第296章 新的遊戲平臺?

“用過兩部帶有觸摸屏的手機,我基本上不會在上面玩電子遊戲,一方面是沒有好玩的遊戲,另一方面操作起來很不舒服,知道我用上未來1智能手機,已經從軟件商店中購買好幾款。”

“從來沒有想到觸摸屏手機玩遊戲這麼爽,雖然《快切水果》只是一款小遊戲,但是我一玩經常都會超過一個小時才停下來。”

“未來1智能手機開啓手機新時代,同時也開始手機遊戲新時代,像《快切水果》這樣的手機遊戲才值得我們購買娛樂。”

當然,在未來1智能手機的軟件商店中,《快切水果》只是最火的幾款遊戲之一,之外還有《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》的遊戲銷量也非常高,大受未來1智能手機用戶的歡迎。

《憤怒的小鳥》是一款休閒益智類遊戲,爲了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體爲武器,彷彿炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。

遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。

鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。

而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。

另外每個關卡的分數越多,評價將會越高。

遊戲中角色分爲小鳥和肥豬兩個陣營,每個陣營又包含多個角色,比如小鳥陣營中有紅色小鳥、黃色小鳥、藍色小鳥、黑色小鳥等,肥豬陣營也有普通豬、隊長豬、領班豬等。

玩家所在的陣營是小鳥陣營,玩家不能切換陣營,遊戲中玩家需要擊敗所有肥豬,才能取得勝利。

整個遊戲一共有11大關,近200個小關,遊戲情節簡單,無須學習,每個關卡所需要的時間不到一分鐘,玩家愛們等待會面、乘車路途和會議間隙休息時,就可以拿出手機玩兩把,填補碎片時間,畫面有趣還可以在豬頭的爆炸中疏解工作壓力,使得它征服衆多未來1智能手機用戶。

和不需要經過多少思考的《快切水果》一直爽不同,《憤怒的小鳥》在玩的過程中需要進行一些簡單的思考,否則過關將變得困難起來,而在這兩款遊戲之後的《植物大戰殭屍》,作爲一款益智策略遊戲,它需要玩家們進行更多的思考。

《植物大戰殭屍》是一款極富策略性的遊戲,集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素。

可怕的殭屍即將入侵,每種殭屍都有不同的特點,例如鐵桶殭屍擁有極強的抗擊打能力,礦工殭屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。

玩家防禦殭屍的方式就是栽種植物,49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定範圍內的所有殭屍同歸於盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一隻殭屍。

每個場景最多隻能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨,玩家可以針對不同殭屍的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。

遊戲根據玩法不同分爲五種遊戲模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小遊戲、花園,加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性該遊戲近乎永無止境。

實際上《植物大戰殭屍》在開發中借鑑了《紅色警戒》、《星際爭霸》等即時戰略遊戲的一些要素,採集資源並利用資源建造其它單位,玩家們也可以利用玩即時戰略遊戲的戰術在這款遊戲中套用,何時發展經濟,何時發展兵力等等。

簡單的說《植物大戰殭屍》這款遊戲要求玩家既要有大腦的智慧,又要有小腦的反應。

在有了正確的戰略思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。

戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的範疇,正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利關鍵,選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定,那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。

由此可見從動腦程度上就可以將《快切水果》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》的玩家羣體劃分出來,《植物大戰殭屍》更受那些經常玩大型端遊的玩家歡迎,《快切水果》則比較受玩電子遊戲較少的人歡迎,當然也有很多人三款遊戲都購買了。

在未來1智能手機發售後的多天時間裡,九州各地經常能夠看到一個類似的場景:一個手持未來1智能手機的人在玩手機遊戲,旁邊有一個人或者多個人圍觀者,甚至圍觀者還會動手動口當參謀,還有圍觀者請求好友讓自己也玩一把。

未來1智能手機上的遊戲受歡迎已經到了這種地步,然而目前這些遊戲依舊只能在未來1智能手機上玩,沒有電腦版、家用機版、掌機版。

甚至有不少人就是因爲這些只有在未來1智能手機上才能玩的遊戲,在線上線下訂購未來1智能手機。

讓非常多的遊戲行業從業者意外,以往的手機也能玩一些簡單的遊戲,但沒有多少人會重視,也不會特意去開發手機遊戲,現在發售沒多久的未來1智能手機似乎成爲一個新的遊戲平臺,手機遊戲可以放到這個平臺上銷售。

若是未來1智能手機或者以後出現新的智能手機能夠大賣,就算只賣出幾千萬部,那這個新遊戲平臺的影響力也不容小覷,大型遊戲公司可能看不上這一款,但是中小遊戲公司不能錯過,一款遊戲售價幾十款銷量一百萬份,那也足夠支撐一家小型遊戲公司生存下去。

介於幾款手機遊戲的火爆,雷霆遊戲、綠洲遊戲都派人到星火遊戲,想要讓星火遊戲將這幾款手機遊戲開發出家用機版本和掌機版本,這幾款遊戲單單在手機平臺上就賣出超過一百萬份,若是放在家用機和掌機上,賣出一千萬份完全不是問題。

毫無意外,星火遊戲拒絕了兩家公司的請求。

第303章 智能手機領域的三大陣營第130章 排位賽開啓第404章 這是一個帶有神秘力量的章節第299章 內測的作用是宣傳第367章 即將內測的遊戲第20章 爆款!第259章 技術和人員第28章 聲名鵲起第62章 合作者第64章 目標電子郵箱業務第173章 天理難容第230章 恐怖收益第276章 玩家們的選擇第140章 氪金玩家的勝利第162章 第一次採訪第248章 哪裡都有競爭第154章 無法忽視第267章 硬件目標第292章 口碑爆發!第419章 《御獸師》第294章 複製過去第276章 玩家們的選擇第401章 適者生存第165章 巔峰遊戲第59章 至關重要的一個月(求投資!求推薦票!)第87章 預備的殺手鐗(求首訂!)第334章 變天了?第19章 高昂的運輸成本第395章 兩件大事第265章 大放光芒第187章 人是羣居生物第113章 苦笑第43章 小勝一場(求推薦票!)第408章 變局第333章 職業玩家第106章 第二輪融資第136章 江淮第271章 另起爐竈第153章 第一個任務第387章 徐振海篇第54章 郵箱、錢包、會員第439章 我的空間第142章 遊戲行業新的巨頭第250章 開發新遊的權力第213章 頂級服務器第45章 生態圈(求推薦票!)第11章 來自學姐的投資第242章 數字機第305章 打工買電腦第147章 電子遊戲比賽是體育比賽!第317章 小仙女第275章 山寨大廠在行動第231章 分家第24章 女強人黎雅楠(求推薦票!)第379章 楊大善人第206章 隱藏效果第290章 貨比三家第415章 楊陽篇第430章 重要會議第382章 彎道超車?第28章 聲名鵲起第133章 價值千億的頭腦第423章 爆發的開始第198章 文學網初起第381章 期待第280章 驚喜!第432章 等待第172章 單純的玩家們第222章 星火研究院第293章 合作共贏第227章 聚焦獎金池第75章 《紅色警戒》第4章 遊戲製作中第244章 成功的產品!第335章 格局第255章 新遊準備第253章 對決第199章 電信手機互聯網之合作第389章 讓員工自豪第76章 小衆棋牌遊戲第223章 網遊元年第261章 第五輪第434章 複製中京城第384章 最後的準備第240章 公測在即第37章 巨資收購(求推薦票!)第32章 躺着賺錢的渠道商第437章 互聯網和遊戲第429章 末路第359章 轉變看法第381章 期待第182章 三個新項目第4章 遊戲製作中第269章 靈氣節點爆發第393章 聚會第396章 沒有內測的《起源星》第313章 成就感第287章 矚目的發佈會第29章 十個億嫁妝(求推薦票!)第381章 期待
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