人的笑容便稍稍斂去,她對這位九卦刺頭甚是熟悉,不論裝備屬性,還是技術性格。按照她的瞭解,只要火澤選擇主動出手,那麼必然擁有獲勝底氣,而對餘燼的數據分析,火澤也心知肚明,可是最終結果卻是餘燼存活,這便很可能意味着,這位分榜第一具備不爲人知的秘密優勢。

而這份優勢只可能來自困難以上的生命禁區。

“難道餘燼的太陽徽章真的與衆不同?可即便如此,單憑一枚太陽徽章,也不可能讓他力挽狂瀾,除非還有意外因素,並且這份意外起到的效果,要超過我的異常道具和枯藤老樹的傷害爆發。”

思來想去,水中人都不覺得餘燼有翻盤可能,所以她便放下心來,靜靜等待廣播出現。

然後,全場廣播就出現了。

【廣播:基金會預備員工“D1106”,成功摧毀一座小型蟲巢!】

哈!

廣播來得可真是早呢!不愧是枯藤老樹,居然如此乾脆利落的秒殺了螳螂蟲母!

咦……

等等!

【提示:大學預備學員“U058”,成功摧毀一座小型蟲巢!】

嗯?

水中人和死歌不禁對視,全都從對方眼中看到難以置信的神情!

餘燼爲什麼會這麼快?甚至快到比枯藤老樹還快?超市裡到底發生了什麼?

剎那間,圍聚在兩人身周的衆多玩家陷入鴉雀無聲的狀態,而先前盤踞於魚鱗臂等人頭頂的壓抑氣氛,則瞬間得到釋放,衆人面面相覷,茫然不知,不是說好了敗局已定嗎?怎麼會突然峰迴路轉?

沒辦法看穿暗幕的諸多玩家,心頭髮癢,急於得知事情真相,而親眼關注了斬殺過程的直播觀衆,尤其是那些篤定餘燼落敗的內測玩家,到現在都想不明白,餘燼爲何擁有不輸於枯藤老樹的爆發傷害?

將時間推回二十秒前,枯藤老樹方纔拋出螳螂剋制劑的時候。

以餘燼的視野距離,恰好能夠看到藥劑爆炸所引起的眩暈效果,而這讓他立刻放下殘留於心底的最後一絲懈怠,尤其是當枯藤老樹用同樣的速度衝向蟲巢,餘燼便立刻知曉,這場比試是真正意義上的競速,勝負分曉於毫秒之間!

颯!

餘燼前方的螳螂噬影蟲,並未受到藥劑影響,仍然兢兢業業的守衛着噬影蟲巢,但他壓根就沒有心思停下腳步清理雜兵,哪怕是有兩隻精英螳螂,一前一後的撲殺而來。

嘭!

又是一瓶投擲藥劑爆炸於螳螂蟲羣,遭受灰霧波及的精英螳螂,同樣受到眩暈影響,枯藤老樹一邊揮動法杖釋放普攻光球,擊殺幼生噬影蟲,用以積蓄異常武器的充能進度,一邊以不影響施法狀態的最大速度,穿過遍地都是的螳螂蟲羣,衝向頭目BOSS的藏身之地。

而讓他分外詫異的是,遭到螳螂圍攻的餘燼,速度未曾受到半點影響,只是以異常武器護住面龐,便彷彿疾馳卡車硬生生的撞出了包圍圈,連那兩隻精英螳螂都沒能拖延他的前進腳步。

因爲其中一隻的鐮刃斬擊,反被從餘燼肩頭倏爾躍起的小螳螂,憑藉強化斬擊凌空擋下,另外一隻則成爲小螳螂的踏板,一腳將其踹開的同時,藉助反作用力,重新回到餘燼肩頭。

整個過程快若閃電,令恰好捕捉到這一幕的枯藤老樹,心頭一緊,趕忙擊殺第五隻普通小怪,成功激活異常武器的充能效果,繼而快步向蟲巢之內的螳螂蟲母徑直奔去。

超市內的兩座小型蟲巢,儘管出現了融合徵兆,但螳螂蟲母仍舊分居兩側,自打進入蟲巢深處,兩位玩家便再也看不到彼此。此刻枯藤老樹的腦海中,不斷浮現餘燼一往無前,快他數步闖入蟲巢的強勢姿態,他非常確定餘燼必然會提前遭遇螳螂蟲母,但他無法相信,餘燼的攻擊力足以達成秒殺?

“那隻螳螂寵物已經成長至頭目層次,只差一步即可衝擊生命桎梏,儘管不清楚其具體屬性,但強化斬擊理應能造成至少五十點傷害,以螳螂蟲母的一百四十點總血量,還需要高達一百點的爆發傷害,才能破除十點防禦秒殺螳螂蟲母,餘燼……可能擁有如此強力的攻擊技能嗎?”

枯藤老樹在心中瘋狂計算,同時揮手扔出螳螂剋制劑,盡數眩暈面對螳螂蟲母前的最後一波攔路雜兵。

“假設,餘燼同時具備被動精通(+50%)和目前已知效果最好的爆發技能(+150%),即可讓計算了裝備加成的武器傷害,提升至三倍上限,但這仍舊需要三十三點傷害數值作爲計算基礎,不僅對武器面板存在極高要求,還會佔用大量屬性,再者,獲得此類近戰技能的玩家,屈指可數。”

順利進入螳螂蟲巢的核心地帶,枯藤老樹憑藉超遠視野,瞬間捕捉到螳螂蟲母的準確位置,只要再跑幾步進入攻擊距離,便能將其秒殺贏得勝利,可越是接近勝利,他就越發難以安心,然而不論他如何推斷,都想不出餘燼還有翻盤可能,除非對方的人物屬性,遠遠超過現階段的頂尖玩家。

“據我所知,凡是技能傷害超過七十五點的近戰玩家,基本上都會由於資源不足,致使防禦成爲戰鬥短板。然而餘燼強闖蟲巢的樣子,怎麼看都不像是防禦不夠。真不愧是分榜第一啊!居然能在資源有限、裝備短缺、掉落稀少的情況下,依然做到攻守兼備。可越是攻守兼備,便越不可能秒殺螳螂蟲母!除非,他所倚仗的技能,可以跳出剛纔的計算模板!”

念及此處,枯藤老樹總算是心中一鬆,原因是此類直接受到屬性影響的格鬥技能,比常規方式,還要難以造成上百點的有效傷害,他知道餘燼的新手天賦爲意志強化,若能提升力量的話或許還有些許機會,但這樣的機會同樣極其渺茫。

就拿衝鋒來說,傷害上限達到一百點,需要十一點力量等級,這也意味着想要配合小螳螂擊殺頭目BOSS,力量等級必須達到十二點以上!

但這可能嗎?

同爲分榜第一的白旗,作爲擁有力量天賦的頂尖力量特長者,都不具備這樣的屬性條件,餘燼怎麼可能達到呢?

沒有意外了!

只差一步就能進入攻擊距離的枯藤老樹,總算在此刻認定勝利果實已然落入囊中,實話實說,沒能得到太陽徽章讓他很不服氣,於是很想通過這場比試,證明自己就算沒有太陽徽章,也能捍衛資深玩家的榮耀!

但是念及太陽徽章,又令他立刻聯想到一個十分陌生的東西。

如果在霸體狀態下激發衝鋒,又該怎樣計算最終傷害呢?

倘若那百分之五十的傷害加成,可以直接作用於衝鋒效果,那餘燼是否有機會達成秒殺?

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