【成長副本:安多拉村完成】
【請問是否結算獎勵,如不結算,自動累計到下一次】
【是/否】
明明是個乾瘦的小老頭,手勁還挺大。媽蛋,都掐青了。
一邊選擇了結算獎勵,一邊揉着手腕的安一指想道。
他感覺完成任務之後尼古來馬上清醒八成是系統搞的鬼,哪有這麼湊巧的!
【主線任務完成度:100%】
【支線任務完成度:100%】
【經驗值:9000】
【遊戲幣:2000】
【技能點:3】
【隨即抽取一件符合玩家等級的精銳級裝備,已發送至玩家物品欄,請查收】
【隨即抽取一件符合玩家等級的技能,已發送至玩家物品欄,請查收】
【獎勵結算完成,歡迎再次挑戰副本】
因爲副本時從發牌人那裡進入的,按照副本完成後傳送回進入地點的規則,安一指回到發牌人的小木屋。
不過發牌人又不是專門爲安一指服務的npc,當他回到這裡時,已經有了先來之客。
那人穿着一身黑,上半身較爲寬鬆,袖子又大又長,下半身爲緊身褲。臉上都帶着一張純黑色的小丑面具,咧開的嘴角裝飾着星星點點的白色水滴樣圖案,仔細看,她周身似乎散發着迷一樣的黑霧。
至於爲什麼是‘她’……下半身緊身褲早就將妙曼的臀型暴露了,完美的蜜桃型。男人要是有這屁股,那要多僞娘……
‘幽影中的暗殺者’
頭上頂着稱號,她也是玩家。
光看稱號就知道比安一指強不是一星半點,直到現在安一指還是‘蹩腳的新手鍊金師’
“成功了?也對,最簡單難度的副本還玩脫,你就趕緊刪號重來吧”
發牌人看到安一指出現高興的說道。隨即他抽抽鼻子,似乎聞到什麼異味:
“你碰到惡魔了?”
“算是吧”
只不過對方在籠子裡被人玩弄致死而已。
一個最簡單的成長副本,裡面居然有牽扯到諸神的大任務,還有個拿惡魔當玩具的超牛逼npc,也不知道是不是發牌人故意找的這種任務……這裡邊水好深。
一邊說着,一邊對那位女玩家點頭打招呼。
四目相對,安一指發現她面具後面的眼睛居然看不清。不過還是能隱約感覺到若有若無的目光。
這女人不好惹。
這種感覺不好形容,但又真真切切的存在。她打量安一指的目光,就像在看一隻從哪裡下刀比較好羔羊,又如同已經纏繞到半身的毒蛇,隨時都可能咬上一口。
大概就是傳說中的殺氣?
安一指高中軍訓時曾問過負責他們班的軍隊教官所謂的殺氣到底存不存在(可見當初的安一指有多中二,他居然關心這個)畢竟也是被影視娛樂作品裡玩爛的一個設定。
教官的回答很肯定。
殺氣,是存在的。
不單是殺人,經常殺生的人其氣勢都與常人不同,被他們盯上會有種發自內心的恐懼感。
好比是你在野外遭遇獅子老虎等猛獸,就算手裡有槍有武器,被盯上的瞬間依舊感覺有一種無可抑制的恐懼在心底蔓延。
好在時間不長,她只是打量安一指一下便拿起桌上的紙牌貼腦門上傳送走。安一指覺得如果時間再長一點,他會忍不住先動手!
“嘿嘿,嚇壞了吧,瞧瞧你那小膽兒”
發牌人全都看在眼裡,還有心情調笑安一指。
“她什麼來頭?”
脖根驚出一圈白毛汗,長這麼大還真沒見過如此可怕的人。
“保護玩家隱私也是npc的任務,別瞎打聽。你這次收穫如何?”
神威公司這點節操還是有的,不可能隨意將玩家信息泄露給第三方。
既然發牌人不肯說,安一指也就沒有繼續追問,轉而說出另一個問題:
“關於副本,我有點事想問你”
剛進副本時,他就有個奇怪的想法。
副本通關應該不止只有一種流程。
像安一指那樣按照系統提示進村詢問,找到病因,然後解決病因是一種解決辦法。
但不代表這就是唯一的辦法。
大多數人按照慣性思維想的都是‘治癒’。而事實上大家都被系統給誘導了。
剛進副本時安一指的主線任務寫的是【解決安多拉村村民接連生病事件】,壓根就沒提過所謂的治癒,或找出病因之類的話。
安一指猜想,殺光生病的村民,趕走健康的村民,滅亡安多拉村也算完成【解決安多拉村村民接連生病事件】。
而且據猜測,走這條線任務獎勵會更高。
因爲屠殺村民等於變相增加難度,難度越高,獎勵越多,這是副本獎勵規則中最重要的一環。
安一指把自己的想法跟發牌人說了一遍。
“沒錯,就跟你想的一樣,完成主線任務的手段和方法不限,爲善爲惡都隨你”
發牌人作爲新手接引人,還兼職‘遊戲幫助’功能,這種遲早公開的秘密他不會隱瞞。
“你如果選擇屠殺村民,亦或是沒有收取報酬,現在的陣營應該就會偏移了”
不論變成混亂邪惡還是混亂善良,哪個都不符合安一指的利益。他最想幹的便是在兩方間渾水摸魚,看誰開價更高就幫誰。
“你是什麼陣營?”
“嘿嘿,這具分身是絕對中立”
發牌人說的是‘這具分身’而不是‘我’,代表他不止一個陣營。
而按照遊戲設定,包括神在內的所有npc都只有一個陣營,可能會偏移,但不可能重疊。
就像一個善良的神靈不可能分出一個邪惡的分身,分身與本體陣營不同直接違反了官方公佈的遊戲設定。
看來,發牌人的地位比想象中更高……
沒什麼可問的,安一指退出發牌人小屋,回到主世界街道查看本次成長副本的獎勵。
在副本內拿到的東西不再結束獎勵內,拋開那些東西不算,一次成長副本獲得的經驗比安一指爆肝了5小時刷怪還多。再加上一大堆物品和技能,收穫頗豐。只可惜每10級纔有一次進入機會。
遊戲中1升2,需要500點經驗。10級以內每次升級增加500點上限。所以獎勵一出來,安一指直接連跳三級。
不過獎勵的遊戲幣好少。2000只夠買5瓶‘小紅’加5瓶‘小藍’。
神威公司在這方面格外小氣,賣遊戲艙賺錢還不夠,想在遊戲幣兌換上也大賺一筆。
打開物品欄,安一指首先看到的是精銳級裝備。
【新手鍊金術師罩袍】
品質:精銳
物理防禦力:零
效果:略微提升爆炸法術威力,略微提高對神秘力量相關的防禦。
描述:新人總是常常伴隨着各種爆炸,在轟隆中尋找世間的真理——其實,鍊金術師這行,只要不再新手期被炸死,通常都很有成就。by:鍊金術師協會第三十四代會長。
裝備條件:人物等級5
剛入手的洛山達牧師袍瞬間列入淘汰黑名單,穿上灰底鑲銀邊的新手鍊金術師罩袍,安一指總算有點法師的調調了……如果不看腳下的帆布鞋的話。
另一樣獎勵技能也不錯,彌補了安一指攻擊力弱雞的缺點。
【自走爆破蜘蛛】
等級:lv1(不可升級)
屬性:鍊金(爆炸系)
品質:d
效果:召喚出1~10只擁有自動行走以及自爆能力的機械蜘蛛,召喚時可選擇擁有強酸、爆炸、火焰、三種類型任意其一的傷害作爲機械蜘蛛的自爆方式。冷卻間隔1分鐘。
描述:看哪!老師的新發明。by:瘋癲大鍊金術師。
學習要求:神秘力量5以上,擁有無序練成前置。
安一指嚴重懷疑,所謂的瘋癲大鍊金術師指得就是尼古來!
藉着這個機會,在說說關於技能的一些設定吧。
相信各位也注意到技能中有等級設定這一項了。
在勇敢者的世界中,理論上技能可以無限升級。每次升級都會提高威力,一直到高過某個臨界值,技能品質就會隨着提升。
舉個例子,一個f級技能魔法飛彈,升個幾十上百級,威力比lv1的a級技能都要強。品質肯定也變成了a。
除了明確標註不可升級的技能(比如安一指的自走爆破蜘蛛)有兩種手段可升級技能。
其一是使用副本中取得的技能點,一點下去就是一級,簡單輕鬆,方便好用。
不過,使用技能點升級有限制,即該技能等級不得超過人物等級的十分之一。10級以下的人物無法使用技能點升級技能,10級以上可以升到lv2,20級以上才能升到lv3,以此類推。
也就是說,使用技能點升級,技能等級最高不會超過lv10。(人物滿級爲100)
另一種方法是熟練度。
這個熟練度不光是玩家使用技能的次數,似乎還包括一些其他的因素在裡面,神威公司沒有公佈,詳細情況安一指也不得而知。
熟練度升級的好處是不受技能點升級的限制影響,有本事把技能刷成幾十幾百級都隨你。
有好處當然也有壞處。
玩家在遊戲裡看不到還差多少熟練度才能升級,所以全遊戲的玩家都很糾結。常用的主力技能熟練度肯定不低,其他不怎麼用的技能用技能點升級又感覺有些浪費。但可以用技能點的時候到底用不用呢?萬一熟練度快夠了,這時候升級不就浪費了嗎……
糾結啊,全遊戲都在糾結。
關於技能,還有一項非常坑爹的設定。
遊戲中技能載體不見得都是新手教程出來給的那種技能卡。
就拿安一指從安德森身上拿到的兩個技能來說,載體是一份手抄的蝌蚪文卷軸。而剛剛抽取得到自走爆破蜘蛛載體又是個精巧的機械蜘蛛模型。
不拿在手裡看屬性,玩家根本不清楚副本里具體什麼東西算作技能。鬼知道一根隨處可見的竹竿會不會自帶打狗棒法,書架上跟裝飾品差不多的書內藏着超魔法之類的。
這也就導致後來大家一進副本就跟玩廢土撿破爛似的,看見什麼拿什麼,甭管有沒有用,先扔物品欄再說。
一時間撿垃圾成風,npc們人人自危,生怕這幫奇怪的傢伙(玩家)衝進自己家連夜壺都打包帶走。